新版本龙战卡组_龙战士卡组
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JY-01 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000
JY-02(SR) ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200
JY-03(UR) 太阳の戦士(太阳的战士) 光 战士 5星 2100 1400
与暗属性的怪兽战斗的场合,伤害步骤这张卡的攻击力上升500。
JY-04(UR) コマンド?ナイト(指挥骑士) 炎 战士 4星 1200 1900
只要自己场上有其他怪兽存在,对方不能选择这张卡为攻击对象。只要这张卡在场上存在,自己的战士族怪兽攻击力上升400。
JY-05 漆黒の豹戦士パンサー?ウォリアー(漆黑的豹战士) 地 兽战士 4星 2000 1600
不以自己的场上的1只怪兽做祭品就不能攻击。
JY-07 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400
掷1个硬币猜正反。猜中则场上的对方怪兽全灭。猜错则自己的怪兽全灭,失去合计攻击力1半的基本分。
JY-08 格闘戦士アルティメーター(格斗战士) 地 战士 3星 700 1000
JY-09 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200
JY-10(×2) ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700
JY-11 アックス?レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150
JY-12 ものマネ幻想师(模仿幻想师) 光 魔法师 1星 0 0
这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,得到对方的1只怪兽的原本攻击力和守备力。
JY-13 ロケット戦士(火箭战士) 光 战士 4星 1500 1300
这个效果只在自己回合的战斗阶段里有效。这张卡受到的战斗伤害为0。受到这张卡攻击的怪兽在回合结束前攻击力下降500。
JY-14 鉄の骑士 ギア?フリード(铁骑士 基亚?弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
JY-15 隼の骑士(隼骑士) 地 战士 3星 1000 700
在1次战斗阶段里可以攻击2次。
JY-16 ゴブリン突撃部队(哥布林突击部队) 地 战士 4星 2300 0
这张卡攻击的场合,战斗阶段结束时改为守备表示。直到下次自己的回合结束这张卡都不能改变表示形式。
JY-17 カラテマン(空手道家) 地 战士 3星 1000 1000
1回合1次,这张卡的攻击力可以可以加倍。使用这个效果的场合,在回合结束时这张卡破坏。
JY-18 クリッター(三眼怪) 暗 恶魔 3星 1000 600
这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张攻击力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。
JY-19 黒き森のウィッチ(黑森林女巫) 暗 魔法师 4星 1100 1200
这张卡从场上送去墓地的时候,从卡组选1张守备力1500以下的怪兽加入手札。之后卡组洗切。
JY-20 ペンギン?ソルジャー(企鹅兵) 水 水 2星 750 500
翻转效果:可以选择场上最多2张怪兽卡回到持有者手札。
JY-21(×2) 心眼の女神(心眼的女神) 光 天使 4星 1200 1000
这张卡可以代替1只融合素材怪兽。这个时候,其他的融合素材怪兽必须是指定的融合素材。
JY-22 スケープ?ゴート(替罪羊) 速攻魔法
发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
JY-23 デーモンの斧(恶魔之斧) 装备魔法
装备怪兽攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,用1只怪兽做祭品使这张卡回到卡组的最上面。
JY-24 强欲な壶(强欲之壶) 通常魔法
从自己的卡组抽2张卡。
JY-25(×2) ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。
JY-26(×2) 融合 通常魔法
决定了的2只以上怪兽融合。
JY-27 ブラック?ホール(黑洞) 通常魔法
破坏场上存在的全部怪兽。
JY-28 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。
JY-29 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱
掷1个骰子。对方操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。
JY-30(×2) 落とし穴(下落之穴) 通常陷阱
对方召唤攻击力在1000以上的怪兽时,「落とし穴」和那只怪兽破坏。
JY-31 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱
发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。
JY-32 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱
对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。
JY-33 リビングデッドの呼び声(活死人的呼声) 永续陷阱
选择自己的墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤到场上。只要这张卡在场上不存在,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
JY-34(×2) 砂尘の大竜巻(沙尘的大龙卷) 通常陷阱
破坏对方魔法陷阱区的1张卡。破坏那张卡后,可以把自己手札里的1张魔法、陷阱卡盖伏到场上。
JY-35 天使の手镜(天使的手镜) 通常陷井
以场上1只怪兽为对象的对方的魔法,对象移去其他对象。
JY-36 マジックアーム?シールド(魔法臂盾) 通常陷阱
对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。
JY-37 千年竜(千年龙) 风 龙 7星 2400 2000
融合:「时の魔术师」+「ベビードラゴン」
JY-38 ドラゴンに乗るワイバーン(乘龙的飞龙战士) 风 龙 5星 1700 1500
融合:「ベビー?ドラゴン」+「ワイバーンの戦士」
对方场上只有地、水、炎属性的怪兽的时候,可以直接攻击对方玩家。
JY-39 岩窟魔人オーガ?ロック(岩窟魔人) 地 岩石 3星 800 1200
JY-40 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200
JY-41 ガルーザス(龙头兽战士) 炎 兽战士 5星 1800 1500
JY-42 タイガー?アックス(老虎斧战士) 地 兽战士 4星 1300 1100
JY-43 ミリス?レディエント(小灵犀) 地 兽 1星 300 250
全部地属性怪兽的攻击力上升500。风属性的怪兽的攻击力下降400。
JY-44 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。
JY-45 ガイアパワー(盖亚之力) 地形魔法
全部地属性怪兽的攻击力上升500,守备力下降400。
JY-46 融合贤者(融合贤者) 通常魔法
从卡组选1张「融合」加入手札。
JY-47 抹杀の使徒(抹杀的使徒) 通常魔法
破坏1只里侧表示的怪兽并从游戏中除外。破坏的怪兽是翻转效果怪兽的场合,双方互相确认对方卡组,与被破坏怪兽同名的卡全部从游戏中除外。之后卡组洗切。
JY-48(×2) 陷井(伪物のわな) 通常陷阱
对方发动破坏自己的场上陷阱的魔法,陷阱,怪兽效果时可以发动。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡要被破坏的场合,那些卡全部都要确认。
JY-49 血の代偿(血的代价) 永续陷阱
每1只支付500点基本分,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽。
以下是卡组2....
SJ2-001 ベビードラゴン(宝贝龙) 风 龙 3星 1200 700
SJ2-002 ワイバーンの戦士(飞龙战士) 地 兽 4星 1500 1200
SJ2-003 ランドスターの剣士(土星剑士) 地 战士 3星 500 1200
SJ2-004 アックス?レイダー(老虎斧战士) 地 战士 4星 1700 1150
SJ2-005 グレート?アンガス(巨型野猪) 炎 兽 4星 1800 600
SJ2-006 バトルフットボーラー(橄榄战斗员) 炎 机械 4星 1000 2100
SJ2-007 真红眼の黒竜(真红眼黑龙) 暗 龙 7星 2400 2000
SJ2-008(UR) ギルフォード?ザ?ライトニング(雷霆剑圣) 光 战士 8星 2800 1400
3只怪兽做祭品召唤这张卡的场合,破坏对方场上的全部怪兽。
SJ2-009 人造人间-サイコ?ショッカー(人造人—精神震撼者) 暗 机械 6星 2400 1500
只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。
SJ2-010 リトル?ウィンガード(小警卫员) 风 战士 4星 1400 1800
这张卡在自己的结束阶段时可以变更1次表示形式。
SJ2-011 イグザリオン?ユニバース(宇宙人马兽) 暗 兽战士 4星 1800 1900
自己回合的战斗阶段可以发动。在攻击守备表示的怪兽的场合,这张卡的攻击力下降400,这张卡的攻击力比守备怪兽守备力高的数值造成对方的战斗伤害。这个效果只在发动的回合有效。
SJ2-012 鉄の骑士 ギア?フリード(铁骑士 基亚?弗雷德) 地 战士 4星 1800 1600
这张卡装备装备卡的时候,那张装备卡破坏。
SJ2-013 时の魔术师(时间魔术师) 光 魔法师 2星 500 400
掷1个硬币猜正反。猜中的场合场上的对方怪兽全灭。猜错的场合自己的怪兽全灭,失去合计攻击力一半的基本分。
SJ2-014 ならず者佣兵部队(流氓佣兵部队) 地 战士 4星 1000 1000
这张卡做祭品。破坏场上的1只怪兽。
SJ2-015 异次元の戦士(异次元的战士) 地 战士 4星 1200 1000
这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中除外。
SJ2-016 冲锋队长(切り込み队长) 地 战士 3星 1200 400
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的表侧表示的战士族怪兽做攻击对象。这张卡召唤成功时,可以从手札特殊召唤1只等级4以下的怪兽。
SJ2-017 トルネード?バード(暴风鸟) 风 鸟兽 4星 1100 1000
翻转效果:场上的2张魔法陷阱卡回持有者的手札。
SJ2-018 キラー?スネーク(杀手蛇) 水 爬虫类 1星 300 250
自己的准备阶段墓地有「キラー?スネーク」存在的场合,「キラー?スネーク」可以回到手札。
SJ2-019 ルーレットボマー(轮盘) 光 机械 4星 1000 2000
在自己的主要阶段可以掷2次骰子。在掷出的点数中选择1个,破坏场上1只表侧表示的等级与这个点数相同的怪兽。
SJ2-020 一刀両断侍(一刀两断侍) 风 战士 2星 500 800
这张卡攻击里侧守备表示的怪兽的场合,不进行伤害计算,将那只怪兽在里侧守备表示状态下直接破坏。
SJ2-021 天使のサイコロ(天使的骰子) 速攻魔法
掷1个骰子。自己操控的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前上升「投掷出的数目×100」。
SJ2-022 ハリケーン(飓风) 通常魔法
场上的魔法、陷阱卡全部回到手札。
SJ2-023 右手に盾を左手に剣を(右手换盾左手换剑) 通常魔法
1回合内,场上全部表侧表示怪兽的攻击力与守备力交换。
SJ2-024 クイズ(迷题) 通常魔法
发动中,对方不能确认墓地里的卡。对方猜发动「クイズ」的玩家墓地里最下面的怪兽的名字。猜对的场合,那张卡从游戏中除外。猜错的场合,那张卡特殊召唤到持有者的场上。
SJ2-025 増援(增援) 通常魔法
从卡组选1张等级4以下的战士族怪兽加入手札。之后卡组洗切。
SJ2-026 サイクロン(旋风) 速攻魔法
破坏场上的1张魔法、陷阱卡。
SJ2-027 早すぎた埋葬(过早的埋葬) 装备魔法
支付800点基本分。选择自己的墓地的1只怪兽以攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备怪兽破坏。
SJ2-028 スケープ?ゴート(替罪羊) 速攻魔法
发动这张卡的场合,这个回合内不能召唤、反转召唤、特殊召唤。在自己的场上放置4只「羊TOKEN」(兽/地/1星/0/0)。(不能用做祭品召唤的祭品)
SJ2-029(UR) おろかな埋葬(愚蠢的埋葬) 通常魔法
从自己卡组选择1只怪兽送到墓地。之后卡组洗切。
SJ2-030 悪魔のサイコロ(恶魔的骰子) 通常陷阱
掷1个骰子。对方控制的全部怪兽的攻击力、守备力在回合结束前下降「投掷出的数目×100」。
SJ2-031 补充要员(补充要员) 通常陷阱
自己的墓地的怪兽卡在5张以上时才能发动。在自己的墓地里选择最多3张效果怪兽以外、攻击力1500以下的怪兽卡加入手札。
SJ2-032 亜空间物质転送装置(亚空间物质转送装置) 通常陷阱
选择自己场上1张表侧表示的怪兽,将其除外直到发动回合的结束阶段。
SJ2-033 モンスターBOX(怪兽BOX) 永续陷阱
对方的怪兽每次攻击时,掷硬币猜正反。猜中的场合,攻击怪兽的攻击力变为0。每次自己的准备阶段时支付500点基本分。不支付的场合,这张卡破坏。
SJ2-034 マジックアーム?シールド(魔法臂盾) 通常陷阱
对方攻击宣言时发动。得到攻击怪兽以外的1只表侧表示的怪兽的操控权,代替自己的怪兽承受攻击。战斗阶段结束后那只怪兽的操控权交还给对方。
SJ2-035 血の代偿(血的代价) 永续陷阱
可以支付500点基本分,通常召唤1只怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对方的战斗阶段发动。
SJ2-036 锁付きブーメラン(带锁链的回旋镖) 通常陷阱
发动时可以使对方的1只攻击怪兽变为守备表示。这张卡作为装备卡装备在自己的1只怪兽上使其攻击力上升500。可以只选择其中1个效果发动。
SJ2-037 带锁链的(锁付き爆弾) 通常陷阱
这张卡当作使攻击力上升500的装备卡装备在自己场上的怪兽上。装备状态的这张卡被其他卡的效果破坏的场合,选择全场上的1张卡破坏。
SJ2-038 奈落の落とし穴(地狱的下落之穴) 通常陷阱
对方召唤、反转召唤、特殊召唤的攻击力在1500以上的怪兽破坏,并从游戏中取除。
SJ2-039 ギャンブル() 通常陷阱
对方的手札6张以上,自己的手札2张以下的时候可以发动。投硬币猜正反。猜中的场合自己的手札抽到5张。猜错的场合跳过自己的下个回合。
SJ2-040 墓荒らし(盗墓者) 通常陷阱
对方墓地的魔法卡,在回合结束前加入自己的手札并可以使用。使用那张魔法卡的场合受到2000点伤害。
SJ2-041 アクロバットモンキー(杂技猴) 地 机械 3星 1000 1800
SJ2-042 铠蜥蜴(铠蜥蜴) 地 爬虫类 4星 1500 1200
SJ2-043 魔物の狩人(魔物猎人) 地 战士 4星 1500 1200
SJ2-044 骰子壶(ダイス?ポット) 光 岩石 3星 200 300
翻转效果:双方各自掷1个骰子。掷出来的数目比另一方低的玩家,受到另一方掷出的数目×500点伤害。如果输给投掷出数目6的玩家场合,输的玩家受到的是6000点的伤害。平局的场合再掷1次。
SJ2-045 幻影の壁(幻影之墙) 暗 恶魔 4星 1000 1850
攻击这张卡的怪兽回到持有者的手札。伤害计算适用。
SJ2-046 治疗の神 ディアン?ケト(治疗之神 蒂安?凯特) 通常魔法
基本分回复1000点。
SJ2-047 おとり人形(诱饵人偶) 通常魔法
强制发动1张里侧表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。发动后这张卡不送去墓地,加入卡组洗切。
SJ2-048 セカンド?チャンス(第2次机会) 永续魔法
只要这张卡在场上存在,1回合有1次机会可以把自己的掷硬币的结果无效,重掷1次硬币。
SJ2-049 勇気の旗印(勇气的旗帜) 永续魔法
在自己回合的战斗阶段里,自己场上全部的怪兽攻击力上升200。
SJ2-050 凡骨の意地(凡人的心术) 永续魔法
抽牌阶段抽到的卡是通常怪兽的场合,可以将那张卡给对方看,自己再抽1张卡。
SJ2-051 体力増强剤スーパーZ(体力增强剂 superZ) 通常陷阱
这个回合的伤害步骤受到对方造成的2000点以上的战斗伤害的场合,计算那次战斗伤害前,基本分回复4000点1次。
SJ2-052 ニードル?ウォール(针墙) 永续陷阱
自己的准备阶段时掷1个骰子。对方的怪兽卡区域,这张卡的操控者从右面起对应的怪兽区的怪兽算1-5,掷出的数目对应的怪兽破坏。投掷出6的场合重掷1次。
SJ2-053 无差别破壊(无差别破坏) 永续陷阱
每次自己的准备阶段掷1次骰子。和掷出来的数目相同等级的怪兽全部破坏。(投出来的数目是6的场合包括等级6以上的怪兽)
SJ2-054 强欲な瓶(强欲之瓶) 通常陷阱
从卡组抽1张卡。
SJ2-055 リバースダイス(反转骰子) 通常陷阱
1回合有1次机会可以把自己的掷骰子的结果无效,重掷1次骰子。
炉石传说拉斯塔哈的大乱斗战士卡组推荐
龙族同调的话就是龙骑卡组
龙族Xyz(超量)的话就是圣刻卡组
以下是一副龙骑卡组:
■怪兽 13枚
3龙骑兵团-指挥官
3龙骑兵团-军团
3龙骑兵团-方阵龙
2龙骑兵团-小标枪龙
2黑羽-精锐之泽费洛斯
■魔法 16枚
2强欲而谦虚之壶
1死者苏生
2调和的宝札
3星球改造
3旋风
1禁忌的圣枪
1月之书
3龙之溪谷
■陷阱 11枚
3神鸟攻击
3强制脱出装置
2神之警告
2奈落之穴
1神之宣告
■额外 15枚
1正义盟军 灾亡虫
1科技属 超图书馆员
1龙骑兵团骑士-赤枪龙骑士
3龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士
1冰结界之龙 光枪龙
1黑蔷薇龙
1废铁龙
1星尘龙
1深红剑士
1巨人斗士
1精神界恶魔
1侵入魔人·蟑蠊
1No.39 希望皇 霍普
电子龙卡组怎么组?
炉石传说全新的拓展包“拉斯塔哈的大乱斗”战士的洛阿犀牛之神,下面深空高玩为大家带来炉石传说拉斯塔哈的大乱斗战士卡组推荐,想要了解的玩家一起来看看吧。
点击查看:炉石传说拉斯塔哈的大乱斗卡组大全
战士新卡分析
职业卡的组成:1张洛阿,橙,1张巨魔勇士,橙,1张动物灵,和其他7张卡牌。战士这版本颇有力推龙战的意思,好几张新卡都和龙卡有互动COMBO。
指挥官沃恩,战士的巨魔橙卡,战吼:复制你手牌中的所有龙牌。一张和龙牌互动的牌,在标准模式下反正是没啥强度,在狂野还说的过去,不过并不是一张很让人满意的卡。
阿卡里,犀牛之神,突袭,超杀:从你的牌库中抽一张具有突袭的随从牌,并使其获得+5/+5.
犀牛之灵,潜行一回合。你的具有突袭的随从在它被召唤的回合获得免疫。
阿卡里,犀牛之神可以和犀牛之灵配合,直接突袭超杀解场,集返场解场为一体,瞬间扭转场面局势。
卡组汇总
战士卡组
卡组名称
卡组费用
威兹班战
9080
突袭龙战
12400
招募战
13880
打脸战
5920
奇数龙战
12280
《游戏王:决斗链接》于贝尔合成龙卡组攻略
怪兽:
原始电子龙x3
电子龙x3
电子龙二型x3
电子辐射巨龙x2(我拥有的光子一代组合是把两张电子龙作为祭品召唤两张电子辐射巨龙的如果你的只召唤一张电子辐射巨龙的话就放一张电子辐射巨龙)
元素英雄 棱镜侠x1
魔镜导士·限界反射者x3
人造人索加—精神震撼者x1
球体时限x3
涡轮同调士x1(在电子辐射巨龙放一张时此卡可放两张)
魔法:
旋风x1
限制解除x2
光子一代组合x1
地狱暴走召唤x1(用得好是秒杀连锁)
融合解除x1
死者苏生x1
力量结合x3
飓风x1
复仇祭牲x1
魔法回收x1
陷阱:
太阳光x2
穿越地狱门之枪 x2
魔法筒x1
活死人的呼声x1
排水盾x1
融合:
电子双头龙x3
电子终极龙x2
奇美拉要塞龙x3
超生化巨龙x2
同调:
涡轮战士x1
正义盟军 决战兵器x1
正义盟军 灾亡兽
光辉终结龙x1
真红魔龙x1
冰结界 神枪龙x1
个人评价:这个卡组看上去还可以,但实战效果不错。运气好第二回合就可以赢了。
求游戏王卡片力量6的废二流天卡组
游戏王决斗链接于贝尔合成龙卡组怎么组?《 游戏王:决斗链接 》游戏中于贝尔合成龙卡组怎么搭配呢,有很多玩家朋友不清楚,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接于贝尔合成龙卡组攻略,一起来看看吧。
《游戏王:决斗链接》于贝尔合成龙卡组攻略
一、 于贝尔合成龙的刷分概况
于贝尔合成龙刷分效率为四分,很少有人开两倍卡来刷分。刷分范围和刷分稳定性都可以达到五分。
二、于贝尔合成龙的 卡牌 配置:
A.快速刷分的配置:
1.通过于贝尔的活动未来于贝尔进门后就可刷门掉落,召唤于贝尔极度悲伤的魔龙。
2.通过于贝尔的活动未来于贝尔进门后就可刷门掉落,召唤于贝尔被憎恶的骑士。
3.通过于贝尔的活动未来于贝尔进门后就可刷门掉落+于贝尔升级掉落+UR兑换券,召唤于贝尔。
4.通过牛尾哲升级掉落,召唤合成龙。
5.通过盖亚大包UR+白银包UR,召唤三眼怪。玩家要留意的一点是白银包UR并不是必须的,而是为了提升过牌的速度,如果不对过牌速度有要求,则可以用其他廉价抽卡来代替。
6.通过凤凰小包R卡,召唤炎王兽夜叉。
7.通过混沌战士包N卡+古巨基构筑包+黄金包N卡,召唤行星探查车。
8. 通过凤凰小包R卡,召唤炎王的孤岛。
9.通过路人NPC掉落,召唤紫炎的奸细。
求游戏王TF6,救世龙卡组,要救世星龙和救世魔龙一起的!
游戏王卡片力量6的废二流天卡组如上图所示:
游戏王卡片力量6最开始的三幅卡组切换方法:
打开主菜单,选择卡组菜单—编辑卡组,进入后按三角键选择卡组&卡表菜单—卡表读取,然后按一下方块就能看到初期的三副卡组了,按圈选择自己想换的那副卡组即可。
游戏王卡片力量系列最新作《游戏王:卡片力量6》正式公布,并确定将于2011年9月发售,本次的新作将会收录到包含动画的终盘为止,且“WRGP”篇中的角色也将在游戏中登场。
游戏王卡片力量6画面:本作的画面与前作“TF5”基本相同。剧情模式跟以往一样是横版2D的方式,不同时间段来到不同场景也会出现黄昏和夜晚的效果,背景中的树木也会摇曳比以往的场景刻画要更细腻了一些。
X-剑士 艾尔伯恩*3救世龙*2金华猫*3召唤僧*1星尘小龙*2僵尸带菌者*1N.黑豹*2星见兽加里斯*2螺钉刺猬*3霞之谷的战士*2救援猫*1简易融合*3愚蠢的埋葬*1同调变换*2精神操作*1异次元苏生*2封印的黄金柜*1一对一*1来自异次元的埋葬*1(把除外的怪物拉回来)邪恶复活*1天使升降术*1废铁稻草人*1攻击无力化*1活死人的呼声*1失星降临*2额外牌组暗黑的火炎龙*2(4星融合 同调素材)乘龙的翼龙战士*2(5星融合 同调素材)御用守护者*1(高攻 一只救援猫就能出 能够瞬出 顺便从别人场上拉同调素材)星尘龙*3真红魔龙*2救世星龙*2救世魔龙*2冰结界之龙 神枪龙*1(救援猫出 可以往墓地扔怪 还能返回对方怪物 魔法 陷阱卡 好处多多)使用说明 3+5=8 4+4=8 其中意思不言而喻救援猫 拉3星调整 和3星兽族卡 然后墓地出螺钉刺猬 3+3+2=8 拉2只3星兽族 加墓地的僵尸带菌者 2+3+3=8星见兽加里斯 往墓地扔怪兽 给伤害 特殊召唤 而且是3星兽族 (和僵尸带菌者配合 稳定特召 最好扔救世龙 星尘小龙 螺钉刺猬)救世召法金华猫拉墓地救世龙 1+星尘/真红+1=救世星/魔龙失星降临拉墓地星尘/真红 召唤救世龙 特招墓地螺钉刺猬 1+星尘/真红(此时星尘和真红因失星降临降低1星)+2=救世星/魔龙同调变换+异次元苏生 多拉一只8星同调 比如先召星尘 再变成真红(真红效果无效了就没有反噬效果了) 异次元苏生拉回星尘(极为顺畅的连锁:一对一 扔星尘小龙出救世活死人的苏生特招救援猫=3星兽族调整+3星兽族 拉早就扔进墓地的螺钉刺猬 3+3+2=8 出星尘 和小龙同调变换 拉真红异次元苏生 拉回星尘召唤金华猫 出救世龙 1+8+1 出救世星龙天使升降术 出小龙 召唤手牌中另一张救世龙 1+8+1 出救世魔龙算下手牌 星尘小龙+救世龙+一对一+同调变换+异次元苏生+扔掉的一张手牌=6盖卡 活死人的呼声 天使升降术墓地 螺钉刺猬 救援猫连锁为临时想的 有点难度出这样的情况 不过想想 正和了不动游星的说法“我的牌组里有无限的可能性”完全符合规
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