1.DOTA2与LOL主要区别在哪啊?

2.我发现一个问题,为什么玩lol人那么多但是口碑很差,而dota2口碑很好但是玩的人却很少?本人两种

3.DOTA2我是LOL转来的,对键位不习惯,求大神改键LOL版,截个图

4.英雄联盟 为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多

5.lol转dota2的知名选手

6.DOTA2的玩家为什么总比LOL的玩家有优越感?

dota2转lol难不难上手_dota2转lol

首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

DOTA2与LOL主要区别在哪啊?

中国来说 DOTA还是太难了 不适合中国的小学生和喷子 而且玩DOTA要转LOL的人要习惯没有全屏眼 粉 雾 还有各种魔免 估计未来LOL和DOTA2还是跟现在一样 各玩各的吧 反正就还是一句话 大学生不可能到小学生的地盘去嘲讽

我发现一个问题,为什么玩lol人那么多但是口碑很差,而dota2口碑很好但是玩的人却很少?本人两种

dota的不管意识、战术等等。都是比lol更需要好的操作,dota 可以施展更多的游戏战术比lol更有团队性。例如同福战队经典的娜迦体系。

lol因为有两个召唤师技能。而且小兵的价格非常便宜只有不到20块钱一个。。而且人头还特别的之前所以。lol注定了就是一个从头打架到结束的英雄。。而dota 不同了。dota里面一波兵比以个人头值钱了。最少可以抵得上一个人头(除了一血之外)。lol里面 adc 如果收不到人头几乎是不可能起来的。。而dota不同了。一个好的C是不会为了一个人头而放弃10个兵的。。并且dota更考验人的 ,个人操作。因为他不但需要补刀压人,更要反补小兵。来压制对手的经验。就单单从这一点就可以看出来dota比lol更需要个人的能力。还有lol 里面打一个5人团一般不会超过20秒而dota甚至要1分钟还要多。因为dota可以买活,死亡后还可以瞬间复活去打架。更有一个神器 回城卷轴 可以做到迅速的支援 而lol不同了。

我个人认为dota的可玩性比lol高

而lol的畅爽行是比dota强的。dota常常大的会比较沉闷。经常10分钟8分钟不出一个人头的。如果楼主想玩的高端。还是玩dota比较好一点。。

如果你是一个lol玩家想去转行玩dota 是很难上手的。几乎就是从0开始。

而如果你是一个dota玩家想转入lol那就简单的多了。。

纯属个人意见不好见谅

DOTA2我是LOL转来的,对键位不习惯,求大神改键LOL版,截个图

道理很简单,因为dota2是dota改进而来的,只是稍微简化和优化了一下画面,核心玩法操作没有重大的改变,dota是要求水平比较高的游戏,不好上手,这也是dota的一贯作风,dota2只是比dota相对好一些。说来也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分钟10补刀。这就引出关键了,lol对待新手比较好,各种各样的新手礼包等等,包括操作难度上,基本打上几局人机就能熟悉一下装备和玩法(想当初本人第一次玩的使用用众星还打的特别爽呢),补刀相对容易简单,不像dota2中正补反补需要较高的操作。而且lol的装备也没有dota2那样复杂多变,dota2的装备有许多都有主动效果,定你的装备中有四五件有主动效果的道具,在激烈的团战之中把握好那个道具先后释放顺序,太过繁琐(相对于lol),dota2的商店还有分布在野区的,lol就直接明了,都在基地,不用太费事。地图比较也看得出来,dota2的野区错综复杂,lol相对简单一些,这样游戏的门槛就降低了许多,dota2比dota还好点,毕竟dota的技能是满键盘的,并不是固定的qwer,卡尔貌似就可以放许许多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好练上一段时间。当然,因人而异,但是大多数人相对lol不习惯dota的操作。

作为对战游戏,技术性都是有的,dota什么跳刀各种秀的有的是,其实作为网游最重要的是稳定,画面是其次,不是每个dota2的玩家会把所有特效都开满。当然,电脑好的就不说了。

lol口碑不好是因为由于游戏门槛不高导致许多不会玩的人和会玩的人参杂到了一起,水平参差不齐,让许多玩家的体验感觉不好,什么喷子挂机送人头,呵呵。然而dota2不同,由于游戏门槛高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微会玩的人,而且技术相差不会太多,这是相对于lol来说,因为许多lol的解说以前都玩过dota,而且水平不次,他们转到lol里相对容易很多,我身边也有这样的朋友,玩dota,后来改玩lol,那玩的是相当好,因为你会发现许多dota里的内容lol里根本没有,操作瞬间就简单了许多,一个习惯死了之后就打开商店随时买装备的人去玩要在紧张对线时后还要操控宠物去不同的商店购买装备,他肯定会忙不过来。所以说lol人多,水平参差不齐,所以口碑差;dota门槛高,口碑就好,但是许多人不习惯玩。

dota在经验历史上确实比lol早,可是说是半个师傅,而且又是暴雪出的,我听过一句话叫暴雪出品必属精品,也许也有一些怀旧的那种主管因素在里面,觉得dota好。可制作lol的人有许多就是制作dota的人。dota的技术性确实比lol要高,前面说了,都是dota转lol好转,lol转dota好很费劲,毕竟游戏玩的就是一个乐,当然更多人选择好上手的lol,而不玩费事的dota了。(dota代指dota1和dota2,毕竟内容上相差不大)

如果你觉得有点道理,就纳了吧。手工也挺累的。

英雄联盟 为什么dota2出了这么久了还是没有lol玩的人多

DOTA2在进去之后右上角有一个齿轮的图标,点那个然后找到按键的设置(其实如果你什么都不做,直接一个新号去训练的话,在你进去的时候会提示你用哪一种风格的,其中一种就是LOL按键风格)

继续说,找到设置之后就可以根据你自己的习惯设置技能和物品的键位了。

很简单的

lol转dota2的知名选手

首先在当年dota1受限于暴雪WOR3平台很多功能都不能实现的时候,V社宣布研发DOTA2但是这个周期太长了,从而消磨了很多dota玩家的期待值。就在这时。腾讯代理的LOL横空出世。什么dota原班人马,。。之类 反正各种宣传。在腾讯影响下,很多dota玩家转战LOL。而dota2出来之后很长一段时间都需要激活码才能玩,再加上注册复杂,经历了相当长一段冰山时期。还有就是QQ号直接登录,简单粗暴。dota2则复杂很多。

还有画风,LOL相对比较鲜艳卡通的偏日韩系画风吸引了很大一票女玩家。这当然也带来了很多男玩家。DOTA2画风则是比较欧美写实,画面阴暗。并不是非常容易获得女性青睐,当然他们的男朋友也会陪他们去LOL的·

还有就是从DOTA1流传下来的,对新手玩家的不友善,上手难度相对较高,让新手玩家一开始容易放弃。这也是DOTA2玩家自称信仰。lol则简单上手,起点低,

综上所诉,很多原因造成了LOL玩家多于dota2玩家

DOTA2的玩家为什么总比LOL的玩家有优越感?

dota选手转lol的选手,大鼻子,若风巫师。

根据查询相关公开信息显示,,LOL圈许多早期的高rank分选手职业选手其实也是从Dota转战过去的,而其中最著名的则当属骚猪PDD了。

PDD是指电子竞技选手刘谋,刘谋。

从游戏的机制来说data2和lol都是很相似的,但是游戏里面的细节我想data2更加的多,需要各种的计算装备、金钱、蓝量、兵线等,可以说是比lol更加的复杂一些,所以这就让data2的玩家比lol更加的优越感。

TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。而LOL的职业比赛,只有在去年s8的时候中国的职业战队ig取得了世界赛的冠军,所以从国际比赛的结果和水平也能够看得出来data2的玩家比lol玩家更加的有优越感。

最后就是当时英雄联盟才内测的时候,代理商的宣传方式让data2的玩家恶心到了,在完美宣布公测《DOTA2》的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩《DOTA》,排行榜前十名局送Q币。有新闻大学生玩《LOL》被队友坑,怒杀队友兼室友。代理商的新闻不提这是“英雄联盟”,只说是网游,然后配一个大学生玩《DOTA》的照片。

V社拍的《DOTA2》纪录片《Freetoplay》,被代理商删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。和ACE勾结,要求所有《DOTA》战队必须同时成立《LOL》分队,但是《LOL》战队不需要成立《DOTA》战队。