问道新职业技能_问道新职业
1.问道手游新区什么职业好?
2.刚看到问道出新职业了,进来评论一下玩什么职业好
3.问道1.52新职业哪个好?
旧木系:拉的血量比新木系多很多,而且坚持的回合多,障碍技能为中毒:使被施用者连续几个回合减少HP且不能使用物理攻击和物理攻击技能。
新木系:一次最多可以拉10个心,可以使对方持续掉蓝。障碍技能化功:处于“化功”状态的角色攻击和防御降低,同时每回合扣除法力并清除增益效果,且不能使用法术攻击技能和技能。
扩展资料:
传统木系障碍技能:
见血封喉:使用成功后可使敌方单个对象处于中毒状态
蛇口蜂针:使用成功后可使敌方1-2个对象处于中毒状态鹤顶红粉:使用成功后可使敌方2-5个对象处于中毒状态
蝎尾蛇涎:使用成功后可使敌方单个对象处于中毒状态
万蚁噬心:使用成功后可使敌方3-5个对象处于中毒状态
新木系障碍技能:
芒刺在背:对敌方使用,可令对手单人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。要求人物等级达到25级才可以学习。
物腐虫生:对敌方使用,可令对手处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。技能提升到40级后施用目标增加为2人,要求芒刺在背技能等级达到40级才可以学习。
毒入骨髓:对敌方使用,可令对手处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。技能提升到60、120、160级之后,目标分别为3、4、5个;技能等级越高成功率越高;物腐虫生达到60级才可学习。
九死一生:对敌方使用,可令对手单人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。技能等级提升后成功率和伤害会增加,要求毒入骨髓技能等级达到80级才可以学习。
遮天蔽日:对敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个;技能等级越高成功率越高;九死一生达到100级才可学习。?
参考资料来源:问道:职业介绍
问道手游新区什么职业好?
a.金系——刀客:
技能效果:最多五个目标,增加较高的伤害。
障碍技能效果:最多五个目标,所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效,但可以使用道具、进行召唤和召回操作。
b.木系——灵兽:
技能效果:最多十个目标,恢复气血,持续两回合,同时可以复活两个目标。
障碍技能效果:最多五个目标,降低攻击和防御,同时每回合扣除法力并
清除增益效果,且让对手不能使用师门技能和技能。
c.水系——蛟龙:
技能效果:最多五个目标,增加防御和较高的障碍抗性。
障碍技能效果:最多五个目标,所有战斗指令无效,但会获得额外的伤害吸收。
d.火系——风翅:
技能效果:最多十个目标,增加速度,其中主目标增加幅度较高。
障碍技能效果:最多五个目标,所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。
e.土系——蛮荒:
技能效果:最多五个目标,增加闪避及解除障碍概率。
障碍技能效果:最多五个目标,所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧
从这个角度看我个人看法团队配合的话
木系新角色是最理想的
其他现在还不清楚
其实根本新门派只是从最初的金木水火土演变而来,你觉得区别是很大吗?
刚看到问道出新职业了,进来评论一下玩什么职业好
推荐木系职业。
木系职业,这是平民玩家最好的选择,玩木系门派的话,玩体木,防高血厚,属于型职业,在队伍中偶尔拉下心就好了,不耗血,装备要求也不是很高。他们最主要的手段是给玩家疗伤,只要有体力的话就能够吃下大部分的技能,而且虽然作为一个,但是我们自身的身板是非常的硬的速度也非常之快速。
木系门派选择推荐:
体木:体木的拉心是团战队伍中必不可缺的技能,只要有体力就可以吃下大部分技能,加上本身很硬、速度也快,装备只需要平均水平就可以玩了,平民玩家的木系首选。
敏木:虽然要比体木更费钱一点,但是比其他木系元素来说,敏木依旧是平民很好的选择,比如2体2敏的木系可以保证适当十级的拉心或下毒。当然,敏木的防御较体木弱,所以装备上更需要费心。
水系职业,也是一个好的推荐,玩敏水,给队友加防就行,和木系体木都非常吃香,一般在游戏中这两个职业都是必组的,有加血有加防,啥副本都不是问题。
问道1.52新职业哪个好?
我觉得这次新出的这5个职业 完全是为了PK而出的,就好像 大外的 莫龙潭 这个职业。
先说说新金系
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。
所有战斗指令无效 完全就代表站那就只能让人打 娃娃、防御、普通攻击都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩 但是 BB完全可以有用处,这就代表 以后每人身上都不会低于3只BB。 想想就急冻呀
技能 对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个
感觉这个不如现在的 毕竟少了2个
木
障碍技能 敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。
这个 如果用大外的来说 就是方寸+地府的技能。 也就是攻击+封 减少法力 爆法吃不香 降低攻击 暴力吃不香 降低防御 体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是最牛的,无论你是加了刀 血 防 在新木系面前 都是浮云
技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、 160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;
这个感觉 比较晕。是增加气血上限还是回复血量? 同时额外复活一个死亡目标 大概的意思就是说 新木 可以复活2个目标了 然后 数量增加到10个 战况 如何逆局,就看新木了!
水
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害
这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了
技能 对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。
想比现在的水 加了一个 抗障碍性,以后高道们恐怕也不好封人了
火
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。
感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已
技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;
增加了人数而已。。。
土
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。
这个危险性太特么高了吧 现在的土就觉得危险性挺高的,新土还特么强制用技能啊 我觉得这点设计也有好处 就算障碍解除了 估计目标也就没蓝了
技能 对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力
我现在玩的无忧椽奇还挺不错的,改版后运用先进的3D粒子效果技术极大的提升了画面的视觉效果,以极致精美的纯2D画面表现,淋漓尽致的展现出一个武侠魔幻的游戏世界。
体木体敏水是非人民币玩家的主流,省钱啊,所以很多。
版本更新后,新火新金变的更厉害,别的变化不大。力还是旧力金,力土给力,玩法法金,法火不错。不过如果你是半人民币玩家,就玩敏火吧,新火障碍技能升级,估计以后PK王者就他了
最好交几个朋友,问道一个人没劲的。玩的就是开心,人多多了才有意思职业没什么好坏,看自己爱好,全力全灵是后期的主炮手,体的后期估计只有体木能找到队伍。敏角色太花钱属于PK流,没有固定队伍,升级刷道会伤心的,特别是后期完全依赖队伍 ,当然有钱就无所谓了
个人觉得新金和新土还可以,新金虽然五刀,但是封起来可以有几率封主娃娃,毕竟现在娃娃确实牛,还有就是基本没有抗新金和抗新土,都是老角色,老首饰,基本抗新金封新土混的不多,比较容易封住,新土混了,对方,对方会使法术,力破打自己人或对方,个人觉得不错,至于新水和新木火,个人觉得不行,新水拉五防,水防很重要,五防不好,新木毒对方蓝,对方不能试法术秒,但是可以力破,尤其现在暴力时代,法的并不多,虽然拉十心,但是只有两回合,等于每回合都要心,不心两下就没了!很不实用,新火只能说一般,我们队伍,同样老火拉七速、我们敏宝宝,速度8400、他转新火,技能不变,拉十速、同样是一样的敏宝宝只有7400速度,速度底了1000、我们灭天刺猬都没办法杀,只好又转回老火,新火睡,感觉不错,睡了打他也不醒,除了睡,新火个人觉得,很是一般般,
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