召唤师技能表图片_召唤师技能表
1.英雄联盟手游亡灵战神塞恩出装详解
2.DOTA召唤师怎么切换技能?
3.lol卡牌大师玩法
4.虞姬用什么召唤师技能?
5.求召唤师卡尔的技能表(包括配的技能)
6.英雄联盟有哪些键位操作?
英雄简介 召唤师—卡尔Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
力量 - 19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4
可以学习冰,雷,火和元素召唤。
移动速度 280 射程 600
基础技能介绍冰
冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。
等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
技能列表
元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
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简单攻略,仅供菜鸟参考。
加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R 后面看情况 水 也好 雷也好 各有各的用
出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。
英雄联盟手游亡灵战神塞恩出装详解
力量 - 19+1.7
敏捷 - 20+1.9
智力 - 22+2.5
攻击距离:600(远程)
移动距离:280
对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期!
冰[Q]:每一等级/每个冰球提高召唤师1点/秒的生命回复速度(满级总共21点生命回复)
雷[W]:每一等级/每个雷球提升召唤师2的攻击速度和1%的移动速度(满级总共42的攻击速度21%的移动速度)
火[E]:每一等级/每个火球增加召唤师3点攻击(满级总共63点攻击)
元素召唤[R]:冷却时间:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒
魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0)
除了1级的元素召唤,其他均可保留2个技能
括号内是A仗效果
召唤的由于没有黄点这一属性技能,所以召唤的4个技能都是非常强大的,但是也是非常难以割舍的,所以召唤至今为止演变成了3种召唤!冰雷(主雷),冰火(主冰、4级火),雷火(主火)所以以下为大家详细分析召唤的10大技能以及具体应用
冰:
急速冷却这个技能在冰里也算数1数2的控制技能,大家也都知道发条的弹幕冲击是非常的IMBA,而急速冷却在跟对友配合上或者配合上自己的小火人就类似一个简单的弹幕,外加出手的那一下就会让对方触发一次急速冷却效果以及他超长的施法距离也非常适合打断一些需要释放持续技能的英雄,配合上每秒附带伤害的技能更是恐怖!!常用后手:陨石术,火人加自身的普通攻击
看到这个技能上面的6个红字大家就能想象了,在没魔的时候追杀减速,或者在被GANK的时候逃跑有多强了,对于一个具备逃跑技能的英雄来说,隐身附带减速又是无视魔免的给他带来的不光光是一点点小作用,缺点,雷等级不高时降低召唤自身移动减的也不少。。。。。而且在逃跑的时候人家等粉的冷却可能可以利用你隐身的效果,被人家猜测出你是往哪走的所以危险系数也是非常大的!!但是对于一个英雄来说,有保命技总比那些短腿还不能保命的强(ZS,沉默表示汗颜,同为智力英雄待遇怎么那么大。。。。)常用后手:无
冰墙是几乎每个流派召唤的必备技能跟隐身的实用价值一样,是为数不多的3派召唤通用技能,超强的团战减速能力在逃跑以及团战的时候位置极其重要,是释放你点技能瞬间的面前一条直线,难度要比兔子的复制之墙还要大,当然你也可以后手扔,但是只要有英雄走进去,那这限制能力就不是对方那么容易摆脱的了,常用后手:急速冷却,陨石术雷:
冰雷系的技能,神圣伤害,无视魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期对象上就给你带来一个利于不倒之地的优势,虽然没加火的召唤攻击并不高,但是对于此技能的把握完全可以利用此技能让对方做一道选择题:要补刀?被炸蓝|不想被炸蓝?离开经验区!为什么这样说,你如果放在对方远程兵后面点位置,对方如果想离开被炸蓝的距离,就绝对出经验区,直径将近800的范围让召唤在前期对线就非常之猛,而雷暴真正猛的地方在于,他可以攻击无敌单位,只要不是消失,其他的无敌单位都能攻击,比如小那家的睡,吹风,黑鸟跟PUCK是位移消失,所以无效,常用后手:强袭飓风(以下简称吹风),风仗(为了区别召唤的自身技能吹风)
雷暴的后手技能,当高等级雷后可以选择先手吹风后手雷暴,大家都知道吹风的时候是无敌的,但是雷暴确实可以有伤害,当吹风雷暴2连成型之后,就在差不多8,9级的时候,几乎在那段时间,2连之后对方的一些非智力英雄几乎就没蓝了,智力英雄2下也绝对没蓝,25秒的底冷却也是给予他在团站可以2次吹风雷暴2连的技能,这个2次是代表团站前先2连,团站中再2连次其次他的超远施法距离,也给予冰雷召唤也有追杀的能力,并切最大400伤害也给予了这个技能的一个比较好的输出,常用后手:雷暴,陨石术,冰墙
这个技能对于召唤的物理流跟对线期是非常无敌的技能,为什么直接说他非常无敌,对于技能型的火雷召唤,对线期完全可以越兵线跟对方对线,本来高火的召唤攻击就非常高外加此技能就更完美了,如果配合上小火人跟冰墙足够让对方致命,但是要切记一件事情,火雷的技能型召唤,在使用技能连续技时,此技能完全鸡肋,常用后手:火人,冰墙
火:
KS神技。。。。。类似ZS的技能,对于预判要求高,伤寒高,1.7秒的施放延迟感觉这个技能难度还不算太大。。。。。
常用后手:无
技能型召唤的超大伤害技能,在有控制的对有面前能给对方带来恐怖的伤害,此技能释放的时候是点一下地面过个0点几秒后陨石掉下来,所以期间你还是可以切换其他技能的,对于手速快的玩家来说,可以在此期间把陨石切掉,切成急速冷却,然后陨石掉下来后一个急速冷却,外加超声波,没学冰的话直接跟上超声波,前期也能秒杀一切英雄,就算对方没死,陨石的过程中几下普通攻击,判断位置一个天火,基本是前期任何英雄都是致命的,哪怕是肉
常用后手:急速冷却,超声波
物理型召唤的得意技,4冰4火之后可以召唤出2个火人,每次攻击减少对方1防,配合上冰墙跟急速冷却,就等于一个另类的大鱼人了,而且明显比大鱼人还要强大,耗塔也成为可能而持续时间长也给了这个技能在任何系后期可以在优先施放的备用技能,在连其他技能的时候可以让2个火人尽量的一直在点对方,也可以去找对方有跳刀的英雄去破跳,常用后手:所有
3系都要加才能有的技能,而此技能又是全DOTA唯一一个可以使对方无法攻击的技能。。。。。大家也可以想象了,DOTA的唯一性是多难得,而且当高冰的时候可以直接废掉对方后期DPS,5秒多接近6秒,6秒完全有可能团战都结束了!!常用后手:吹风,雷暴 为什么我会通过主哪系来写,现在给大家详细分析下:
召唤总共分为3系
冰火(召唤型DPS)
冰雷(控场团战型)
火雷(爆发型)
大家可能觉得很奇怪,DPS不是应该主加火么?为什么习惯会说主加冰呢?首先解析DPS型召唤,大家听我一一到来
冰火(召唤型DPS)
DPS型召唤并不是完全靠自身攻击,毕竟如果过于自信把自己一直呈现在攻击形态不好好保护的话容易被对方强行拼掉,而4级火给召唤带来的攻击已经非常高了,DPS型召唤在高火的时候并没有多大威力,而在高冰的一些技能搭配面前,召唤的DPS才可以躺入无疑,如果对此有怀疑的朋友可以去试试,当然了前提是你必须打的好召唤!!
前期对线,主加火,4级火之后主加冰,有大学大,冰到7再学火,期间可以点1级雷,甚至7级冰之后不点火直接点雷,让高雷来提升自身的DPS!
出装:个人实验建议出雷锤,或者暗灭,或者吸血冰眼套,看个人喜好,3种都可以,个人还是比较喜欢雷锤=。=。。。个人爱好!
GANK打法,双火人召出来之后,人找机会隐过去,或者出了风仗的话吹起来走过去放冰墙,人下来后点上急速冷却就开始普通攻击就行了,基本上2,3秒左右一个人就挂了,当然了越往后的时间越久。。。。。
冰雷(控场团战型)
此流派及其适合新人,再根据上面几个技能的解析的时候我已经在最后写上一般的后手,吹风雷暴的简单释放,而且仅需2技能,对新手来说是非常简单的,其他英雄好歹还有4个技能,冰雷流完全可以只用2个技能,如果有人问,只能轻轻的说一声,谁用谁知道!!
出装:吹风,给后续技能衔接,肉装,羊刀,冰甲,只为团队作用,自身要求并不高,可以充当!!冰女打到最后有能力出羊刀冰甲也是一样,此流派召唤就是这个意思!!
GANK打法:此流派召唤的唯一缺点,GANK乏力,难,但是,12级左右的时候,可以达到25秒一次,600伤害,400蓝的连续技,也是已经让不少高手恶心的了,我个人被此流派召唤恶心过不少次!!
火雷(爆发型)
火雷型基本是所有召唤的比备第1次用最常见的了,不过大家有个非常大的误区,有些人觉得,召唤可以主火,然后加1级雷,加冰,又可以用陨石超声波,又可以用火人冰墙,为什么我并没有推荐这种套路,其实,主火副冰的打法是非常不明智的,首先,高火就注定了你的技能伤害,而对于技能伤害可以完美的,只有雷,小路上面的高火高雷的陨石术加超声波,打掉对方1500血不是梦想,而且对于陨石的路径,雷等级越高滚的距离越远,人家只能往两边走或者反向走,反向走你可以点他,往两边走你可以用超声他一下,让他越晚离开你的陨石路径伤害越高!!
出装:高回魔装,因为此流派技能冷却时间较长,所以要有高回魔装在2高爆发技能冷却的时候放一点其他的小技能磨下对方顺便吓人,只要有高火在,冰墙都是输出!
GANK打法:陨石,然后A人,对方想离开路径,直接超声波,高雷的超声人的时间越长,能让对方越晚离开陨石路径,2连对方几乎见红,算时间天火吧!!
DOTA召唤师怎么切换技能?
英雄联盟手游亡灵战神塞恩出装详解
1、推荐召唤师技能:闪现、引燃,引燃可以替换成传送
2、推荐符文:不灭之握、凯旋、调节、爆破,不灭之握增加对线能力,在换血的时候占据更大的优势,爆破则是在单带的时候更快的拆除防御塔,给予地方巨大的压力。甚至一不小心赢得了比赛。
3、推荐出装:日炎圣盾、荆棘之甲、石像鬼板甲、狂徒铠甲、振奋盔甲、兰顿之兆,鞋子选择铁板鞋,因为大招免疫控制所以在被抓的情况下不需要考虑水银鞋来减少控制时间。
这边是亡灵战神塞恩的召唤师技能选择以及出装啦!赶快进行一场对战在召唤师峡谷里驰骋吧!
英雄联盟手游精选攻略
体验服资格申请段位级别排列新英雄时间表t0英雄排行榜防沉迷规则2021符文搭配大全国服皮肤价格最强英雄排行新手最强英雄上单强势英雄定级赛全胜段位英雄排名adc排行榜强制下线解决人脸识别登陆峡谷新程活动战区排名设置预选位置更换
lol卡牌大师玩法
灵动迅捷[WWW] 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
连招顺序:WWW+R
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
急速冷却[QQQ] 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
连招顺序:QQQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
强袭飓风[WWQ] 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
连招顺序:WWQ+R
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲[WWE] 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
连招顺序:WWE+R
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
幽灵漫步[QQW]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:100秒
无视魔法免疫
连招顺序:QQW+R
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
超震声波[QWE] 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
连招顺序:QWE+R
浑沌陨石[EEW] 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
连招顺序:EEW+R
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
熔炉精灵[EEQ] 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
连招顺序:EEQ+R
寒冰之墙[QQE] 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
连招顺序:QQE+R
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
阳炎冲击[EEE] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
连招顺序:EEE+R
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 望纳
虞姬用什么召唤师技能?
个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。
同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。
卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。
作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。
符文方面:
无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗
天赋方面:
21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)
个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点天赋的必要。
首先分析下英雄特点
优势:
1:具有一定的poke能力
2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意义(重要)
劣势:
1:前期比较依赖大棒
2:装备比较死板
3:逆风局翻盘能力不强
先讲讲劣势:
1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。
2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。
3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。
再看看优势:
1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。
2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)
3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)
接下来由浅到深
召唤师技能:
无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况
出装方面:
绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2
,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)
阵容方面:
卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。
举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。
打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:
德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。
卡牌最需要磨练的时候分为2块:
第一是对线技巧,第二则是大招使用。
对线技巧:
1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)
2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。
3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。
4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。
由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。
团战技巧:
团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。
许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。
通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.
思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。
一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。
其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。
总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。
之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。
大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。
卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。
先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):
第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)
第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。
第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。
所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。
上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。
Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。
之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。
之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。
之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了
求召唤师卡尔的技能表(包括配的技能)
虞姬带什么召唤技能好
虞姬的技能:
树神护佑
被动:脱战后,树神之力加持虞姬下一次普攻为树神束缚,树神束缚对目标造成强力减速效果
楚歌起
虞姬蓄力后,发射一支携树神加持的强力弩矢,弩矢对飞行路线上每个敌人造成等量物理伤害
大风来
大幅增加虞姬的移动速度,期间闪避所有物理攻击。
阵前舞
虞姬冲向目标使敌人短暂晕眩,然后后跳到自己最大攻击距离,过程中对敌人快速普攻2次,每次造成物理伤害
虞姬用什么召唤师技能?
闪现或者治疗
王者荣耀虞姬应该带什么召唤师技能
推荐闪退,可以保命
虞姬带什么召唤师技能
她是远程攻击的,应带闪现或治疗
虞姬除了终结外带什么召唤师技能好?
雅典娜,马可波罗
王者荣耀的虞姬出什么召唤师技能最好?
金身吧,虞姬靠技能打伤害
王者荣耀虞姬应该带什么召唤师技能
亲爱的玩家, 你好,可以去18183看看 有很多大神 能满足你各种需求的哦 还有许多志同道合的游戏好友在那里 祝你游戏愉快
虞姬召唤师技能带什么,逆风局怎么出装
召唤师技能推荐:闪现,净化,疾跑。
逆风局最好出一些提高防御的装备,或者像名刀司命这种的保命装。
求王者荣耀虞姬出装表和娜可露露出装表,要说推荐用什么召唤师技能的
出装列表我发给你,还有两张我的战绩,虽然不是很会玩,但是我觉得这种出装还是可以玩玩的,虞姬的核心是一技能和被动,这两个技能很吃攻击力,所以我追求攻击流,不是攻速流。因为这个版本饮血被砍,可以换个破灭。带闪现最好。闪现大招收人头,留人,都是不错的。露可娜娜出纯攻击装太脆,一般人老是死,老是死,老是死!所以肉一点吧,一把黑切抗起输出大梁,后边的无尽在对方肉多的情况下,唤出破甲弓,最好带斩杀,因为肉装输出不足,所以带斩杀,打野的话买一把250的小打野刀,后期卖掉,打野也带斩杀,弥补输出不足。
英雄联盟有哪些键位操作?
急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
1、施放技能:Q /W /E /R
2、升级技能: Ctrl+Q/W/E/R
3、召唤师技能: D/F
4、对自己施放技能: Alt+Q/W/E/R (比如莫甘娜的E)
5、智能施放技能: Shift+Q/W/E/R
6、使用道具:1/2/3/4/5/6 (可以修改为智能施法)
7、选择自己的英雄:F1 选择盟友?F2/F3/F4/F5
8、快速回到自己游戏视角: space(空格键)
9、视角锁定开关 Y:锁定视角后游戏视角会随着你的英雄移动而移动
10、视角缩放:鼠标上的滚轮
11、攻击型移动: A/X/Shift+鼠标右键
12、命令宠物移动(安妮的小熊,乐芙兰的分身等): Alt+鼠标右键
13、原地待命:H
14、停止:S (帮队友打BUFF的时候就起到作用了)
15、显示英雄信息: C/单击左下角的英雄头像
16、显示牌: O/Tab
17、聊天记录:Z
18、打开商店:P
19、回城:B
20、警告信号:G
21、快速警告信号(快捷键) :Alt+鼠标左键
22、撤退信号:V
23、快速撤退信号(快捷键): Ctrl+鼠标左键
24、显示生命条: Shift+l
25、单位生命槽开关: Ctrl+l
26、显示召唤师名: Shift+k
27、英雄动作: Ctrl+ 1 2 3 4
28、CTRL+Q:当玩家升级时快速学习Q技能的方法
29、Ctrl+W键:当玩家升级时快速学习W技能的方法
30、Ctrl+E:当玩家升级时快速学习E技能的方法
31、Ctrl+R键:当玩家升级时快速学习大技的方法
32、ALT+Q/Q+F1:使英雄对自己释放目标性法术Q技(必须是一个支持性法术)
33、ALT+W/W+F1:使英雄对自己释放目标性法术W技(必须是一个支持性法术)
34、ALT+E/E+F1:使英雄对自己释放目标性法术E技(必须是一个支持性法术)
35、ALT+R/R+F1:使英雄对自己释放目标性法术大技(必须是一个支持性法术)
扩展资料:
游戏机制——
在这个地图的模式里,两个团队各自有五名玩家,以摧毁对方队伍的主要基地“水晶枢纽”为目标而相互对战,除了进攻对方、同时也要防守自己的水晶枢纽不被破坏。水晶枢纽的位置在地图的左下角和右上角,这两个建筑会不断地创造强度不高的非玩家角色“小兵”,小兵会兵分三路,沿着上路、中路和下路不断前进,直到与对方的单位接触。
玩家必须操控著英雄,和属于自己队伍的小兵一起推进至对方队伍的基地内、并摧毁对方的主要基地来赢得比赛。在“路”之间的则是被称为“野区”的中立区域,内部有着不属于双方玩家的非玩家角色,被称为“野怪”。
此外还有一条“河道”自左上延伸至右下,虽然名为河、但并不妨碍行动,英雄可以在上面自由行走,与行走在地图的其它地方无异。而大部分的特殊游戏模式所用的地图皆为召唤师峡谷修改而成,如血月猎杀或枢纽攻防战等。
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