英雄联盟老佛爷技能_英雄联盟手游版本新英雄佛爷什么时候出
我有个朋友,女性朋友,无歧义!下面就用豆饼代替此女。
豆饼妈妈远近闻名,街坊闻之色变,当了近二十年的街霸,影响了附近两条街的好几代人,只要二十多岁的年轻人没有不认识豆饼妈的。
因为豆饼妈沉迷游戏几十年,而且非常的与时俱进,玩的永远都是最流行的游戏,引领潮流的人物。
从最早的红白机,魂斗罗,超级玛丽开始玩,豆饼爸说,年轻的时候,豆饼妈爱玩游戏,豆饼爸不会玩,豆饼妈就让豆饼爸去帮她找玩伴,毕竟没有玩伴的游戏是不会幸福的。
豆饼爸于是就在小区里溜达,见到放学的小学生就诱之回家陪豆饼妈玩游戏,好吃好喝的招待上。
后来街坊屡次三番的打上门来,豆饼爸的活动范围也被迫随之增大。
这个时间段应该持续了蛮久,因为打坏的手柄,豆饼家有一整箱,大箱子一整箱,我见了都惊呆了,堪称神人。
后来有了电脑,豆饼妈开始玩红警,通宵达旦坐网吧玩游戏,抽烟喝啤酒,豆饼爹给豆饼妈送饭,怀孕的时候,豆饼爸对她说,电脑有辐射你先停停吧。豆饼妈说,要不然流掉吧,还是想玩游戏。
豆饼爹于是花了一万多买了台电脑让她搁家里玩,心里寻思着总比网吧好。
后来,豆饼妈先后玩过,梦幻啦,剑三啦
我最近一次知道豆饼妈玩游戏的事儿,是两三年前吧,豆饼妈在玩天龙八部,晚上玩游戏,还当团长,在YY领着小P孩儿攻城陷地下副本,小孩子都叫她奶奶了,非常有威望。豆饼妈也不装嫩也不装少女,直言自己快五十了,让大家尊敬老年人。
豆饼爸一如即往的照顾她吃照顾她喝。
有次见豆饼爸,豆饼爸跟我说:我告诉你,我做饭最好吃了,要不然我能把我媳妇养这么胖,别人煎豆腐两面黄,我煎六面黄····。
厉害了,我的饼爹。
豆饼妈玩天龙八部如痴如狂,不分昼夜,后来号被盗了。
豆饼妈在家哭天捶地,不吃不喝,要死要活,网页申诉也找不回来,打客服也不好使,没充多少钱不算VIP,客服爱搭不理。
豆饼爸心疼的跟豆饼妈说,你别着急,我上北京去,找他们公司,还不信找不回来了。
于是豆饼爸订了火车票,星夜赶往北京,前往搜狐公司,填了一大堆表格,费了九牛二虎之力帮豆饼妈把号找回来了。
豆饼妈经常久坐,体重一度飚升至200,后来豆饼爸就陪她减肥,风雨无阻的陪着她每天外面走两个小时,可怜豆饼爸一百出头的体重。
可喜的是,经过近一年的减肥,豆饼妈成功减重50斤。
但游戏从来没有停下过。
豆饼妈这辈子最大的就是嫁对了人,所以现在好多人说对象爱玩游戏要分手,这样要分手,那样要分手,都是因为彼此不是对方对的人,你不够爱她,就不必找那么多条件。
不干活怎么了,不做饭怎么了,不挣钱怎么了,天天打游戏怎么了,豆饼妈还不是冬天穿着貂夏天穿着丝在家里跟佛爷一样打游戏还得人伺候。豆饼爸天天乐呵呵的跟捡了宝儿似的。
不出新英雄就得把现在有的英雄做好改好叹。我玩这个游戏都无所谓排位啥的,就想体验新的英雄玩,我是不嫌多的,不过最近新出的新英雄,像阿尔卑斯和尼拉就感觉不是很耐玩。泽丽蛮有意思的,以前莉莉娅被很多人骂,但我倒觉得这英雄很有意思。这个好不好玩不是英雄强不强,是这个英雄出来会让人想去体验一局把这个英雄玩好的感觉。有人说学习成本,打排位想学好那么多英雄那就太难了,打大乱斗无所谓。还有人玩游戏,一个英雄就等于一个游戏,也无所谓。这游戏现在可能都没多少新玩家了,那种最开始连人机都打不过的新玩家。
设计师提到玩家的学习成本。在游戏中,钩子技能直观看起来就应该是勾人效果,但结果钩子越过了玩家。这就会让人产生疑惑,这究竟是什么技能。如果我们制作了效果不够直观的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅增加了你玩游戏所需要了解的游戏知识。"如果常规的技能都出完了,在所难免的在机制上整一些花活,这样做的话,虽然给老玩家带来了新鲜感,但无形中加大的学习成本。对局前,你得了解那个看不太懂得机制是啥,不然就会面临不明不白情况下,被对手打爆。
如果这样技能多了起来,相对于的新手玩家往往入门起来就很吃力了。目前英雄联盟是在走下行,如果还因为大量学习成本导致流失了新手玩家是得不偿失的。另外,可能还考虑到了旧的英雄存在问题,部分英雄因为机制老旧或者其他原因过于冷门,已经很难登场,对这些老英雄进行大型重做的话也等于是推出一个新英雄。考虑这点,也是不进行或者放慢推出新英雄一个原因。而且对旧英雄进行重做,旧的英雄已经有设置好的世界观和基础模型,相对于全新英雄来的便捷些。
估计是要抽出人手为其他游戏铺路了,从这几年拳头的动作来看,显然是要将英雄联盟打造成一款ip而不仅仅是一款moba游戏,简言之就是不把鸡蛋放在一个篮子里。近几年moba游戏已经没有前几年那么强劲的势头,游戏界环境和风向也在不停变化,说不定将来某一天出了新的爆款游戏模式,我们还能玩到英雄联盟ip的同种新游戏。
最大的好处,莫过于新英雄出现能给现有玩家带来新鲜感,这个其实不用多提,隔壁守望先锋。都馋哭了。毕竟一个游戏不断更新才会有活力,才能巩固玩家。坏处就是新英雄出的太多的话,一方面,技能同质化问题在所难免,比如最新上线得尼拉,就被玩家戏称成为界莎弥拉强化突破意思。而更早以前得萨勒芬妮,则是称为琴女的plus版本。一上线就引发玩家间的争议。但还是无法避免一些技能的缝合或者“炒冷饭”,比如尼拉被动,就和原来S5铁男有点类似,这个技能都是昔日被废弃的技能。
上一个公认做得很好的新英雄是谁?卡沙,adc能力不足的遮羞布。月男,混子ad的遮羞布。瑟提,数值怪。圈子妈,超模。破败王,小丑。轮椅,大号琴女。沙弥拉,纯纯逆天超模,一直被削弱,还是很逆天。列娜塔,水弥拉,阿尔卑斯,你们都是谁啊?我昨天部位选了个列娜塔,adc不知道我是什么技能,问我大招是不是烧血。我说不是,他说不应该啊,列娜塔是烧血啊,而且是主c啊。我能怎么办,我w套上,他往后退,问我屏幕红了是怎么回事。
这就是英雄联盟的新英雄吗?有一个算一个,咱不说衍生热度,就说路人局,如果不是数值逆天的话,有一个能维持1个月出场率的吗?水弥拉刚出的时候公认数值逆天,路人局能见几个?我到现在没见过路人局水弥拉,不管是我家还是对面。
没活了就说没活,看看最近出的这些英雄,虽然技能上偶有新意实际上都是尽可能把清线、收割、爆发、进场、控制这些功能往一个英雄上塞。新出的英雄越来越全能,那再出英雄只能更全能才会受玩家欢迎。同时也让玩家爽的阅值越来越高,进而让新英雄越来越难设计。至于转到新游戏比如mmo就更不可能了,就拳头那个贵物一般的设定和剧情编写能力能做出什么好玩的mmo?他lol的设定和剧情将明白了么他就做这之后拳头的重心八成是转移到新地图和新模式的开发上。
所以为什么不取延缓出新英雄的速度?比如以前一年6个英雄,那现在就一年2个或者3个英雄。拳头一边要说出的英雄不够直观不够好,一边又飞速的出新英雄,常常是上一个新英雄感觉还没出多久,下一个英雄马上又出了。为何不多花点时间来设计和打磨每一个要出的新英雄,把速度放缓一点。这样既有新鲜感,也可以减少英雄相似的情况。现在就是走2个极端。英雄出的飞快完了现在直接就不出了。
我支持老英雄翻新。近期的新英雄真的没意思,生搬硬套的裁缝技能组,跟视觉不匹配的技能效果,从天而降的角色背景故事,真的,我的评价是不如不出。都说破败王是小丑,现在看看这些新英雄都是些啥呀,列娜塔,水弥拉,热度有佛爷高吗?佛爷至少是真小丑,这些玩意是什么,npc背景板?至于上上个新英雄阿尔卑斯,现在还有人玩吗?100局游戏遇见几次?快速回忆近几年留下印象的新英雄,不思索的话,破败王,轮椅,沙弥拉,圈子妈,瑟提。,然后呢,额,卡沙?在我的印象里,卡沙已经是新英雄了,之后出的英雄没办法给我留下印象。剪子有什么好玩的呀,一个近战英雄跟对面贴脸对a,对面不能碰到剪子,很合理吗?
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