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出装法伤装为主,发穿鞋,书,帽子,虚无权杖,中亚沙漏这样 打法就是秒人爆发为主,一套WQREQ或者QRWEQ,关键就是利用自己高爆发,秒杀对面的脆皮法师和DPS技能主要点Q,副W副E都可以,但都是要点,有大招点大招 天赋就是法师 天赋9点攻击,0点防御,21点通用

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妖姬属于爆发型的英雄,如果前期很顺的话,出双多兰,法穿鞋,转帽子,很暴力,甚至可以考虑出书。之后中期看对面的阵容,如果AD多出沙漏,如果AP多出深渊权杖;后期对面应该都够肉了,再出个法穿杖。妖姬主要是前中期压住对方,带起来GANK的节奏,后期对团战的作用会慢慢变小的,所以比赛中很少见到妖姬的身影。

寒冰的话,一般都是双多兰,攻速鞋,黄叉子之后直接憋无尽,之后饮血、红叉。控制多出个水银,爆发高出个春哥甲。这是一般出装。如果对面的阵容比较奇葩,比如,脆皮多,可以考虑先出黑色切割,如果前期特别顺,可以直接出饮血,然后再补红叉和无尽,切忌不要裸红叉,这样的ADC,中期伤害实在是不能看。一般无尽是ADC必出装备。

寡妇,可以鞋子三药,或者布甲五红出门,然后灯笼,五速鞋。寡妇不是个适合带线的英雄,经常GANK才能带起节奏,找到寡妇的感觉。后期的话,顺风可以直接出三相,然后黒切,羊刀。最后出个复活甲。逆风可以考虑先出个小冰锤,然后出女妖。再把三相等补出来

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职业妖姬为你解答 妖姬是一个冲分很厉害的英雄 爆发高 灵活

出装推荐书 帽子 沙漏 冥火 大面具 法穿鞋或5速鞋(游走) 书需要游走积累 一般拿人头很容易 主Q副W 6级后开始游走 天赋21 0 9 召唤师技能点燃 闪现

6级前以QW消耗为主 沉默后点1下迅速W回到原来位置 避免吃小兵伤害

6级后 看对方血量 WQR 伤害在500左右 是6级是正常英雄血量的半行以上

施法距离够得话 用QRW的连招伤害会更高

打团技巧等队友先手控制住后 QRW 或WQR 轻松秒杀掉关键英雄 后面就交给队友了 等QW的冷却好了继续打一波爆发 纯手打 望纳

LOL诡术妖姬 - 乐芙兰~加点、出装、打法!!!!

前6J是Q,W,Q,E,Q,R,装备可以出法师鞋,书,帽子,时空(法师多时带女妖),中亚沙漏(容易成为首杀目标的情况下或物理输出多的话),出法术穿透的装备或是深渊,最后的最后如果还没完的话。。出冰杖,多考虑生存装

骚扰技能:1 W+Q+W(骚扰不是很有效果,不推荐使用) 2 Q+W+W(一般中了这套技能对手就会慎重考虑要不要再对你骚扰了)

追残血:W+R+Q+E

欺骗式逃生:W(最好飞进草丛)+W+R+R+闪现

秒杀对手:R(确保技能此时是Q的技能,如不行的话R跟Q位置互换)+Q+W+E+引燃+W,打完收工(前期基本对手掉剩三分之二这套技能放得全必秒)

lol诡术妖姬出装顺序

妖姬出装核心都是双穿(法穿鞋,面具或发穿杖)渡过直接帽子的,法穿加双多兰一面具一黄书(书)接着书,然后如果对面其他路发展比较好就冥火,不好或僵持就帽子。然后先冥火就帽子,先帽子就冥火,四件出了就随便秒半肉级别的了,然后深渊或法穿杖都可以,再女妖或春哥…逆风法穿鞋加双多兰后面具(一样)然后时光或面具升级版,接着帽子,然后深渊加法穿杖,最后一个女妖。妖姬连招很多变灵活,一般耗线QW,团战QRWEQ,切后排WQREW,救人EQRW等等,自己慢慢就会领悟的

专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。

出门装:

出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。

还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。

前期:

力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)

一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面第一种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。

还有一种是1级鞋子+书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。

进入中期后的出装思路如下:

1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书

2.冥火+帽子+骷髅

3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)

下面说这么出装的理由:

1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。

2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)

3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。

为什么不出沙漏和女妖呢?

首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。

其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。

法伤就是妖姬存在的意义