gameloft足球经理2010_足球经理2010攻略
大部分人都喜欢玩一些策略或者模拟经营类型的游戏,但是不少人都找不到有哪些游戏,这个时候游戏盒子软件就可以提供大量的你喜欢的类型的游戏。但其实很多人是不知道这些游戏在哪里进行下载,下面跟着小编一起来看看吧。
1、风林手游盒子
风林手游盒子是一款内容丰富的游戏盒子软件。里面有很多热门的手游,0.1折的手游、特殊手游,各种好玩的经营类游戏都能在这里找到!并集合了游戏资讯、攻略、精彩剪辑等短内容,拥有高品质游戏,为用户推送精选热门手游,为玩家提供热门手游的下载,一款非常专业的手游中心,万千优质好玩的游戏免费带给大家!大家可以在这里畅选自己喜欢的游戏,随时随地在手机上玩耍自己喜欢的游戏!喜欢玩耍手机游戏的用户不要错过哦!
2、咪噜游戏
随着移动端浪潮的到来,手机游戏迅速成为国内最热门领域。但很遗憾这个领域不是在游戏领域,而是在资本领域。快捷支付软件以及网络通信技术的崛起给了手机游戏可趁之机,凭借着出色的充值引导跟快速的噶韭菜能力,手机游戏已然成为了最大的市场。而现在《咪噜游戏》来了,这款软件能让你在这里随便下载游戏,拒绝当韭菜,玩游戏就是要畅快,快来下载体验吧。
3、7723盒子
7723盒子版下载2023这里有很多精彩有趣的游戏,每款游戏都可以下来玩耍。各种类型的游戏都能在这里找到,随时随地享受极为出彩的游戏体验!很多时下热门的游戏内容,很多好玩的破解游戏,都是只有这里才有的独家哦,感兴趣的玩家快来下载一起玩耍游戏吧!
4、3733游戏盒子
《3733游戏盒子》一款十分棒的游戏盒子,面向玩家的游戏软件,App还拥有大量异常版、破解版和修改版游戏,丰富的礼包,刷新UI界面,并且操作简单,功能也很丰富,那还等什么呢,感兴趣的下载去体验吧。
5、红果游戏盒
一看到这个软件的名字,感觉回到了红果果绿泡泡的时代了,哈哈!在《红果游戏盒》这款软件中,为大家带来了许许多多的热门的游戏,大家都可以免费的下载,而且还会有许许多多的游戏的新闻和一些攻略,成为大神就在这一瞬间!赶快来下载体验吧!
判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何
修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁
修改AI文件的方法是,在游戏的安装目录下面手动新建一个名为tcmai.ini的文件,然后把你想要改动的AI参数写在这个文件
里。所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠
//的,说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千
万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文
件去覆盖它才能恢复正常!
//60istheoriginaldefaultvalue.Valuesfrom40to80arereasonable.
//这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在4080之间。
GAME_SPEED=60
//Thedimensionsofthefield.Theunitsare16thsofafoot.
//FIFA:6450.0x4300.0=134.4Yx89.6Y
//TCM:5482.5x3655.0=114.2Yx76.1Y(85%ofFIFA)
//这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。
FIELD_LENGTH=5482.0
FIELD_WIDTH=3654.0
//TherearethreesettingforrefStrictness
//0=normal
//1=DEBUGEASY(nocarding)
//2=DEBUGSTRICT
//这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉
REFEREE_STRICTNESS=0
//0=turnoffnewcpushots1=turnonnewcpushots
//如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?)
CPUSHOTS=1
//0=turnoffcpudribble1=turnoncpudribble
//如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?)
CPUDRIBBLE=1
//0=nocrazyCPUthroughpasses1=crazyCPUthroughpasses
//如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣
CPUTHROUGHPASSES=1
//如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?)
CPUWALLPASS=1
//如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?)
CPUCLEARANCE=1
//如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?)
CPULOBPASS=1
//如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?)
CPUCROSS=1
//rangesforattributes
//球员比赛时的态度
//一般
ATTRIBUTE_AVG=60
//好
ATTRIBUTE_GOOD=90
//极好
ATTRIBUTE_EX=95
//0=allowCPUdekes
//1=noCPUdekes
//如果设置为0,电脑就不会动作了(那还有什么意思啊?)
NOCPUDEKES=0
//MinandMaxSprintspeedusedinspeedattributetuning,pleasetellPaulifyourgonnachangethese
//这里设置冲刺速度的差异
//差
SPRINT_SPEED_POOR=8.3
//一般
SPRINT_SPEED_AVG=8.5
//好
SPRINT_SPEED_GOOD=8.7
//极好
SPRINT_SPEED_EX=9.0
//这里设置带球偏移量的差异
//差
DRIBBLE_OFFSET_POOR=30
//一般
DRIBBLE_OFFSET_AVG=10
//好
DRIBBLE_OFFSET_GOOD=5
//极好
DRIBBLE_OFFSET_EX=0
//带球时的速度损失
DRIBBLE_SPEED_PENALTY=0.3
//造越位时的距离差异
TRAP_DIST_POOR=32
TRAP_DIST_AVG=16
TRAP_DIST_GOOD=8
TRAP_DIST_EX=0
//降低数值减少球员协防概率
FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD=75.0
//降低数值减少球员协防概率
FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD=37.5
//降低数值使防守球员持续压制带球队员
FBI_HYSTERESIS_SECONDS=0.1
//Chanceofgettinginjured/windedinacollision
//比赛中发生冲撞时球员的受伤概率
INJURY_PERCENTE=15
//造越位的失败概率
TRAP_FAIL_RATE_POOR=0.10
TRAP_FAIL_RATE_AVG=0.05
TRAP_FAIL_RATE_GOOD=0
TRAP_FAIL_RATE_EX=0
//Possibleshotwidthforapenaltykickintermsofnetheight.1.0==widthofnet.
//这里设置罚点球时的最高宽度,1.0代表球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上
PK_WIDTH_SCALAR=1.6
//CPUdotacticsubornot
//如果设置为0,电脑在比赛中途就不会用战术换人了
DO_CPU_SUB=1
//Possibleshotheightforapenaltykickintermsofnetheight.1.0==heightofnet.
//NOTE:ifyouactuallyuse1.0,usingfullpowerwontscore,itwillhitcrossbar.
//这里设置罚点球时的最高高度,1.0代表球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上
PK_HEIGHT_SCALAR=1.4
//这里设置直接任意球的最大距离
MAX_FREEKICK_DIST=160
//差的背后铲球犯规概率
POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100
//差的侧面铲球犯规概率
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70
AVERE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80
AVERE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30
//如果设置为1,裁判就不会向球员出示第二张黄牌
NO_SECOND_YELLOW=0
//如果设置为1,裁判就不会直接出示红牌将球员罚下
NO_IMMEDIATE_RED_CARDS=0
//如果设置为1,裁判在比赛中就会绝对公正地判罚(不过这样就不真实了)
REF_PERFECT_GAME_CHANCE=0
//最多给牌数
MAX_CALLS=3
//越位的错判概率
MISS_OFFSIDE=40
//进球的错判概率
MISS_GOAL=30
//出界的错判概率
MISS_BALL_OUT=30
//掷界外球的错判概率(指的是把界外球权判给另一方)
MISS_THROWIN=30
//角球的错判概率
MISS_CORNER=30
//球门球的错判概率
MISS_GOALKICK=30
//犯规的错判概率
WRONG_FOUL=30
WRONG_TEAM_CORNER=30
WRONG_TEAM_THROWIN=30
WRONG_TEAM_GOALKICK=30
//点球的错判概率
MISS_PENALTY_KICK=30
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