1.开心消消乐2021年消除节活动主题是什么

2.欢乐消除开心日包怎么获得

3.画风突变!上线七年的《开心消消乐》到底遭遇了什么?

4.2021年10月什么游戏不用实名认证

5.开心消消乐回忆拼图从哪里进

6.美榜第2!国内团队再次引爆三消+赛道

开心消消乐一共多少关2021_开心消消乐一共多少关2023年10月

工具:华为手机。

安卓版本:16.2.3。

开心消消乐版本:2.1。

1、打开手机上的开心消消乐软件,找到隐藏关+4关,点击开始。

2、按照下图所示的1、2、3的顺序交换动物。

3、接着交换下图所示的两个魔力鸟释放强大的能量。

4、然后交换下图所示的位置的动物,尽可能的合成特效。

5、然后从左到右的消除雪块和冰块。

注意事项:

2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。

重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。

开心消消乐2021年消除节活动主题是什么

我也有嘴硬心软的爸妈。

开心消消乐春节微**故事引发热议,也让我们这些为人子女者深思

开心消消乐每年都和大家如约而见,春节微**故事引发了热议,父母总是这样嘴硬心软,其实他们也很想儿女能够相聚一堂,守在自己身边,但是他们嘴上说自己一个人无所谓,不想让儿女陪伴,其实是不想影响儿女的小日子。

生活中我们也经常遇到这样的事情,我有可能有一个不太讨喜的爸爸妈妈,不像是在**电视中的爸爸妈妈那样理解儿女,有时候可能还会和他们发生一些争执,但是这就是最真实的生活还原。

就像微**中那位爸爸讲的,我多希望儿女能够陪在我身边,儿女做得再成功,可是他们不在我身边,这就是为人父母者最大的遗憾。

我也是人到中年了,孩子一年比一年大,早晚也会有离开家的时候,所以我内心也是五味杂陈,有些时候跟孩子说,好烦你,不想你在我面前讨厌,可是当孩子离开家时,我觉得有孩子在身边真得很好,这就是嘴硬心软爸妈的表现。

所以作为子女者,我们要深思,树欲静而风不止,人欲养而亲不待,留给我们孝顺的时间不多,有人说,见父母一面少一面,生活中的确是如此,所以没事常回家看看爸妈。

如何和父母相处?

孔子云:色难。最大的孝顺就是能够察言观色,顺着父母所说,所做。

很多时候都是这样,儿女无论长多大,在父母眼里永远是个孩子,所以儿女一定要对父母多好一些,父母老了,他的有些思想跟不上,所以对他们有一点耐心,顺着他们的意思说下去。

和父母相处时,我们没有必要表现得那么聪明,更多时候是难得糊涂,就像对待小孩一样,睁一眼闭一眼,这样父母能够开心,我们心里也舒坦。

有位朋友周末时,经常带着两家父母到处去走一走,玩一玩,老人大体上都是有相同点的,你家老人身上有的缺点,别人家老人身上也有,关键问题就是对待,你将以一个什么样的态度去对待这样的老人?

有人说和老人的相处,要像对待远房亲戚一样,不远不近,太近了,可能会让老人有一种依赖,就减少了他自己的活动和安排,要让老人相对独立一些,这样对他的身体健康也是有好处的,周末年节要和老人在一起相聚,让他们在心理上感觉一种充实和幸福。

欢乐消除开心日包怎么获得

星球设计。《开心消消乐》这款游戏2021年消除节的活动主题是星球设计游戏玩家在进入星球之后,游戏页面会有一幅仙庭卷轴展开,卷轴当中描述了所有的活动内容。《开心消消乐》游戏2021年主题曲当中包括的内容为,大闹天宫、哪咤闹海、宝莲灯、葫芦兄弟等限时联名卡,并且活动会在每周一准时开启,能够获得4种不同的神力宝石。

画风突变!上线七年的《开心消消乐》到底遭遇了什么?

通过关卡。

挑战关卡的时候,关卡开始页面上准备了些道具可以通过游戏内的金币购买,遇到困难关卡,使用道具可以提高关卡的通过率,通过以后就会有开心日糖果了和日包了。

欢乐消除是广州炫动信息科技有限公司运营的一款手机游戏。2021年7月22日,国家新闻出版署发布2021年7月份国产网络游戏过审名单,欢乐消除在列。开心消消消快乐消除是一款休闲益智类型的趣味消消乐手机游戏,这款游戏用非常精美的彩色卡通画面作为游戏特色,以独特的趣味三消作为游戏的主要玩法。在游戏中,玩家只需要将三个相同颜色的方块移至一排就可以完成消除。

2021年10月什么游戏不用实名认证

一张神仙卷轴,开启了一场仙庭盛宴。下面进行有奖:下面的画面是哪款 游戏 ?

提示:休闲三消,地铁手机霸主,超8亿注册用户。带着提示,观看下面的,你会跟我们一样,得到既合理,又略微惊讶的答案。

国风氛围又不失Q萌特色的CG效果,演绎出一场仙界的开心。很难联想到,这是开心消消乐品牌活动的。试想这款上线7年,人气和玩家认可度都非常高的 游戏 ,为什么突然出现如此大的变化?

原来,这是《开心消消乐》为玩家创办的第二届专属节日——开心消除节。今年品牌与上海美术**制片厂实现梦幻联动,创新 游戏 玩法,让玩家与《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》的四大英雄IP在 游戏 内外一同完成一次不一样的挑战。

在 游戏 美术方面焕然一新的同时,破圈联动牵动了更多圈层大神在 游戏 外纷纷发声,也引导了玩家之间更广范围的分享及自发传播,口碑一路上扬。很难想象《开心消消乐》是一款已经上线7年却经久不衰的手机 游戏 ,尤其从各方面了解到,《开心消消乐》的数据还在持续稳健增长,可以看出其研发和运营功底深厚,同时作为手游观察员,也有了新的领悟:重视用户体验、求新求变才能维持一款 游戏 根本的生命力。

游戏 造节的差异化竞争

第一届开心消除节于2020年8月上线,联动张含韵献唱主题曲,并在 游戏 内设计9大全新消除关卡,赢得玩家的良好口碑,第二届也如期而至。

造节,或许在互联网时代已不是新词。2009年,淘宝“双11”交易额达到5200万,从此之后11月11日不只是“光棍节”的代名词,电商造节的潘多拉魔盒由此打开。“双11”后,“双12”、“618”、吃货节、年货节……各式各样的互联网节如浪潮般向用户袭来。

不过,造节在电商领域是普遍行为,但在 游戏 圈,造节的屈指可数。起初,人们看到的暴雪嘉年华主要聚焦在玩家内部,而后也只有《王者荣耀》《和平精英》这类多人在线强社交属性的重度 游戏 造节,如“五五开黑节”和“和平直播节”。

作为一款休闲类的三消 游戏 ,属性完全不同的《开心消消乐》为什么同样选择造节?有什么实际意义?

在我看来,首先是在行业竞争中,与同类产品相比,《开心消消乐》希望通过造节刷新公众对休闲 游戏 的固有认知,突出自身的品牌调性,实现差异化竞争。

自2015年起,越来越多的休闲 游戏 在市面上出现,到2018年,中国休闲 游戏 市场规模高达86.7亿元,用户量破4亿,占手游玩家群66.4%。Ohayoo公开数据所示,中国休闲 游戏 用户规模已达2亿日活,按照目前市场上0.5元-0.7元的ARPU值推算,这个市场将达300亿-500亿元规模。

这么大的利润空间,导致许多休闲 游戏 新上线时,力图追求短期刺激与效益,简单粗暴的姿态一览无余,利用买量等营销手段获取大量用户后,玩法体验却无法匹配。被初期新鲜感吸引的玩家,很快就会面对 游戏 的点滴之中隐藏着的各种付费需求、消费陷阱,埋得雷越多,用户的体验越差。

当同类产品沉迷于以、广告等手段拴住玩家时,追求长线生命力的老牌热门 游戏 则截然相反,在用户体验上极为重视,《开心消消乐》同样如此。曾经有玩家提及,手机里的消消乐一直不会删除,就算换手机也会第一时间下载回来。这种与玩家的 情感 支撑,是举办消除节的基础。

从产品自身发展出发考虑,面对层出不穷的新手游,如何进一步激活市场和用户是重点,这就需要寻求玩法创新,实现更多流量入口。

这时候,真正考验对运营本质思考的,是人文层面的关怀及 情感 价值的传递。举办消除节其实是能达到这一效果的方式之一。一是节日本身就会带来仪式感,二是找到引发玩家共鸣的主题,可以打造出难以复刻的 游戏 记忆,唤起玩家的共鸣和认同,让他们的忠诚度不再依靠,而以羁绊 情感 的方式被吸引。

这对于玩家来说,也是一次集体狂欢的享受,感受到节日氛围和特别策划带来的新玩法、新体验,同时能与产品进行更多互动,还能有机会和有着共同爱好的玩家交流。

破圈联动上美影经典IP

开心消消乐品牌基于对双方用户分析与判断后,第二届消除节的主题选择与上美影的IP进行联动。出于对自身用户的了解,他们既会对经典的“三消”玩法爱不释手,也会渴望新鲜的内容,借助上美影IP里的英雄技能扩充玩法可以打破固有消除模式,上美影的经典故事也可以快速获取玩家的内容认同感,在 游戏 时更加沉浸。

另一方面,对IP的背景还原及与IP人物联动,已成为当下不少 游戏 作品的标配。传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达,而这恰恰是 游戏 的优势。此次联动则作出一次实践创新,上美影的80、90后粉丝对这些英雄有童年偶像情怀,而让传统文化元素与 游戏 相融合,也形成国潮新风尚。

工作生活压力大,休闲 游戏 已然成为一部分人解压的方式。所以这次联动,覆盖 游戏 的视觉、音效、玩法、奖励等多方面,让用户深深沉浸在这次联动中,感受联动中不断传递的“开心”这一 情感 价值。

因此,此次联动的主题定为“开心自有神技”,有两层含义:其一体现在 游戏 中,有上美影神仙技能加持,让闯关更容易,消除更开心;其二体现在精神支持上,通过 游戏 获得的开心能量消除烦恼。这同样与《开心消消乐》希望传达的开心、放松、治愈、解压的品牌 情感 一脉相承,也符合品牌2021年的“宇宙破次元,找回开心的自己”主题。

从 游戏 画面来看,上美影神话本身带有复古感,开心消除节借此将站内打造成焕然一新的仙庭世界,整体设计以展开的长卷卷轴为主体,卷轴本身高低绵延,卷轴上是错落的宫阙和仙山以及层层环绕的云海。楼宇和仙山分别是玩家需要闯关的关卡,根据IP存在的世界观进行设计。整体地图的美术风格是可爱的国潮风,楼体和山体材质更偏向潮玩的树脂质地,结构精炼,带来特别的视觉效果。

在 游戏 玩法方面,开心消消乐结合上美影4大IP不同的故事背景,提炼出他们不同的特殊技能。分别设立四类主题关卡,参与完成不同关卡挑战,就能攒齐4种代表不同精神力量的宝石,从而激发喷泉,获得开心能量。不过,在以往的基础玩法之上延展出了Plus甚至是Pro玩法,持续积累能量不仅可以消除障碍,更可以“召唤”出英雄神技,随时引爆N*N连排绝杀。当玩家完成挑战、全民闯关达到一定次数时,失去能量的宝石将重新被激活,回归开心喷泉之中,最终让喷泉重新焕发活力。

这一次 游戏 玩法的升级,可以看出《开心消消乐》的开放创新心态,真正做到了通过在 游戏 中融入IP更加植入IP内容属性,来实现IP粉丝向 游戏 粉丝的转化,进一步激活新老用户,提升品牌认知度。

圈层大神自发造势

此次破圈不仅止于 游戏 产品内的联动,从当前的传播效果来看,还体现在 游戏 外各个圈层大神出战为开心消除节的造势。

这次开心消除节主十分惊艳,从内容上看,简洁明了地交代了开心消除节的故事线,4大英雄IP与小动物们破圈同框,全力以赴唤醒4大神力;视觉呈现上,场景设计保留国画古风造型和配色,还原上美影动画世界的经典国风色彩,同时小动物的加入为片子增加了更多新鲜的趣味性。为观众送上一支生动有趣的CG动画。

与神仙故事之境相匹配的,还有引发各界讨论的开心消除节最新主题曲《仙旅·序章》。国乐大师吴彤利用《大闹天宫》《哪吒闹海》《宝莲灯》《葫芦兄弟》里最经典的神仙配乐,配合巴乌、竹笛、唢呐、箫、高音笙等民乐,让经典曲目在二次编曲后,融入高燃意境,1人演奏9种乐器一气呵成,在这首主题曲里一次放送。

更多大神玩家则自发出战,实际响应开心消除节的号召:神秘程序员大神、美术大神眠狼、国风舞蹈大神王一一、国风糖画大神九月、Rap大神肥宅快乐雕、B站高燃音乐Up主玩音乐的EZ、扬琴架子鼓通通在手的官枋匚、鬼畜Up主焦大仙啊等齐上阵,用极具个人特色的技能诠释不一样的开心消消乐玩法。令人意想不到的是,大神们都是2000关+的赢家。通过大神的分享,辐射到更广阔的圈层,玩家之间的自发传播则完成了活跃的社交循环。

值得一提的是,本次开心消除节还有一大批自发带 游戏 出圈的村民。这些村民是开心消消乐的常驻用户,对他们来说,通过开心消除节不光可以玩到更爽的 游戏 ,更是一次把自己热爱的 游戏 带到更多人群面前的机会,传递开心是村民们的使命。他们在英雄IP的加持下,在出战大神的带领下,自发创作内容为开心消除节打造声量。

通过第二届开心消除节,不难看出,良好的玩家口碑背后,离不开品牌重视求新求变的战略打法。即便自 2014 年上线以来,《开心消消乐》就一直活跃在国内休闲手游市场的第一梯队中,并且长期稳居“三消”品类的龙头宝座,但它的追求不止于此——不仅要把现有用户攥牢,还希望满足消费者多样玩法的需求,进一步破圈圈粉。这也意味着,《开心消消乐》的玩法始终在不断迭代进化,无论是 游戏 关卡、 游戏 地图、 游戏 障碍还是 游戏 元素,都有着不同的形态和变化,同时互动感很强,使玩家可以沉浸其中,才能巩固原有粉丝基础,持续提升品牌。创新,是开心消消乐一直未变的主题。

在我看来,《开心消消乐》的这种长线运营规划,还源于乐元素打磨精品 游戏 的初衷,传递开心,不断创新出新鲜、有活力、简单而又解压的 文化体验。同时,以用户作为前进的驱动力,把每一个产品当作生命体去运营。因此,《开心消消乐》才能拥有持续强劲的生命力,未来的新突破同样值得各方期待。

开心消消乐回忆拼图从哪里进

不用实名认证的手游有开心消消乐、贪吃蛇大作战、神庙逃亡2、地铁跑酷、愤怒的小鸟等。

1、开心消消乐

《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。

游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。

2020年12月,乐元素《开心消消乐》公益特别活动,获得第十五届人民企业社会责任奖公益案例奖。

2、贪吃蛇大作战

《贪吃蛇大作战》是武汉微派网络科技有限公司研发的一款休闲、竞技类手游,2016年6月8日上线。在《贪吃蛇大作战》的世界中,每个人在初始都化身为一条小蛇,通过不断努力变得越来越长,最终制霸一方的。

3、神庙逃亡2

《神庙逃亡2》是由ImangiStudios和LLC研发的一款角色扮演游戏。

2014年8月29日,曾让全球1.7亿玩家都乐在其中的跑酷游戏《神庙逃亡2》。

2016年11月,《神庙逃亡2》荣登2016中国泛指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。

4、地铁跑酷

《地铁跑酷》是一款由KilooGames公司开发发行的在iOS、Android平台上上线的益智休闲手机游戏,游戏于2012年10月发行。

该游戏是一款堪比神庙逃亡的经典跑酷游戏。游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅,并且干净利落。

通过简单的向上划,向下划,向左向右划来躲避障碍和迎面而来的火车,帮助主人公躲避脾气暴躁的警察和他的狗的追捕。在空中也可以左右改变方向,还可以通过双击屏幕调出滑板,在有限的时间里相当于增加一次生命。游戏中还包含了如弹簧鞋等多种道具。

5、愤怒的小鸟

《愤怒的小鸟》是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月首发于iOS。

游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。

2016年3月18日,联合国前秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名**《愤怒的小鸟》。

美榜第2!国内团队再次引爆三消+赛道

在左下角点一下新模式。

作为休闲三消赛道的有力竞争者,乐元素依靠旗下开心消消乐海滨消消乐等国民级休闲消除类游戏,做到了月流水和MAU均过亿的成绩。除了找准品类赛道外,这一成绩的获得也离不开他们重视与数据结合的长线运营。

月29日,乐元素AI、BI团队的负责人陈煜华,在数数科技联合游戏葡萄举办的数造爆款·2021年游戏数据驱动大会上,分享了乐元素多年来对于游戏精细化运营的理解与实践。

美榜第2!又见三消+剧情+换装

先来看看产品的情况。《Love Fantasy: Match & Stories》iOS版上线于2021年8月4日,累计更新31次,平均一个月更新8次,截止2021年12月8日,《Love Fantasy: Match & Stories》在美国App Store 游戏 免费榜排名第2。

玩法方面,《Love Fantasy: Match & Stories》是一款三消+产品。具体来看,《Love Fantasy: Match & Stories》在三消之外融合了换装和剧情元素,先来看一段。

以 游戏 开局的第一个故事为例,”女主出差提前回家,本要给男友惊喜。结果捉奸在床,面对心中的委屈和愤怒,男友却表示“是你回来早了”;不仅如此,第三者也对女主进行了羞辱,此刻做女主的玩家该做何选择?是乞求男友再爱自己一次?还是选择结束这段感情?”。至此,第一段剧情结束,进入正式的 游戏 内容。

为何只介绍第一个故事呢?因为第二个故事第1关( 游戏 内第4关)难度大幅提升,卡关了。当剩余步数为0的时候,观看激励获得额外步数的广告顺势弹出,让人不由感叹:自古真情留不住,总是套路得人心。

除了额外步数外, 游戏 内还有多个激励点位,例如获取翻倍奖励、道具奖励、额外翻牌机会、解锁服装等。

当然,内购也不能缺席,当前版本中 游戏 的内容主要用于购买钻石、金币以及一定时间内的无限红心。

投放方面,根据广大大监测到的数据显示,《Love Fantasy: Match & Stories》自2021年8月开始投放,投放地区仅在美国,投放渠道以Facebook、Messenger、Facebook Audience Network、Instagram为主。

近期热门素材为剧情类,内容为女主角发现男友出轨并被羞辱,需要玩家提供帮助的广告。

数亿下载量的超休闲团队转型之作

说完 游戏 ,再来看看发行商。《Love Fantasy: Match & Stories》App Store发行账号为Appzoa Tech Co., Limited,Google Play账号为Long-WINd,基本上没有任何有价值的资料。不过,通过第三方平台统计的信息发现,Appzoa Tech Co., Limited与Smillage同属于一家公司。

说起Smillage,就不得不提今年的爆款超休闲 游戏 《Catwalk Beauty》,其发行商Smillage早期以工具类矩阵和内容社区产品为主。直到2020年初才开始转型做 游戏 ,并选择以休闲、超休闲为赛道进行切入。而《Catwalk Beauty》则是多款产品的经验积累之后,用时三周开发出的产品。为何能够如此高效?Smillage曾发行过很多三选一 游戏 玩法的产品。而换装和走秀的风格题材之前也有过产品积累,只是当时没有与“Catwalk”的主题结合。《Catwalk Beauty》的研发制作复用了很多之前产品的内容,这是团队在休闲 游戏 上积累的成果。所以整体周期和成本会低一些。

在8月份的访中,Smillage的CEO卢争超表示,《Catwalk Beauty》累计下载量已超过5000万次,除《Catwalk Beauty》外,《Truth Runner》在今年9月也曾进入过美榜Top10的位置。截至现在,Smillage已研发发行多款休闲 游戏 ,旗下产品下载量已达4亿,同时员工人数突破了50人,不仅有超休闲、休闲 游戏 工作室,还布局有中度化的混合变现产品。

而这次从超休闲转型到三消+,卢争超说道:在过去的两年里,打造精品产品的情怀和对根基不稳的焦虑一直是我们团队前进的最大动力,因此转型和 探索 一刻都不曾停止:网赚有系统风险,所以我们不做了,超休闲要做工业化才能稳定,所以我们转发行了。回过头去看,如果只是以赚钱作为目标,那这两年所走的路会截然不同,孰好孰坏,不得而知,但能坚持自我也是一大幸事。可以预见的将来,我们依然会保持 探索 ,超休闲不是起点,三消+亦不是终点!

为何三消赛道如此迷人?

在消除赛道,老牌 游戏 常年霸榜,新游冒头的机会少,近一年仅有2款产品《Royal Match》、《Project Makeover》成功突围。

究其原因是消除 游戏 存在几大难点:

第一,手感难以公式化。当大家拿到一款三消,排除关卡或营销等因素,我相信绝大多数人很快就能判断出,这个消除 游戏 好不好玩。从 游戏 的特效,元素设计,流畅度等等一系列内容,我们通常称之为手感。这个手感是难以公式化的。举个例子,蛋糕题材和钻石题材,两者在爆破的时候表现是完全不一样的。所以当你找一个别的题材的产品模仿, 游戏 手感是完全不对的。这就决定了消除 游戏 手感难以公式化,这点就挡住了国内90%的厂商。

第二点是精巧的关卡设计,情绪曲线,大量数据的积累。关于关卡设计,精巧度和难度的关联并不是很大,举个例子,给你1000步,要求消除500个红色元素,很简单,但是并不好玩。或者在底部有5排四重障碍,关卡很难,但是也不好玩。所以消除 游戏 需要大量精巧的关卡设计。像《candy crush》或《开心消消乐》,这类产品月更新速度大约在30关左右,然后Playrix带来了第二代消除,月更新关卡达到200关。一般厂商是没有能力设计大量独立关卡的。

刚才说了关卡逻辑,接下来说一下情绪曲线,情绪曲线就是我们经常说的心流。简单来讲,一个是大量消除,连续combo的时刻。另一个是仅差一两步就过关的时刻。

大量数据积累,国内是乐元素,国外是King,目前没有第三个厂商有大量数据积累。

第三点是难以反向工程,竞品数据差异大。这是我们一直在讨论的问题,消除做到什么样的数据,才能到达和竞品相当的局面。有人说次留35%,有人说40%,还有人说能做到60%。但是最后发现次留35%的赚到钱了,另外两家没赚钱。这就是现实情况,竞品数据差异非常大。包括在买量成本上,十几美金和几毛钱都听说过。

第四点是素材变化空间小,要直面《Candy Crush》和XXscapes系列的竞价。老牌产品已经把消除 游戏 中各种combo,各种连续包括等各种炫酷的效果都做齐了。融合新题材,就要面对Playrix的系列产品,他们将消除,家装,解密, 探索 等买量素材全部洗过了。所以,只要做海外,就不免不了这两家的竞争。

高昂的门槛限制了团队的入局条件,同时也带来了入局后的巨大收益。在今年7月Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布的2021年三消 游戏 报告中提到,三消 游戏 现为美国iOS市场最大的 游戏 子类,创造了16%的市场收益。由此可见,三消 游戏 的市场规模之庞大。