1.《植物大战僵尸》Puzzle模式详细心得及注意事项

2.植物大战僵尸2巨浪沙滩砸罐子123星

3.植物大战僵尸的白天我过了,黑夜只到了2-4关,又有什么砸罐子,哪水池那关在哪啊

4.DNF什么时候砸罐子出好装备的几率最高 有什么技巧 好的有加分 废话的别来 比如说靠人品的

砸罐子3内付费解锁版_砸罐子3

植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种玩法,但许多小伙伴会发现打无尽模式很难,其实这个模式是有技巧的,所以今天就给大家介绍一下无尽模式新手入门常识,一起来看一看吧!

无尽模式新手入门常识

一、坐标

横行称为 “行” 或者 “路”, 从上到下分别称为 1~6 (/5) 路. 竖列称为 “列”, 从左到右分别称为 1~9 列。

前院和屋顶场地共有五路, 后院场地共有六路. 所有场地均有九列。

对于六行场地, 1 6 路称为边路, 2 5 路称为岸路, 3 4 路称为水路, 1 2 5 6 路称为陆路。

对于五行场地, 1 5 路称为边路, 2 4 路称为旁路, 3 路称为中路。

格子坐标用其所在的路和列来表示, 比如 “2-3” “(2, 3)” 均为二路三列。

二、刷新

一关卡一共有 20波僵尸

上半场刷9波,下半场刷10波,关底1波

选卡完毕进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局则18s)

在第一轮旗帜的前一波刷新时,进行45秒的倒计时,如果所有僵尸被消灭(额外出现的不算)/倒计时结束,则会出现红字,出现后约7.2秒刷新一大波僵尸。

当最后一波僵尸刷新时,进入55秒的倒计时,当倒计时结束/场上所有僵尸被消灭时,出现白字“更多的僵尸来临!”

每波僵尸的倒计时为 25s~31s 之间的一个时间

每相邻两波僵尸刷新间隔不超过6s

其实当每波僵尸受伤血量达到一定程度时也会立即刷新下一波僵尸

刷怪延迟:一波僵尸,两次玉米炮炸下去,却没有立即刷新僵尸,这是因为这波僵尸打的输出不够,只炸到了前排的僵尸而没有炸到最后的僵尸,这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以用樱桃和毁灭菇补充伤害。

快速关: 无尽刷新僵尸速度快的关卡,一般是因为僵尸组合血量很脆而导致的。无巨人即为快速关。

极速关: 无尽刷新僵尸速度极快的关卡,无巨人橄榄铁桶即为极速关。

慢速关: 无尽刷新僵尸速度慢的关卡,一般是因为僵尸组合血量高而导致的,有白眼即为慢速关。

变速关: 无尽刷新僵尸速度由慢变快,一般是因为僵尸组合中一些血厚的僵尸在1f后不刷新而导致的,有红眼无白加脆即为变速关

极限全红: 无尽一关内红眼每波都刷新。

北美版:

北美有巨人即为慢速关,

无巨人即为快速关,

北美红眼一关刷到底,所以没有变速关。======专业术语======

轨道理论:轨道理论是植吧玩家对Plants vs. Zombies 这款游戏中无尽玩法进行深度挖掘时,常用到的一个交流语言和研究工具。

轨道:是对应于某个阵型的循环节奏与对应其阵型操作的结合体。

阵型+循环+操作=轨道

阵解:在游戏设定框架内能够有效处理所有僵尸组合的操作策略称为阵解。

理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略能够完美解决所有僵尸的组合就叫做阵解。

循环解:在某一循环出怪中,可用单个循环节表达的阵解,其他的就叫做逐波解。

解阵:想象和规划一个阵的实际操作叫做解阵

极限阵:为了更好探索技术,产生了这个概念,阵型在进行无尽时需要足够的阳光消耗,而极限阵弱化了“阳光消耗”这个命题

但在极限阵中,必须有其他亮点足以来抵消“无视阳光”的缺点。

在贴吧中,难免会发生玩家与玩家之间的交流冲突,于是便发明了公用的轨道语言。

它能更好的记录玩家对阵型的每个操作,是记录操作的一种语言。

ICE3:指使用寒冰菇的冰冻效果来使巨人僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作

场景的简称

EL(生存无尽模式)IZE(我是僵尸无尽模式)

PE(泳池无尽模式)VBE(砸罐子无尽模式)

NE(黑夜无尽模式)

DE(白天无尽模式)

FE(浓雾无尽模式)

RE(屋顶无尽模式)

ME(月夜无尽模式)

轨道语言

炮类操作

P:表示使用了玉米炮并已经落地

B:提前炮,它的出生时间要早于P

S:同步炮,它的出生时间要同步于P

D:延迟炮,它的出生时间要晚于P

可能会有其他用途的炮用小写或撇号区分

p(分离炮) d(尾炸炮)

操纵卡牌

I:使用寒冰菇(其他同理)

N:毁灭菇

A:樱桃

C:垫材

(同样,如果操纵差不多的动作可以用撇号和大小写区分,比如使用倭瓜可以用a代替,辣椒可以用A’代替)

字母+’(复制类植物)

符号

|:隔离符号 :区分对应不同波次僵尸的操作, 也可用空格或逗号。

- 刷新符: 区分同一波次中存在时间间隔的操作, 例如过渡和刷新, 也可用加号。

/ 分场符: 区分上下半场在同一波次的不同步操作。

三、新手问答

(1)为什么要垫花盆?

在植物下面垫花盆无实质作用,仅仅只是装饰。

(2)为什么搭梯要搭白南瓜?

白色和白色搭配更好看。

(3)玉米炮前轮为什么要悬空

玉米炮是一项中唯一一个占两个格子的植物,当他在睡莲或花盆上时前轮偏左,因此可以通过 车类碾压/小丑爆炸 来实现前轮悬空,无实质作用。

(4)为什么别人阵型里有很多的模仿者植物?

同为装饰作用.

(5)为什么很多无炮阵前排的大喷和忧郁蘑菇不套南瓜头,不怕被僵尸啃吗?

南瓜头的伤害判定比一般植物偏右,冰车会更容易碾压(如果碾到南瓜头,里面的植物一起陪葬),前排植物火力猛的很,一般僵尸啃不到,如果你害怕植物被啃,你可以临时加南瓜头,冰车来了再铲掉。

(6)大佬玩游戏拍为什么不要小推车?

在PC端中只有僵尸完全进屋才算失败,而小推车判定会靠前,大佬是有技术的,所以为了避免尴尬的事情发生,一般会去掉小推车。

2.小推车会干掉一整行的僵尸,这样会使僵尸刷新变快,导致节奏错乱。

(7)冰消珊瑚和冰杀小偷都需要冰,那我可以同时冰消和冰杀吗?

不能,冰消和冰杀不能同时完成,如果同时出现珊瑚和小偷,你可以看情况来冰消和冰杀/选择一个,另一个用灰烬消灭。

(8) 一个合格的阵需要什么

小偷防御系统、小鬼防御系统、矿工防御系统、冰车抗性、综合抗性、海豚防御系统、控丑系统、强大的输出、能对付所有僵尸组合的操作。

《植物大战僵尸》Puzzle模式详细心得及注意事项

1-1 P Z

1-2 P Z

1-3 P Z

1-4 P 铲子

1-5 坚果保龄球 Z

1-6 P Z

1-7 P Z

1-8 P Z

1-9 P 过关信

1-10系统派卡 Z

2-1 P Z

2-2 P Z

2-3 P Z

2-4 P 图鉴

2-5 敲地鼠 Z

2-6 P Z

2-7 P Z

2-8 P Z

2-9 P 过关信

2-10系统派卡 Z

3-1 P Z

3-2 P Z 迷你游戏开启

3-3 P Z

3-4 P 商店钥匙

3-5 小僵尸烦 Z

3-6 P Z

3-7 P Z

3-8 P Z

3-9 过关信

3-10系统派卡 Z

4-1 P Z

4-2 P Z

4-3 P Z

4-4 P 三明治

4-5 砸罐子 Z

4-6 P Z

4-7 P Z

4-8 P Z

4-9 P 过关信

4-10雷雨天 Z

5-1 P Z

5-2 P Z

5-3 P Z

5-4 P 水壶——花园开启

5-5 食人花时间

5-6 P Z

5-7 P Z

5-8 P Z

5-9 P 过关信

5-10BOSS战 银向日葵

植物顺序请自行对照图鉴

植物大战僵尸2巨浪沙滩砸罐子123星

Puzzle模式最后一共有两种小游戏:砸罐子,我是僵尸。

这2个游戏没有结尾,看玩家最多能撑多少回合

一.砸罐子

1.从右边砸起

2.前10关不要吝啬南瓜,如果情况危急,及时用南瓜砸水桶僵尸;十回合起,南瓜尽量留着砸巨人

3.注意阳光的累积,多留,该用的时候不要手软

4.打这个要有耐心,一个个僵尸慢慢打

5.巨人僵尸,如果它没过半路,他血下半,就会扔背上的小娃娃...南瓜、、地雷一般可以炸掉巨人60%的血,40%的血可以看情况,用2个2连发豌豆+1冰豌豆可以轻松搞定。

6.注意10回合后,2个巨人;20回合后3个...;30回合后,。。。我已经麻木了

7.水桶僵尸,如果没过半场,2个2连发豌豆或1个+冰豌豆可以轻松搞定;也可以用1个2连发豌豆+1个土豆搞定

8.如果一开始从右边敲了很多个罐子,都是南瓜,豌豆,那就要小心了僵尸都集中在左边的罐子

9.如果一开始敲了右边很多罐子,都是僵尸,那么植物都集中在左边

10.用好照明灯,比如你发现了一个巨人僵尸,先不打碎,先在它前面放一个地雷,后面扔一个南瓜,然后敲碎...

二.我乃僵尸

1.猫王僵尸的应用:

1) 猫王僵尸何时会召唤僵尸?猫王走三个格子(也就是走三步)以后会自动召唤僵尸,如果猫王在3步以内碰到第一个植物,则会马上召唤。

2)如果前面有紫色大蘑菇、三头豌豆、豌豆、2个以上泥土地刺、冰豌豆,这个时候千万别用猫王、纯粹送钱,星星小于2和可以无视

3)猫王对付那种全是、食人花或者长杠紫色蘑菇(会缩头的那个)的回合,特别有用,通常一个猫王可以攻下三条路,平均一条路的成本为118阳光,比起用50小僵尸开路,要节约的多

2.在这个模式中最核心的思想就是用最少的阳光击败植物,每攻击一条路之前,多想想几种方案,看看哪一种最节约阳光

3.注意阳光的累积,到后面有几关阳光的补充会非常少,这时就要靠前几回合的累计(我第4、5回合累积到2000+后面还是不够用!怀疑这个游戏的平衡性有问题)

4.注意拿楼梯的僵尸不受减速效果影响(当然前提是他的楼梯还在手中),可以进攻有冰豆的路线,而且注意此僵尸速度快,血也比较厚,一般一口气打下三个豌豆没有问题,但注意那种泥刺是可以无视他的楼梯的,直接攻击其本身

5.棒球僵尸是最硬的,一口气拿下5个豌豆不是问题

6.遇上玉米请自重,玉米对任何僵尸都有效,都可以定身

7.注意玉米、冰豌豆、火树,这些东西配合其他攻击手段,可以使该条路线的战斗力提升100%,相当的恶心..

8.不要盲目使用那种空中掉下来的僵尸,125一个,一般大家都会用它去拔磁铁,省事但未必省钱,用之前先想想其他方案,还有小心绿色香蕉树

9.用好50元小僵尸,这种僵尸只能承受三下豌豆,物美价廉,送死炮灰吃脑子的最佳伴侣

10.路障僵尸(头上带路障的那个),大概可以经受20~25下攻击,不受磁铁影响

11.水桶僵尸,最少可以经受45下攻击

植物大战僵尸的白天我过了,黑夜只到了2-4关,又有什么砸罐子,哪水池那关在哪啊

植物2关卡攻略:

玩法介绍:砸罐子系统会随机很多罐子,绿色罐子开出的是植物,棕色罐子开出随机是植物卡片和僵尸。所有罐子被砸开并消灭僵尸则获胜。

(会出现3个坚果、3个缠绕水草、5个保龄泡泡、2个冰西瓜、1个大喷菇、1个能量豆)

1、在这一关中获得第3个技能,移动没有砸开的罐子,这一关主要是移动boss罐子,或者是用技能查看然后把僵尸移动到有攻击植物的那一排统一消灭。看小篱是怎么快速通过。

2、依旧优先点开绿色罐子,从最右边开始点,冰西瓜一定要种植在2、4排这样能范围攻击可以全僵尸减速!

3、缠绕水草妙用,一定呀给章鱼僵尸否则非常恶心,如果能用看到是章鱼僵尸就最好办了,所以缠绕水草要对付章鱼僵尸。

4、每排种植保龄泡泡,保证每排一个!还有就是紫色的罐子一定是吧boss,所以现在这一排种植大喷菇和缠绕水草,稍后就知道为什么要这样了!

5、巨人僵尸出现:由于攻击比较低,所以有一颗能量豆给大喷菇用,可以吧巨人僵尸再次往右推,这样我们就可以再次攻击了!

注意:如果大家很怕对付,那就把巨人海妖移动到攻击植物多的那一排,火力集中的秒杀他!!

6、无限利用固定黄油即可秒。

参考4399植物大战僵尸2攻略大全。

DNF什么时候砸罐子出好装备的几率最高 有什么技巧 好的有加分 废话的别来 比如说靠人品的

砸罐子是必须过的,水池在3-1关,是白天的水池,3-9关过了以后就会有晚上的水池,晚上的水池还会有雾,遮挡住地面,不能看到前进的僵尸是什么僵尸,但它会给你获得一个植物照亮雾。还有不懂或问题请追问。

望纳!

其实开罐子是确实有技巧的, 如果你还是象以前那样,傻傻的在那点罐子然后幻想着得到JP装备的话,那是不太可能的.

下面给你传授一下心得吧.

据我所知开罐子的公式并不是纯随机的而是一个不复杂的公式虽然并不知道公式是什么,现在还是来看看我的心得吧

我研究过开罐子后是可以按取消的,是人都知道,然而他出装备也是有点小秘密的,你注意观察.如果最开始出了传承装备出现了,那么摇的最后快结束的时候传承装备还会出来一次.也就是他有小循环.我的观察的是,在读条前3分之1的地方,出现了传承,会在结尾的最后重复.你可以狂按取消,直到3分之1的地方出现了为止.看到了吗?到这里你就应该知道我这个dnf开罐子技巧的真相了吧

不过还是要靠命的,因为传承的后面就是白装, 你要不是传承要不是白装,不过等你练的手法好了,具体位置拿捏的准.那时你才叫发了.

自从dnf公测以来,我开罐子开了不下百次,结果东西被我开出来些,但是性价比不高,人说穷则思变,于是我在考虑是不是有dnf开罐子技巧呢,是不是能够提高摇到好装备的几率?于是我开始了我的罐子研究项目,首先我买了4个一样的首饰罐子,用游戏录像,将我摇第一个罐子的过程记录下来,然后用慢放,将开罐子有可能出的装备都写在纸上,然后分析,得出第一个结论就是每个罐子只有45下,就是说第45下就是你摇出来的装备,第二个结论大部分装备只占一下,但是,有个罐子头是占有3下的,这就是为什么罐子头出的几率比较大的原因了!于是我猜想,这里面有没有什么规律,于是我摇第2个罐子,发现里面有些装备是连在一起的,例如传承系列,而在传承后面就是罐子头,这点想必很多人都知道,所以这点也是需要注意的,就是尽可能掌握节奏,将传承的次序向后延,不停的用取消大法,可是这种方法太累,我4过最多出个罐子头,传承还是渺茫,于是我在绝望中寻找希望……

有天我开罐子的时候由于杀毒软件一卡,竟然出来个粉色的装备,于是我猜想是不是网速卡的时候出的几率大点,在经过多次实验后发现几率是大点,但貌似也就从百分之1上升到百分之3左右,不过只要有点上升我们玩家还是开心的,不是么?

对于网上有的说集合50+以上的罐子来摇,几率大点,我绝对如果你有时间不妨44,反正我4过没出什么好的,但是我发现一个问题,这点在我打耀眼的时候也出现过,就是如果你包包里面有5+以上耀眼,你出耀眼的几率就不大了,(当然没经过实践,只是我打的时候是这样),开黑色物质时候也出现过,当我吧仓库的黑色物质给小号,我再开几率也大些,不晓得是不是大家是不是也有这种情况,于是我猜想,是不是我们摇罐子的时候丢给小号,或者仓库身上没东西的号来摇,会不会几率大些……