赛尔号ii_赛尔号i5
1.赛尔号壬无月解析
以下:://.aipai/c16/PzsmJCslIiZqJWQsKA.html
以下攻略:://news.4399/gonglue/seer2/gonglue/201307-11-280066.html
本人并不建议以及攻略的打法,我有一套需要10瓶200血的药,最多1个初级复活药。
精灵:目灵兽,水墨飞马,麦麦迪(麦迪虾),卡特罗(黑的)(楼主或者可以带凯瑟琳推荐小小葵阿卡纳斯改天气哦),修罗斯,带一只特鲁伊。
木灵水墨卸力浓缩水墨逆流各2下,剥夺。
麦麦迪4个印记。
修罗斯奋力突破。
卡特罗武者之心。
特鲁伊,记住了,最好要刷特工的。如果不刷特工资质高些也可以(28以上!)以上都没做到只好喂一个2级特工药。(加75特工,楼主也可以加上黑金霸王装哦!+5以上的特工)
技能讲解:森林赐福,绿荫。伤害大约是1000+根据技能,可以恢复250+的血量,所以就可以耗死他!这方法可比目灵兽快!
祝你早日获得爪灵兽。
我的没加学习力.....
赛尔号壬无月解析
3个领域。伊特神王是赛尔号II:约瑟传说中的宠物,该宠物拥有伊特领域,龙之领域,王之领域三种领域,因此能放3个领域。《赛尔号》系列动画片是由上海淘米网络科技有限公司协同上海淘米动画有限公司创作出品的长篇原创动画作品系列。
I前言
II入手方式
III出招动作
IV属性点评
V种族值和五角专属
VI技能点评
VII特性与刷法
IX总结
I前言
对于这只精灵我的期望其实非常高的,当然它也没有辜负期望,种族值和技能以及华丽的异常都是中上的大R实力,每回合的攻击加+1使其非常难削加上第五的超高威力个人觉得强度还是可以证明的
II入手方式
忍王为本周的100大R,当然如果你有兴趣集齐了之前3个忍者超进化就可以少十元
899即可获得忍王+第五+特性+专属+水晶,还是有点性价比的(相比明王没水晶……)
III出招动作
特殊攻击
物理攻击
属性技能
IV属性点评
忍者王是神秘远古新出的新星,而在此之前还有明王,下面为打击面
一片红还是让我眼前一亮但是仔细看貌似令人失误,远古神秘并不是好的属性,其次神秘单属性几乎没有
强的剩下飞行神秘还有雅典娜,克制高的还有内战和明王,内战是要吃高速的,忍王直接刷盾就吃亏了
到火神秘的神炎也少见,到邪冥(没有人品也很难破,黑异能之类的)渣帝爆速都是可以一个第五秒掉的
所以速度刷255也并不是坏事,而且忍者王117高速度种族也不能因此浪费了,在这里推荐刷速度
但是转看微弱确实多了很多,英灵和刀车,虽然微弱系数不高但是足以让我们与他们打拉锯战的时候吃亏
往往那么一点伤害我们补不死而悲剧,更不舒服的就是战斗系了,居然是微弱导致瑞尔斯高配可以安全的
封属+吃月亮耗着打,然而忍者王的PP注定他不是一个非常能打持久的精灵,对于这些精灵忍王都很难打
建议联防
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最高克制就是渣帝和自己了(明王)其次1.5就是一些单属性还有刀车,当然遇到刀车也很难打
封属敲一下已经很疼硬打伤害也不客观,并不推荐强行对抗,既不能让自己进入成型状态,还有
被击杀的风险,但是可以肯定的是远古神秘的被克制并不是特别的多,还是一个中规中矩的属性的
V种族值和五角专属
下面为忍王的种族值
体力种族值超高136和吕布持平,即使不刷体力的情况下也不会显得体力非常低
攻击128也差不多够到130爆攻起来输出也十分高
双防100过大关好评,还满足强迫症玩家的不适感,速度117与万妖王和英灵持平可以支持爆速
特攻也没有吃太多种族,种族值简直好的可以用完美形容.只能说后出的精灵种族值开始越来越高
对于很久之前的精灵不超进化基本落伍了
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其次就是壬无月的专属五角
体力65,双防23攻击24都感觉很一般(超强的种族值配上不特殊的全能刻印)
速度19也和英灵万妖王一样(也就是说爆速都是一样快的,除非其他配置问题)
并不能干涉到纯超车,如果速度快一点就更好了,总的来说还行
VI技能点评
下面为忍者王的技能
符文锁链 属性攻击 -- 10 -- 先制-1,必中,将受到的伤害2倍反馈给对方?
突然发现明王也有一个类似这样的技能,只要有了这么坑的技能(不被封属的情况下)
刷盾血的忍王可以用这个技能小坑对面一下,选带(格子太紧也可以不带)
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灵魂之歌 属性攻击 -- 10 -- 若Miss则自身恢复1/4体力,命中后100%令对方害怕?
这类技能夜秋都不想点评了,总之就是控命中率还低得感人,但在此解析中不详解控场……
冥照潜影 属性攻击 -- 10 -- 3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍;随机使对手2种能力等级-2?
典型的弱化技能,专注弱化的可以选带,当然封属技能的增多以及反馈下降开始变成流行,弱化
可能会落伍
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灭影手里剑 远古神秘物攻 150 5 -- 50%使对手全属性-1?
完全可以选择不带(反正我老弱化失败,直接变成了5次的150伤害技能……)
风魔封印 属性攻击 -- 5 -- 4回合免疫并反弹异常状态;3回合内,每次直接攻击使对手进入异常状态的概率提升50%;3回合内免疫低于280的攻击伤害;3回合内减少受到伤害的30%?
比较核心的技能,他可以被动的提升你的魂印触发概率,让你可以的触发概率瞬间提高几倍
弹控还能减伤,最重点的当然是免疫低伤(不过技能特效还是要吃的),可以配合刷速盾的忍王
几乎等于完全免疫3回合伤害(高克制除外)无论是爆攻还是盾都选择必带
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卷舞天际 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1,3回合,每回合攻击+1;4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍;消除对手回合类效果?
全属性+1,之后的每回合攻击都加一,当回合没有被消去第二回合先出手等于你攻击+2也是非常好评
4回合的3/1续航,血量在过低时给予超高回复量,虽然和魂印有些互冲但也是非常好的,另外还能消除对手
回合类效果(例如回血和回合类强化)当然一般低速才有高反制,高速一般都是清引爆的,技能陪加还是必带
狂狮裂心 远古神秘物攻 85 5 -- 先制+3;吸收对手能力提升;造成的伤害不会低于280?
首先是吸强就好评(好过消的,在某种意义上)更大的亮点就是造成的伤害不低于280
但是会被锁伤,以及龙王的龙息减少伤害也是可以的,并不是固定伤害280……
这次打多12是我的强袭效果穿出去了一点点……
这个技能可以留着上场补刀用,轻松补死微弱甚至超低倍克制,当个补刀技能用吧.
对方有高强化也可以使用该技能骚扰,扭转战局,当然这个技能比较大的缺点就是PP值
只有5,明显最近精灵强大的先手都是5不适合长时间坑战,而且最近的大天使烧PP
烧得飞天,几下坑废一只,所以技能次数需要合理使用尽可能延长战斗时效,必带
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天沐剑雨 远古神秘物攻 130 10 -- 必中;消除自身能力下降状态,消除成功对下2回合自身直接攻击必定暴击?
解弱引爆技能(其实我觉得伤害为2倍更好……)打压一下英灵,但是在这里要注意的是消除自身下降
必中就是好评,以免因为被减命中而导致解弱无效的尴尬,PP值总算过了5(10点呢)建议带
[推荐技能配置]
天沐剑雨+风魔封印+狂狮裂心+卷舞天际
感觉其他的技能都不是特别优,有必要弱化可以选带弱化技能,或者带符文锁链坑人
VII特性与刷法
忍王专属特性:壬
你的体力小于2分之1时带有先制2,类似神哈迪斯的特性其中之一,低血情况下拉高攻击可以疯狂推队
配合先手甚至可以出现先制5的超高速偷强或者补刀,半血发现打不过换下也是一种战术
当然这必须强调是攻击技能,他并不会支持你半血使用属性技能去越过类似刀车的奥义
总的来说还是神哈迪斯的好一点……
当然对手有先三会显得很困难,其次就是异常状态的概率问题了,说是百分之15但是低得可以
没有属性技能的加持平时几乎不触发,而且触发的异常状态真的很多,想拿来控的吧友们可能会失望吧
(不控最好,只不过没有烧伤的减伤和一些特殊的状态老感觉亏)
可以打出各式各样的异常状态,可以说是另类的惊喜吧,救场也是经常的事……
当然还是不支持大家主动去控,伤和气也被人说没技术
另外不知道是不是楼楼运气差,对着boss大半天没有打出异常
可能是这个精灵的问题但是就是敲不出异常……,可能淘米文字游戏其中并没有说对boss有效
各种纠结,更多的异常状态和此问题都需要大家去购买实践了,可能是bug也可能就是这样……
其次就是刷法方面,因为技能,忍王的刷法变得有点多样性,你可以选择爆速爆攻,或者盾攻来利用属性
免疫伤害,或者后手开
清对方回合(例如后手清始祖之光然后抢强化)
IX总结
总结X 最后在这里给出对战思路,对抗无封属的精灵还是尽可能早开封印
打带控的亦是如此(除非是先手控)
适当使用先手偷强,如果可以压低自己的血量形成疯狂先手,但是因为回血的反冲规则还是有点难的
如果回血放到风魔反转过来可能会更好(当然幻想没用)
有回合加攻击就大胆的第五的,只要爆攻,伤害必然会超出你的想象,当然对面异常了更好
双异常几乎等于下了一刀死刀,300固伤,当然达成条件并不简单……
总的思路还是依靠第五的高伤,其余的技能都作为了,偷强解弱减伤甚至免伤
都是一直大R基本必备的
忍者王在100R里面还算优秀,直接属于白刃战中的佼佼者,对拼大部分精灵几乎都不怕
必要时取联防即可
作为100R还是值得入手的(水晶什么的都有)当然很多人都在想着入妖皇,我一想起龙S石头
妖皇没有什么逆转技能还是要给石头坑这点我不喜欢,其余的精灵颜值爆炸,大家还是合理消费
理性选择吧,毕竟100R很多忍王也是其中之一。
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