1.DNF元素爆破师技能加点如何选择

2.元素爆破师如何加点?

3.dnf80级第四季元素爆破师加点

4.DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下

5.元素爆破师怎么加点

元素爆破师加点2020_元素爆破师pk加点

元素爆破师加点

普通

魔球连射 满 加强制 (特性技能之后很叼,秒小怪半条血)

顺移 1级 (逃跑和追击用的)

擒挪掌 5级或1级 5级的话学强制 (元素爆破就是玩远的,别人一靠近你就用这招 如果人太多就魔法旋风)

魔法旋风 1级

魔法炮 1级 (有人说满,我觉得这招释放时间长,容易被打断,不加高)

冰破剑 1级 (在决斗的时候,旋炎爆冷却时间没好就用这招)

专职

属性转换 满 (招牌招 不解释)

元素环绕 1级 (只加一级 学高级之后和以前一样)

法力燃烧 满 (加攻击力的技能)

冰晶坠 5级 (前置用的)

地炎 满 (55级以后 学地炎特性技能很厉害 自己65级以后这招可以扫80%的屏幕)

雷光链 满 (加满之后可以连很多人,伤害还挺高)

黑暗扩张 满 ( 高级之后一招秒一个小怪,可就是冷却时间比较长)

冰晶之玉 满 (这招对于不会动的BOSS伤害很大,如果对不会动的BOSS用这招加地炎,感觉爽爽的)

旋炎爆 满 (推怪技能,伤害高,打群用的,也是冷却时间长)

黑暗领域 满 (可以把怪物吸过来,伤害又高,一个字 爽)

雷光屏障 满 (扫全屏的技能,威力又大,不加满对不起元素爆破师)

元素轰炸 1级 (威力又不大,又难命中,还是45大招呢,还不如一个雷光屏障,为什么加一级呢,因为46级打冰雪宫殿,BOSS不会动,用这招打BOSS很爽)

魔幻四重奏 可以加一级也可以不加 (我玩DNF已经4年了,从来没有见过这么垃圾的觉醒,打大型的BOSS才有点用,加一级是因为用这招打冰龙可以秒它几条血)

特性技能

地炎EX

黑暗扩张EX3级

魔球连射EX

雷光屏障EX

60的大招

70的大招

QP

智力 满

移动速度 满

回避 满

HP恢复 满

MP恢复 满

求评分 我打这个加点时右手断了 打字打的我好辛苦

DNF元素爆破师技能加点如何选择

其实你问到了一个流派的问题。

法杖流,魔杖流。

建议两套流派的装备都有的好。加点基本没得变化。

魔杖流,其实就是普通XXXX魔球,而非魔球连射。堆高攻速使普通魔球攻速高于连射,其实刷图也是很爽的,尤其是对单个怪时。打BOSS,刷绝望塔,黄龙大会等,大技能魔攻没有法杖好。

首先说明下,我的点侧重后期,也就是远古野猪和异界3张图,兼绝望塔。

那么首先环绕得满,其次旋炎破放弃,基本用不上。

争议技能取舍:

①魔球连射,10级出强化,基本够用了。

②魔法炮,1级只为感电。

③元素环绕,满级,法师血少防低,后期被秒很常见。减15%伤害很重要,慎用冰防,3次就没了,很容易破处的。秘银再减5%伤害,那就更好了。

④冰晶坠,前置,强化后确实暴力,但是安全性很有问题。

⑤雷光链,满级,安全性、伤害、CD都还可以。

⑥旋炎破,不加,满级的伤害一般,安全性还是大问题,对精英怪没什么硬直效果。远古和异界基本用不上。不喜欢雷光连的可以满。

⑦旋火盾,1级,可以野猪烧小怪。必修!

⑧元素轰炸,不加,即使是在放了黑暗禁域之后,依然难以100%命中。果断放弃吧。等开了远古三,或许可以满。

⑨觉醒,不加,CD超长,伤害一般,无保护站桩技能,不学完全可以的。

⑨独立攻击,不加,神豪专堆,贫民勿进。

剩余35SP了,自己看着办吧。我加了一级跳高,一级魔球。

SP模拟器加点情况:

职业:魔皇

等级:70

总SP:7470

已用SP:7435

剩余SP:35

总TP:21

已用TP:17

剩余TP:4

总QP:2918

已用QP:2915

剩余QP:3

=======技能分类=================

-------普通---------------------

魔法冰球,等级:1

魔法旋风,等级:1

强制 - 魔法旋风,等级:1

不死之身,等级:1

攻击类型转换,等级:1

擒拿掌,等级:1

旋火盾,等级:1 烧野猪小怪专用

魔法炮,等级:1 感电高伤

瞬移,等级:1

魔球连射,等级:10 强化前置

-------转职---------------------

属性变换,等级:26 满

属性保护,等级:1

元素唤醒,等级:8 满

地炎,等级:23 满

冰晶坠,等级:5 前置

元素环绕,等级:23 满,3次完美防御,2.1秒硬直 ,-15%伤害

魔力燃烧,等级:23 满

雷光链,等级:21 满,伤害一般,有硬直效果,浮空后硬直悬空时间长。

暗域扩张,等级:21 满,半屏失明,超高伤害,完美神技

冰晶之浴,等级:18 满,冰冻几率高,安全性能高。

黑暗禁域,等级:16 满,减速聚怪,伤害一般。

雷光屏障,等级:16 满,感电范围大,伤害可以。

元素浓缩球,等级:3 满

元素幻灭,等级:1 满

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

元素爆破师布甲精通,等级:1

跃翔,等级:1 跳跃,拖不死CD,可用。

远古记忆,等级:10 满

魔法暴击,等级:10 满

受身蹲伏,等级:1 满

-------特性---------------------

强化 - 魔球连射,等级:3 满

强化 - 地炎,等级:1 满

强化 - 暗域扩张,等级:3 满

强化 - 雷光屏障,等级:1 满

-------个性--------------------- 前六项必满

强化 - 智力,等级:27

强化 - 命中,等级:20

强化 - MP恢复,等级:8

强化 - 魔法暴击,等级:5

强化 - 属性强化,等级:10

强化 - 体力,等级:27

强化 - 精神,等级:5

元素爆破师如何加点?

DNF爆破元素技能详解(基础技能) 1、连续发射 -主心骨技能 -学习等级为5级 每学一级消耗SP15 -技能等级上限30级 -每提升1级增加1%攻击力 -固定发射5个魔法球 -CD时间3S,带法杖不增加其CD时间 -3级连续发射是强制-连续发射的前置,10级是强化-连续发射的前置 -强制连续发射SP需50 后续技能:强化-连续发射 -每级提升10%攻击力 -每级消耗1TP -技能等级上限3级此技能地位等同于爆破元素XXX,是我们用的最频繁的技能之一,对付单个或者聚集在一起的怪时效果非常好,但是如果怪比较分散,会导致球乱飞。而释放此技能时自身不能动,可以按C键取消,可以在空中释放,可以后跳时释放。而面板上写的每级的1%攻击力增加,在实际上是增加初始元素球的伤害 --连续发射伤害为:初始元素球伤害+赋予元素球伤害建议:3级出强制即可,除非非常追求它的攻击力才加满30级并出强化-连续发射。 2、魔法炮 -技能上限28级,契约30级 -每学一级消耗SP20 -CD时间5S,带法杖不增加CD -10级魔法炮是强化-魔法炮的前置这个技能没啥好说的,攻击方式比较鸡肋,唯一的亮点就是在使用光属性的元素赋予时,有较高几率感电,感电伤害比较可观。注意,此技能的感电伤害、感电几率、感电Lv只与元素赋予的等级有关,跟魔法炮本身无关。此技能可在空中释放,可后跳时释放,空中释放时可使自身略微浮空。建议:出1级即可,只为感电的效果,(打单体怪效果非常好,先感电炮感电,然后XXX+连射。)有时候需要在空中停留时,此技能也可以延长在空中的时间。 3、元素赋予 -状态类技能 -20级技能,转职时赠送一级 -每级消耗25SP -等级上限26级,契约28级 -CD时间8秒,带法杖8.8S -持续时间固定360S -此技能 2级是 元素盾 火焰之路魔力暴走 的前置 - 5级是 激光连锁 黑暗爆炸火焰漩涡冰晶盛宴的前置 - 10级是元素炮降临元素破坏炮 的前置 - 20级是60主动EX集中轰炸 70主动EX元素空袭 的前置 -释放此技能后,按上下左右键选择属性(上-冰 下-光 左-火 右-暗) -26级属性: --火属性 攻击力:670% --水属性 攻击力:469% --水属性 冰结 等级:LV76 --水属性 冰结 几率:11.6% --水属性 冰结 持续 时间:2.32秒 --暗属性 攻击力:536% --暗属性 诅咒 等级:LV76 --暗属性 诅咒 几率:11.6% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.63秒 --明属性 攻击力:603% --明属性 感电 等级:LV76 --明属性 感电 几率:11.6% --明属性 感电 持续时间:6.95秒 --明属性 感电 攻击力:3 -28级属性: --火属性 攻击力:710% --水属性 攻击力:4% --水属性 冰结 等级:LV81 --水属性 冰结 几率:12.1% --水属性 冰结 持续 时间:2.42秒 --暗属性 攻击力:568% --暗属性 诅咒 等级:LV81 --暗属性 诅咒 几率:12.1% --暗属性 诅咒 持续 时间:4.84秒 --明属性 攻击力:638% --明属性 感电 等级:LV81 --明属性 感电 几率:12.1% --明属性 感电 持续时间:7.26秒 --明属性 感电 攻击力:449 此技能是爆破元素的核心技能,与普通攻击、连续发射、魔法炮、元素盾、60EX、70EX的属性直接挂钩并可以点燃被动觉醒 火属性攻击力最高,打到怪物、障碍物时发生爆炸,打到地面、墙壁时不爆炸。光属性攻击力次之,攻击时有几率感电,攻击时能对敌人造成较大硬直,加上感电伤害,总伤害比火属性要高。暗属性攻击力再次之,攻击时有穿透敌人、障碍物的效果。冰属性攻击力最低,但是由于有攻击时一定几率冰冻的属性,是刷塔对付APC的利器。 平时刷图时一般使用光属性或者火属性,光属性对付绿名怪时效果非常好,火属性对付大量小怪是效果不错。而暗属性由于攻击比较低而使用较少,不过前期用暗属性过渡不错,而刷低级图时暗属性效率也非常高。推荐:满级。招牌式的核心技能,必满。 霸体怪用光,非霸体用火或者暗 4、元素盾牌 -状态类技能 -学习消耗SP20,学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD40秒,带法杖不增加CD时间 -持续时间固定30S -此技能10级是强化-元素盾的前置 -元素盾属性与元素赋予相同 -23级属性: --无属性 保护膜 伤害 减少量:15% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:360 --水属性 保护膜 完全 防御 回数:3 --光属性 保护膜 僵直 时间:2.1秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:90% --暗属性 保护膜 钝化 等级:LV76 --暗属性 保护膜 钝化 时间:5.2秒 -后续技能:强化-元素盾 -每级消耗TP2点 -技能等级上限3级 -每级提升: --持续时间 3.3秒 --无属性 保护膜 伤害 减少量:1% --火属性 保护膜 火属性 攻击力:10% --水属性 保护膜 完全 防御 回数:1 --光属性 保护膜 僵直 时间:0.5秒 --暗属性 保护膜 钝化 几率:3% --暗属性 保护膜 钝化 等级:2LV 强大的护身技能,一般使用光属性使敌人硬质的效果和冰属性的完全防御效果,满级+EX的冰属性盾可以完全防御6次伤害。其中冰属性盾防御次数的临界点是1级(1次)、11级(2次)、21级(3次)。建议: 方案一,1级(系统赠送),SP极度不足时可以舍弃这个技能而是用走位弥补。 方案二,11级出EX,省出SP而用TP来提升它的效果,11级冰盾2次完全防御+3级EX3次完全防御,很够用了。 方案三,满级+EX,追求最长时间的光盾硬质效果,异界远古效果不错,骗敌人攻击出硬直然后再安心输出。 5、魔力暴走 -状态类技能 -学习消耗SP30 学习等级LV25 -技能等级上限23级,契约26级 -CD8S,带法杖8.8S -持续时间固定30S -每级增加1%攻击力(初始1%),增加1%MP消耗量(初始10%) -23级属性:使用后增加23%的攻击力,增加技能32%的MP消耗 -26级属性:使用后增加26%的攻击力,增加技能35%的MP消耗爆破元素的又一个全程buff,能增加包括普通攻击在内的几乎所有技能的伤害,缺点就是增加其他技能的MP消耗。 建议:满上,无争议。 6、心灵传送 -只能学习1级 -学习消耗SP25 学习等级LV10 -CD1.5S,带法杖1.7S -移动范围:X轴400px,Y轴100px 优秀的跑图、脱身、突进技能,优秀的移动距离,优秀的出手动作,极少的sp消耗,极短的CD时间,还有什么理由不学这个技能呢?建议:男法师特有的黄金招牌技能,必学 7.属性保护 -转职时候 附送 -增加全部属性抗性10点 8.不死——史上最BUG技能 -创建角色时自带的被动技能 -当HP降低到0时 回复百分之10HP,进入不死状态BUFF -在此BUFF下 受到的伤害增加百分之50 -不死持续时间内 缓慢回复HP -不死状态下 失去的HP不算入回复HP -不死状态下 不能吃回复血量的药,例如:天堂痊愈药剂,但能吃天堂MP药剂,使用雷米等同时回复HP、MP的药时只回复MP -不死状态下 吃补血精灵不回复HP 但吃双加精灵能回复MP 不回复HP -不死持续时间分别为 --普通图:15S --远古图:60S --异界/死亡塔地图(极限除外):60S -不死技能无CD无次数限制 -每级消耗SP50 -CD时间20秒,带法杖22秒 -消耗1枚无色小晶体 -此技能对碰到的霸体敌人有破霸体效果 -此技能10级是强化-极光电墙的前置 -16级属性: --攻击力 4272% --感电几率 60% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 3765 -18级属性: --攻击力 4618% --感电几率 63% --感电等级 Lv88 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 -18级+EX属性: --攻击力 5726% --感电几率 69% --感电等级 Lv96 --感电时间 3秒 --感电伤害 4276 后续技能:强化-极光电墙 -学习等级65级,消耗4TP,只能学习1级 -属性增加: --攻击力 24% --感电几率 10% --感电等级 2Lv 又一个好技能,释放时霸体,出手速度也很快,Z轴高度全屏,X轴推进距离无限,单次伤害很高又能破霸体,附加的感电伤害为3765的固伤,在我们较高的智力加成下也能附加出数万的数字。一个技能清图不是梦!唯一的缺点也就是Y轴范围较小,大约宽度为200px,对于上下走向的图比较无力。建议:满+EX。 5、元素炮降临 -45级技能,技能等级上限13级,契约16级 -CD时间40秒,带法杖44秒 -消耗2枚无色小晶体 -魔法球数量固定为20个 -此技能10级是强化-元素炮降临的前置 -13级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1065% --大型魔法球攻击力 3513% -16级属性: --魔法球数量 20个 --大型魔法球撞击 1212% --大型魔法球攻击力 4000% -16级+3级EX属性: --魔法球数量 26个 --大型魔法球撞击 1648% --大型魔法球攻击力 5680% 后续技能:强化-元素炮降临 -学习等级65级,每级消耗2TP,上限2级,契约3级 -每级属性增加: --魔法球数量 2个 --大型魔法球撞击伤害 12% --大型魔法球攻击力 14% 元素炮降临生成随机数量的各属性小球总共20个,其数量与元素赋予无关,攻击力等同于各属性的元素赋予,面板的伤害分别指的撞击和爆炸,最终爆炸的属性与元素赋予相同。 元素炮降临时同时触发4种属性的被动觉醒。满级+EX全中是14000%左右的攻击力,注意最后的大球碰到造成一次伤害,爆炸还造成一次伤害。恐怖的攻击力,还有恐怖的落空率…… 至于落空率,有这么几个原因:前面的小球实际上只能打到同一X轴的敌人,小球的范围其实很散,攻击对敌人的硬直很低,敌人乱跑。所以这个技能其实很坑。不过有一套远古3 6件套能改变它的攻击模式,大幅降低起跳高度,改为向前方攻击,那样就很强大了吧。建议:不加或者加1级卖萌;当然若有强大的控场聚怪型队友且sp富足的情况下满上也是可以的。 -------------------------------------------------------------------------------- 觉醒技能详解:然后是我们的主动觉醒和被动觉醒:主动觉醒:元素破坏炮(又译:完美元素) -50级技能,技能上限11级,契约13级 每学一级消耗SP80 -CD120秒,带法杖132秒 -消耗5枚无色小晶体 -11级攻击力:每次爆炸固伤11777 -13级攻击力;每次爆炸固伤13598 -4种属性的顺序与元素赋予挂钩,最后一击属性与之相同,且爆炸数量增加约1倍 -主动觉醒能点亮被动觉醒 范围不错,伤害也算是差强人意,只是由于技能CD太久,咱SP又太吃紧,所以呢还是放弃好了。如果有童鞋非常喜欢就满上吧,不怎么推荐。被动觉醒:元素连锁 -50级技能,上限8级,契约10级(每3级学一次) -每学一级消耗SP30 -使用某一属性的技能时增加其他3种属性强化,每级4点强化不错的被动,8级32属强,10级40属强,只要轮流使用不同属性的技能就能保证持续的全属性强化,值得加满。而如果在元素赋予的状态下使用连续发射60EX70EX,会点亮与元素赋予不同的其余3种属性强化。建议:主动觉醒不学,被动觉醒满。 7、最后是我们的主动EX: 60EX:集中轰炸(PS减速1倍) -CD20秒,带法杖22秒 -每级消耗SP80 -3级属性:第一击1800%,第二击3600% -带EX魔法石4级属性:第一击2100%,第二击4200% -属性与元素赋予相同 70EX:元素空袭(PS减速1倍) -CD50秒,带法杖55秒 -消耗SP120 -属性:下落200%,爆炸6400% -属性与元素赋予相同建议:既然是主动EX,就没争议的满上吧,不过不得不说,这两个技能做的蛮粗糙。 8、部分争议技能解析: ---45呢? ---45:飞起来浪费时间吗? ---SP本来就少 不要浪费在无意义的技能上 点45还不如点跃翔?你说大型怪? ---我火路比那更好 ---觉醒 ---固伤+遇到霸体就是靶子命 ---爆破不缺爆发 这个省省吧关于“连续发射”技能伤害成长量,结论是:在使用元素赋予的情况下,1级至30级提升5%左右伤害,无EX与3 级EX又提升5%左右伤害

求纳为满意回答。

dnf80级第四季元素爆破师加点

本人66元素,因为时间不多,最近很少上了,说下自己的加点,不喜勿喷。

普通 瞬移+1 跑路必备 擒拿掌+5出强制 多了没必要

魔球连射 必出强制,+3+10+30看自己喜好,我喜欢用就点满了

幽冥火 我是加满它满EX加了4000左右的防御,这个技能在我看来更偏重防御

冰魄剑 因为我的加点出不了EX又很少用就放弃了

魔法炮 没加,以后打算+1,听说感电伤害很美

转职 属性变换 加满,无争议 地炎 我是满出EX,刷图神技

冰晶坠、雷光链 只出前置,实在找不出这个技能的亮点

元素环绕 我目前只加了1,刷普通图足够了

魔力燃烧,全程BUFF,必满 暗域扩张,瞬间高伤害,推荐加满

旋炎破 刷图使用频率不太高,又没EX,我只加了1

冰晶之浴 满,配合地炎使用,冰冻概率也不低,缺陷就是对个体目标效果不好

黑暗禁域,聚怪技能,我加了1,感觉也够用

雷光屏障 华丽的霸体高伤害技能,我加满出EX,打怪就算出了MISS也会把怪定住一秒

元素轰炸,+1,打研究所的APC运气好的话直接秒,再加高就没必要了,我没基友帮我定怪

元素唤醒 满无争议

主动觉醒,我只加1放着玩玩,不加满同样是没人帮我定怪,放着技能怪就过来了

元素浓缩球、元素幻灭,加满无争议

通用 远古记忆 +10,说实话我后悔了,没放几个技能效果就过去了

魔法暴击、魔法背击满 受身蹲伏+1

特性 魔球连射、幽冥火、暗域扩张、雷光屏障、地炎全满,话说还剩了让我充满怨念的一点

个性 智力、速度、魔法暴击、属性强化,这是必满的

MP恢复我也加满了,元素还是很耗蓝的

剩下的打算加满命中,回避

有意见欢迎指正,再次重复,本加点纯属个人意见,纯手打,不喜勿喷,希望纳.虽然这次没手打,不过复制自己的答案也没什么问题吧~~

DNF元素爆破师,技能怎么点。PK和刷图都说下

魔球连射,同样装备情况下,属性转换光XXX打冰龙蛋伤害21005平均(装备是65献祭杖+7,721魔攻的中级,身上装备很一般)

1级魔球连射,伤害21200左右,不准确

33级魔球连射,伤害22430左右

33级魔球连射+EXLV5,伤害24300左右

10级魔球连射+EXLV5,伤害23100左右

可见如果要点高和EX的话,点10级最划算,而如果1点的话……减少大概最高20%每下的伤害,而

相对来说,元素爆破如果纯XXXX+魔球伤害的话,就是普攻4下魔球5下,就是9次,平均每下输出减少10%。

但是注意,这个比例是附加了元素变换+1的

点满+27智力10属性攻击8元素唤醒

那么普攻为23480

而+1魔球连射为23550提高的更加有限

+33魔球连射+EXLV5为27200,也就是都是提高15%远没有技能介绍的80%+40%那么夸张,而对比来说不如点个别的技能满级更划算啊……毕竟普攻打BOSS还是很弱的,提高15%真心不太划算……推荐答案的点技能方式真是非常的靠谱,有那个不如多点点TP到雷电屏障和炫炎破上,这俩更常用不是……

考虑到LV80是一个觉醒随便放,普通技能拿不出手的时代,所以觉醒更重要,点1级凑合用就好了……最多喝瓶子吧,反正元素爆破不太缺魔……而LV50的觉醒技能,点1就要200SP……真心不够用啊……

元素爆破师怎么加点

体验服玩了几天爆破 元素了,感觉也差不多弄明白了 。。。现在给出一个综合的刷图加点(PK点给不了。我测试那几天,体验服的PK场没开,等开了。。。TYF又回档了。。。)

用的是多玩模拟器,怕与实际情况不符QP TP SP都没用死。不过想加的都加了。

觉醒还没开放,4改的部分EX技能也没有。所以TP挺充裕的。

部分没加的技能说明

旋炎破,本来就是和暗狱扩张2选1的。两个都是 发动霸体不怕打断的 近身360度攻击。

旋炎破 火属性,多段攻击,最后爆破攻击带倒地,还可以出强制

我没有选择它的原因并不是不好用,相对来说

暗狱有EX,带全屏的100%失明。虽然不倒地,但是3秒失明,够你跑很远了。

作为通用性刷图点,暗火2选1,而且必须要有1个,否则被怪物近身没有突围技很烦的。

暗系无色,黑暗屏障,攻击也挺好,只要在范围内就能吸引进去。舍弃原因

1、SP不够,

2、发动真心太慢了,破绽满满

3、吸引范围太小

45技,元素轰炸。史上最烂45技没有之一?跳起来,45度角斜下攻击。舍弃原因

1、范围小,角度不可调,被攻击僵直低,怪物想打你自然往脚底走。。。然后一个人都打不中

2、攻击力低,就算打固定怪(冰宫、邪龙这些。。。)也完全没感觉出瞬间输出有多大

3、跳起来的高度也不算高,被熔岩的BOSS一抬手 乖乖掉下来,虽然是霸体

4、SP不够,这个需要原因么?一个那么多缺点的45技,还占用每级60的SP。。。我想不到加这个技能的理由

QP的独立攻击,全是百分比技能。。。加什么独立。。。解释完毕。。。

职业:元素爆破师

等级:70

总SP:7470

已用SP:7405(其实大于这个数,因为瞬移这个版本是25SP的)

剩余SP:65

总TP:21

已用TP:20

剩余TP:1

总QP:2670

已用QP:2615

剩余QP:55

=======技能分类=================

-------普通---------------------

魔法冰球,等级:1(赠品)

魔法旋风,等级:10(有SP就加了吧,高浮空对于自己来说还是安全的,就是范围针对性差些,贴身无法攻击,必须正前方一个身位的敌人。发动霸体)

强制 - 魔法旋风,等级:1(赠品)

不死之身,等级:1(神级赠品,普通图被打死,复活,透明1秒左右,够你走了人。10秒内回满血。。。反正我是基本没用过复活B,一身红药没吃过,没血就送死,死了跑个10秒,我又信春哥了)

攻击类型转换,等级:1(赠品,就算默认不改,也基本是魔法攻击)

擒拿掌,等级:5

强制 - 擒拿掌,等级:1(1个2秒CD的无敌抓取技,只能抓1个人,丢出去也不会在飞行过程中 影响其他怪,落地会造成小范围攻击,但是被抓的人不会追加2次伤害。保护能力很弱的抓取技能,不过胜在CD短,5出强制)

幽冥火,等级:20(加防御用的技能,不要想着把那两点火用掉,范围小,攻击低,用掉CD还要重新算。。。)

魔法炮,等级:1(为了蹭BUG,属性转换光,放这个魔法炮造成的感电,是正常感电的20倍。。。一般用途,打BOSS 魔法炮+XXXX+强制魔法连射+XXXX ~~~HP哗哗掉)

魔球连射,等级:30(CD很短的技能,可以通过连按X加速,连发5球。小幅度增加XXX的伤害,配合EX效果更加)

瞬移,等级:1(跑位用,效果如技能名字,不多说,自己掌握)

强制 - 魔球连射,等级:1

-------转职---------------------

属性变换,等级:26(让你的XXXX带特效,并且增加攻击的主要技能,没有不满的理由,特效解释下,光几率感电,火几率爆炸,冰是几率冻结,暗是几率诅咒,但是暗的特效是穿刺力强,如果你不想1个球就打到最前面一只/群怪的话,非属性相克,建议用暗)

属性保护,等级:1(赠品)

地炎,等级:23(发动比较慢,发动后动作很多,僵直较长,为什么加满?因为EX太凶残了,EX火波写增加2个火柱。。。其实翻译有问题,应该是增加两条。。。还增加伤害。。。不愧是4TP才能加的变态EX,半个屏幕犹如排山倒海。只要5秒的CD,然后刚才说了,动作多,僵直长,发动慢。等你丢完火波,CD已经好了接近1半了)

元素环绕,等级:23(减少伤害,4属性特效,冰完全免疫攻击,高级了大概是3次 0伤害,不过被攻击该浮空,该僵直还是僵直的。火近身被攻击反射伤害,光,被近身攻击时敌人会完全定住,但是攻击动作不变,僵直过后会完成原来的动作。例如天井BOSS冲撞,僵住,你被浮空了,僵直已经完了,冲撞没到头啊,就还会继续,也许你又会在空中被打1次。。。暗,被近身攻击敌人减速,算是没什么用。。。)

魔力燃烧,等级:23(烧更多的蓝,增加更多的伤害。大约2:1比例,多烧20%就多10%伤害这样)

冰晶坠,等级:5(面前一个身位,拇指大小范围。。那么小的范围有什么用呢?前置就好)

冰晶之浴,等级:18(超大范围,高几率冻结技能,伤害低,人物僵直略长,冻结时间也短,但是范围大,攻击次数高达40下,虽然一般不可能达到。CD比较短,控场输出都可以用)

雷光链,等级:21(单发输出固定为4下,早期传导次数少的时候没什么用,后期可以传导8个敌人,也算是不错的群攻技能了。发动霸体也保证了安全,攻击敌人4HIT里面僵直很高的。但是不能同一人来回传导是这个技能的弱点)

雷光屏障,等级:16(伤害可观,发动霸体,向前推出一个光墙,X轴范围超长。可以参考大枪的激光。接触到的人完全被破招,真心像现实的触电。攻击后带感电,但是感觉持续时间短,基本感受不到这个感电有什么用,除非组队的话可以配合触发。弱点是,动作持续久,攻击次数就1次,如果近身先接触到的怪,在你推出光墙后,可能已经站起来了。。。配合EX伤害效果更加)

暗域扩张,等级:21(100%失明,还是视线范围内的失明,当然,伤害是打不到全屏的,发动霸体,伤害可观。失明状态怪物会发傻,既能输出,也能跑位,毕竟近身攻击不是元素的强项)

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1(赠品)

后跳,等级:1(赠品)

强制 - 后跳,等级:1(赠品)

基础精通,等级:70(赠品)

元素爆破师布甲精通,等级:1(赠品)

远古记忆,等级:10(极限输出需要)

不屈意志,等级:10(避免断招需要,其实可以不加,很多技能发动咏唱就开始霸体了,不带霸体的技能 都是咏唱完僵直长而已,不屈也发动不了太大作用,这个算是取舍技能自己看着办)

魔法暴击,等级:10(不用解释吧)

受身蹲伏,等级:1(10SP,蹲1蹲无敌,不解释了)

魔法背击,等级:10(其实元素的背击很多的,别的不说,光是火波第1发浮空,第2发追击HIT数里,就是满满的背后攻击)

-------特性---------------------

强化 - 幽冥火,等级:3(加防)

强化 - 魔球连射,等级:3(最常用的技能,号称加速XX)

强化 - 地炎,等级:1(最凶残的EX)

强化 - 暗域扩张,等级:3(增加伤害,3级增加1.5秒失明,总共4.5秒怪物发呆时间。。。)

强化 - 雷光屏障,等级:1(增加感电等级,本身的伤害,和感电几率)

-------个性---------------------

强化 - 智力,等级:27(伤害)

强化 - 移动速度,等级:5(跑位,输出和安全都需要)

强化 - 命中,等级:20(输出需要,你也不想看到一个大招下去,全是MISS)

强化 - 体力,等级:27(保命,虽然有复活。。。但是谁都不介意自己的HP多一点)

强化 - 魔法暴击,等级:5(伤害)

强化 - 属性强化,等级:8(伤害)

先说几个必满的技能,属性变化满,魔力燃烧满,被动觉醒满,地火以及EX地火满,暗域阔张满EX满!两个EX主动技能都满~

选择性满的,

冰晶浴场,冰冻几率还是不错的~但是攻击频率以及命中率让人有点小郁闷~不过还是可以作为控场技能使用!

电光链,这个前置就好~清理一些散落的小怪~喜欢这个技能的也可以满~看心情而已!

魔法连射,这个技能争议还是很大的~很多人认为这个技能的成长率太低,每级才加1%。EX每级加10%!但是我很喜欢这个技能,光属性的魔法连射可以让怪进入僵直,BOSS依然可以~当攻速XXX,与魔法连射的CD完美衔接的时候,就进入时间静止状态,BOSS根本动不了,完全被僵直住了!无头,王八这些高僵直的boss打起来超级轻松~ 就因为喜欢这赖皮的招式,所以我选择了走魔杖流~~~~如果你走法杖的话,那就前置吧~法杖的XX实在是太了!

魔法炮,这个技能看到不是他的伤害~而是他的感电……感电几率高,感电伤害高!唯一的缺陷就是释放有些慢~ 但是回报却是很高,XX攻击王八小乖一下1.2W 暴击1.5W !但是感电白字却是6900+ 相当于提升普通攻击的50%~ 一般都是地火+魔法炮~再XX几下过图~

旋炎破,这个技能现在伤害还不够看,因为EX旋炎破还没有出来!但是,等到出来了EX旋炎破,整体伤害是要超过暗域阔张的! 可以先留着SP,等EX旋炎破! 这个技能的霸体,击飞怪物的效果,很适合被怪围殴,逃脱时候使用!也算是保命神技了!

光墙,这个技能说实话,让我又爱又恨!爱的是,霸体,怪物僵直,感电效果!恨的是,释放慢,如果Y轴太大的图,今本等你放出来怪就跑光了…… 建议配合 黑洞使用……

黑洞,同样让人头疼的技能!释放真的是太慢了,伤害收益与伤害时间完全不成比例!有那释放的时间,我都不知道放多少轮地火,魔法连射了!实在是太慢了!

最后的晶体技能,貌似叫元素轰炸?还是什么的,反正这个技能就是一个卖萌用的,洗点2次!一次都没加!以后也不想加……不过可以加1级拖CD~ 不过对于魔杖XXX流的来说!CD实在是太充裕~随便XX两下CD就差不多了~

主动觉醒,也是用来卖萌的!固定伤害!等以后改版为百分比的时候再看看吧~

以至于,瞬移,魔爆,魔背,远古记忆,起身蹲伏之类的,不用我说也会满吧……元素环绕,这个技能,我选择+11就好,无视伤害2次~刷塔保命……

QP,我选择的是智力,命中,移动,元素强化,精神~ 按照顺序加满,不够的就随便啦!

不死少年,不怕受伤不怕死……但是怕没蓝……= =~不过自从走了XX流之后,貌似也不怎么费蓝了……

东北三区,69魔皇,librajohnson! 一直在工作,冲了好久的70还没到……郁闷~

纯手动,望纳!