1.英雄联盟s4剑姬天赋怎么加

2.s4英雄联盟怎么加点

3.英雄联盟s4天赋点怎么加

4.LOL(英雄联盟)S4剑圣天赋加点。我27级,只能加27点。

5.s4维恩天赋怎么加点

s4天赋介绍_英雄联盟s4天赋加点

上单的话点出 攻速 小兵伤害平A回血 攻击力 技能攻击加成 护甲穿透 。

打野 点出攻速和小兵平A加血,建议点21点防御。因为你不是输出主要英雄。如果顺分可以出吧破败。

英雄联盟s4剑姬天赋怎么加

瑞文是英雄联盟中一个非常强力的上单英雄,她拥有极高的机动性和持续输出能力,是一个非常适合单挑的英雄。在游戏中,瑞文的天赋加点非常重要,正确的加点可以让瑞文在游戏中更加强大。本文将为大家介绍S4瑞文天赋加点的最优配置攻略,帮助大家更好地使用瑞文。

一、天赋加点概述

瑞文的天赋加点需要根据游戏情况来进行调整,一般来说,瑞文的天赋加点有两种选择,一种是压制流的天赋加点,另一种是输出流的天赋加点。在游戏中,如果你的对手比较强大,那么你可以选择压制流的天赋加点,如果你的对手比较弱,那么你可以选择输出流的天赋加点。

二、压制流天赋加点

压制流天赋加点适合在对手比较强大的情况下使用,这种天赋加点可以让你更好地压制对手,防止对手发育。具体的加点如下:

1.主宰:5/5

主宰是瑞文的核心天赋,这个天赋可以让瑞文的技能造成额外的伤害。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

2.刺客:1/1

刺客是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地单挑对手。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

3.坚决:5/5

坚决是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地承受对手的攻击。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

4.韧性:1/1

韧性是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地抵御对手的控制技能。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

5.坚定信念:5/5

坚定信念是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地回复生命值。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

6.不屈之志:3/3

不屈之志是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地承受对手的攻击。在压制流的情况下,这个天赋可以让你更好地压制对手。

三、输出流天赋加点

输出流天赋加点适合在对手比较弱的情况下使用,这种天赋加点可以让你更好地输出伤害。具体的加点如下:

1.主宰:5/5

主宰是瑞文的核心天赋,这个天赋可以让瑞文的技能造成额外的伤害。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

2.刺客:1/1

刺客是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地单挑对手。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

3.狂暴:5/5

狂暴是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地输出伤害。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

4.韧性:1/1

韧性是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地抵御对手的控制技能。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

5.坚定信念:5/5

坚定信念是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地回复生命值。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

6.不屈之志:3/3

不屈之志是一个非常重要的天赋,这个天赋可以让你更好地承受对手的攻击。在输出流的情况下,这个天赋可以让你更好地输出伤害。

s4英雄联盟怎么加点

现在是S5了,而且剑姬重做了,改版后的剑姬天赋、符文如下

(1)天赋:

新版剑姬的攻击系天赋21点,具体加点如图,其中的洞悉弱点还有双刃剑都是推荐的天赋,洞悉弱点团战提升队友输出必点的,另外双刃剑配合剑姬的W技能是极限反杀对手的神天赋。

防御天赋如下

(2)符文:红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力

(3)加点:主Q副E,有R升级R技能

Q技能可以触发攻击特效,并且随着技能等级提升收益越来越高是一定要主升的。

E技能是剑姬的主要控制技能,并且因为W技能的使用条件过于苛刻,所以次升E技能。

英雄联盟s4天赋点怎么加

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

LOL(英雄联盟)S4剑圣天赋加点。我27级,只能加27点。

和以前没什么两样,还是分攻击防御通用三块,这个不变基本思路不变。

ad、ap、上单什么的主要可以点21 9 0,就是攻击点攻击的21点,ad的加攻速、物伤、物穿,ap的点减冷却、法伤、法穿。之后把百分比伤害的点出来。防御里面9点就主要加老兵伤痕什么的,不想加可以加通用,通用里面你想点可以考虑加蓝、移速等。

肉就是防御块21,攻击或者通用块加9。主要还是防御里加血,百分比加防御等这些。

就更多方法,你先把通用里面想点的的点出来。还剩下的点可以点攻击里ap减冷却时间的,或者点防御里的血什么的。

s4维恩天赋怎么加点

这是目前只有27点天赋点的最好加法,首先剑圣多半是打野位置,攻速和屠夫必不可少,双刃剑也会增加剑圣的伤害,使剑圣即使出了一些肉装伤害也很足,因为需要攻击天赋最后一点末日浩劫(增加百分之3的输出)21的一定要全部点完,死神基本每个进攻英雄必点,危险游戏是一个非常有价值的天赋,只需要一个天赋点那百分之5的回复可能让你在中了点燃或者其他情况下救你一命,防御天赋因为只有6点格挡-不屈,硬化皮肤-刃甲是最好的选择。

英雄联盟的s3已经结束,各位玩家们也在规定日期了拿到了自己的奖励,现在更多的玩家们则是把眼光放到了s4上面,关于天赋加点,应该是怎样的,请各位玩家们来听小编解释一下!

先来说说适用的英雄,有皇子、贾克斯、刀妹、鳄鱼、赵信、盲僧、锐雯、杰斯、猴子、剑姬、小学生之手等AD上单

这套s4上单天赋,给各位lol的玩家们推荐的是21/9/0,相对而言是偏输出多一点,攻击系天赋中间两列和s3是差不多的,分成AD和AP,在第二列点满了以后,可以开始选择第三列的啦,汉网游戏小编选择的是巫术!如果是需要攻速的英雄的话,可以选择点满欢欣,以及技能编织,这个两点的天赋可以提升伤害,防御系的还可以点出老兵的伤痕,这套方法基本上是上单天赋适合大部分AP上单!

这套加点方法和s3可能稍有区别,英雄联盟的玩家们可能是稍许有些不太适应,但是更加适合s4赛季的情况哦!