1.第五人格宿伞之魂玩法攻略

2.在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

第五人格新手进阶教程_第五人格基本功怎么练

第五人格调香师自推出以来,长期处于国家队的行列。尤其是在红夫人盛行的版本中,调香师香水的作用简直无敌,红夫人在应对调香师时显得十分的疲软。而评价调香师是否玩得好,主要是看她对香水的用法怎么样,下面就一起来看看,高端调香师必须掌握的5种香水用法吧。

1、秒回香水。

这个香水的用法在实战中的作用很大,调香师可以利用监管者擦刀的时间向别处转点。这个香水的释放方法就是在监管者抬手的瞬间释放香水,考验调香师玩家的手速。另外不同的监管者的出刀速度也不同,需要一定时间的练习,还要留意监管者的出刀速度以及不要被骗香水,算是高端调香师入门技巧。

2、高低差香水。

调香师可以利用地形差放香水,来牵制监管更长的时间。在滑梯这样的有高度差的地形上放香水,监管者需要思考是否要追击的问题,如果监管选择追击,我们可以回到原地,向其它地方转点;如果监管守着,我们可以直接往前走。这种香水的用法也适用于残血时使用,比较考验对时机的把握。

3、隐蔽身位香水。

这种香水是利用监管者视野的盲区释放香水,让监管者不知道调香师是否回溯,回溯点在哪的方法,从而浪费监管者的时间。这种香水可以在有隐蔽物的地方释放,例如月亮河公园二层的门后,或者圣心医院的门后面,都可以突然回溯让监管者找不到踪影。

4、钻洞香水。

这种香水适用于团队里有祭司时,与祭司配合的一种香水。在钻洞之前释放香水,无论监管选择打掉洞在原地等,还是钻洞去追调香师,都会浪费监管者不少的时间,打断监管者的追人节奏。不过这个香水一定要注意看清监管的行动,再选择是否回溯,否则会造成?回溯吃刀?的局面。

5、消除残影香水。

在监管者追击调香师时,如果是满血的状态,可以先钻洞释放香水,再钻洞回溯,使残影留在本体这里,这样就不会造成调香师钻大洞白给的形势了。这样也让监管十分头疼,除非监管者使用传送或者自身带有位移的技能,否则对这种局面毫无办法。

上面的这些就是香水神奇的使用方式,每一款都对实战作用巨大。如果还有什么香水的神奇用法,欢迎评论留言。

第五人格宿伞之魂玩法攻略

第五人格小丑技能带什么好?小丑想要快速击倒求生者,是非常依赖推进器的,所以大家首先要做的是练好使用推进器跑图的基本功,下面就给大家推荐一下小丑适合的特质。

第五人格小丑技能带什么好

1.闪现可以提高容错率,当前版本的小丑确实有可能利用两个推进器击倒第一个求生者,但前提是位置好(处于使用推进器容易博弈的地方)并且追击的角色是没有打断冲刺的能力的。不过上述的情况比较少,在大部分的对局中都需要使用闪现来保证自己的击倒速度,避免在使用推进器没有收益的情况下崩盘。

2.其次,如果前期击倒求生者时省下了一次闪现,也可以保证狂欢之椅上的求生者被救援后无法进行二次牵制;在前锋、野人、击球手来OB的情况下也能更好的处理。

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

第五人格游戏中的宿伞之魂是很多玩家都喜欢使用的角色,那么小编就和大家介绍一下宿伞之魂的玩法技巧吧,一起来看下详细内容。

宿伞之魂一直都是小哥哥**姐们的最爱,控场能力极强。

天赋:想控场虐菜鸡用底牌一刀,保平排位用底牌一刀,技能带传送或闪现,对面有调香必须带闪现,带眼睛也行。

宿伞开局可以用技能,记住每个地图的求生刷新点,总有一个两个和你很近,你最好是去和你出生点最近的机子,期间蓄力,蓄力到你找的机子对面最近的机子,然后走到那个机子后有人就取消蓄力,没人就传过去,记住,是抛伞,不是直接传,有人传过去,没人也传,接下来变小黑找人,(一般到这里都找到人了)不要在军工厂这里找,然后就是靠基本功了,实在被溜就用蓄力准备传,现在求生聪明,可以取消蓄力来回晃一晃,骗一骗,然后出刀如果求生到板区和窗户那里绕可以抛伞停留一下,求生在伞那里就传过去,求生往你这边来就收伞打他,其实宿伞追人就是靠基本功,技巧和其它屠夫差不多。

讲讲技能,小白的摄魂一般是赶路的,给一刀后看到空旷的地形可以用来加速,小黑铃铛可以干扰一会,满阶可以双铃铛,小黑铃铛可以穿墙,有人在板子后面,你抽不到他可以摇一下过去直接一刀,守尸如果要救下来了你还打不到可以用铃铛打断给一刀。

小黑加小白技能对一个求生用可以减速。

开门战里可以看情况,有人上椅子了换技能传送传过去,有人就追,打倒后去另一个门,也可以小白技能赶路,有人破译直接赶走,你如果怕椅子上的人被救走可以开始不管那个门去看一看有没有人救,三个人的情况下看椅子上的人,那个人还要摸那个倒了的人,根本顾不过来,两个人就更好整了,挂人挂在适合守的地方,尽量从守机开始就这样。

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

舞女:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制舞女(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四猛男(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。