1.幻塔游戏优缺点盘点介绍

2.《幻塔》被曝抄袭《崩坏3》,官方对此是如何回应的?

3.幻塔:连续一周taptap新品榜首,为何还是被玩家说抄不好作业?

4.和《原神》类似的游戏是什么?

5.你觉得原神好玩呢?还是塞尔达好玩呢?

6.原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

幻塔吧塞尔达_赛尔达塔

幻塔这个游戏吧,不玩的小伙伴看着一些还有主播在玩的话可能感觉还很有趣的,但其实实际上手的话感觉起来根本不是一个时代的游戏,不管是游戏的画质还是建模,肯定说是完全碾压,不管是不是故意炒热度还是本来就是想换个皮。这游戏根本没用心!

优点:

1.有载具,所以你游戏里的传送点才做的那么少?

2.没有硬PVP,但副本里有伤害占比,外面有战力排行。

3.无缝联机,野外快被怪捶死的时候路人也能帮你解决野怪

4.一人主角,捏脸,避免了三人称玩游戏的撕裂感

5.手机优化不搓,希望再接再厉

6.一个人就能带所有武器(参考塞尔达),一次带三种,互相间有qte,有空中攻击(还需打磨)

7.种类不多,升级技能只要少量金币,而且还是所有武器共享等级(不排除之后改成要相应的怪物掉落物和技能书)

幻塔游戏优缺点盘点介绍

《幻塔》和《原神》都是二次元开放世界游戏,也都是PC端与移动端互通的,而且在幻塔还未正式上线前就有许多小伙伴拿它与原神做对比,那么原神和幻塔哪个好玩呢?下面小编就为大家带来了这两款游戏的对比介绍,让我们一起来看看吧!

原神和幻塔哪个好玩游戏名称游戏icon题材开发商游戏介绍原神神话、传说米哈游《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险的日系二次元游戏,该游戏有着精致华美的画面,用3D物理引擎特效,让玩家进入一个奇幻的世界。幻塔科技、未来完美世界幻塔是一款二次元沉浸式开放世界手游,该游戏内容是十分惊艳的,融合去标签化角色塑造,级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,动作捕捉系统赋予角色真实动态。

游戏对比

1、画质:都用了全新的3D沉浸式渲染,给玩家多人称、多角色的游戏操作体验。

2、玩法:不仅有各种游戏装备角色、海量游戏副本道具以及系统的同时,还有探索模式。

3、捏脸:原神没有捏脸系统,这也是幻塔的优势,能够自由的捏脸。

4、影响:原神已经发行较长时间,从一开始的塞尔达抄袭作品到现在的国际热门游戏,原神的高质量内容赢得了一众好评;而反观此时的幻塔就有些类似当年的原神,玩家的评价还是要看正式上线之后游戏的内容决定。

5、开放商:米哈游相对于腾讯来说,在用户基数上不占优势,但是经过国际市场的开辟出新的天地。而目前已经被腾讯收购的完美世界游戏,依托腾讯的用户基数只要游戏不出问题就能成为爆款,但是也损失了不少游戏方向的话语权。

哪个适合平民

原神和幻塔哪个更适合平民玩家?进幻塔第一眼就能够明白了!pvp,公会,抢宝箱,排行榜,稍微想想就知道了。

幻塔这种游戏要么肝要么氪,像我这种不想肝又不想氪的只有去原神养老。还有玩家说原神刚公测就玩了两天没玩了,幻塔公测玩了两天又默默下原神开始玩了。不过幻塔相比原神差在人设和剧情上,那个剧情真的降智。但是说到玩法,虽然幻塔不能说多好玩,可米哈游也没好到哪去。

很多人觉得幻塔的剧情和画面确实比不上原神,但是幻塔玩法没有问题,氪金程度也尚可。只要你不追求更高更快更强,花不了多少钱。没时间的做做任务,把日常清了,积累墨晶,等up池。有时间你再探索,收集金核黑核。玩起来也不累,慢慢养成。

幻塔的推荐任务就有三页之多,还有依赖群殴的世界boss,角色增强要武器,要芯片,要源器,然后pvp,组队副本,旧梦,这是个废肝氪金的游戏必然。这不,赤核来了,氪起来。唯三亮点是捏脸,交通工具,时装。

而且原神你不氪都可以搞到你喜欢的角色。幻塔是必须氪才可以。现在才出多久,还有啊,有些人说不可也出金,幻塔的金强度够不够啊!原神四星都可以虐杀大世界。

RPG游戏一大乐趣是打怪升级掉宝贝,幻塔直接卖宝贝,打怪升级就掉的什么意义就不大了,顺带这个RPG意义也不大了。幻塔还想模仿原神抽角色,可惜幻塔角色只是武器的皮肤,角色外形不好看,角色没故事,没深度还不能养成,还不如自己的的刻晴还能看。

其实幻塔都不算正经的二次元游戏,只是披了个二次元的皮,米哈游不一定是最懂的,但至少是二次元游戏圈的老牌厂子,原神算是破圈了。

而且幻塔你在升级,怪也在升级,怪的成长属性比玩家都高,越到后面玩家的可提升空间越小,反而没有小怪强,打小怪都刮痧,典型的中国式网游堆数据属性,你必须每天都有有提升,不然就跟不上节奏,而最快的提升就是充钱,武器附魔材料冲钱就都有了。

还有人说幻塔已经卸载了,跟原神差太多了,完全就是为了捞钱做的低质量快餐式游戏,米哈游是真的用心在做原神,里面连梗都是资深老玩家才知道的,说明原神的制作人是真的玩过游戏,而且是玩过很多经典大作的老玩家,知道怎么把游戏做好,连细节都不放过。

其实幻塔主打mmo,但是又要抽角色,想打输出的只出奶仗,这种矛盾解决不了,大部分玩家a是迟早的事。ssr两把坦克武器没嘲讽技能,就只有打盾的功能了,这种mmo的最主要的小队玩法你得设计好吧。

《幻塔》被曝抄袭《崩坏3》,官方对此是如何回应的?

幻塔游戏怎么样?幻塔游戏好玩吗?幻塔游戏想必原神怎么样?相信很多玩家们都很想知道吧,小编这就为玩家们介绍一下!

幻塔游戏优缺点盘点介绍

首先幻塔不会是原神的竞品,因为主攻用户就不一样。幻塔倾向于多人在线游戏,单角色多武器。原神更倾向于单人可多人在线游戏,多角色多武器。幻塔氪金点在数值方面(宝珠、武器、皮肤等)。原神氪金点在(角色、武器、体力)。

优点:

1.幻塔主要是武器打造玩法,不和原神一样需要去抽角色,还要去抽武器。幻塔还是很“良心”的,专心打造武器,自由切换。

2.有PVP,可以成功调动玩家的攀比心理,大量吸金。

3.皮肤系统,好看

4.载具,跑得更快。

5.单角色多武器,新颖有创意。

6.0氪也能感受“所有的游戏基本玩法内容”。

7.“完美世界”买了《灵笼》动画的版权,游戏基于《灵笼》,背景设定上较为明确。

8.看得出官方的诚意。几个月做了那么大的改动。

9.捏脸,可以让自己变成喜欢的任何样子。身材比例也还不错。

10.画面精美,帧数可以打到120帧。在业内已经很突出了。

11.可以让玩家们看到成长,成长的地方很多。

12.目前热度高

13.虚幻引擎开发,比较unity更加快捷。

缺点:

1.多人游戏世界,玩家的宝箱可能会被其他玩家抢;

2.武器有镶嵌宝石系统。4颗3星宝石合一颗4星宝石,5颗4星宝石合一颗5星宝石,目前最高是10星。需要10颗9星宝石合一颗10星宝石,一把武器可以镶嵌7颗石头,石头合成有合成器。高阶合成器和低阶合成器,低阶的可以刷本刷出来,或者商城购买30多一个,成功率感人,高阶的要300多一个,100%成功。失败以后合成器和石头都会消失。石头词条一共5条。需要洗,可以商城道具或者副本爆。锁词条道具300多一个。镶嵌后不可拆卸。不可继承。

3.三十级后有PVP。所有氪的少的玩家,都是氪金多的玩家的游戏体验

4.载具:有属性加成,氪佬狂喜?

5.多端互通都没做到。而且开测出了两个服,预计以后会一直开新服。“希望所有玩家在一个服务器,用任何设备都能一起游玩,数据也是互通的。”

6.很多地方照搬了塞尔达,例如那个打物品之后可以让你飞起来的。

7.有些地方照搬了卡普空。我不指明了,希望后期游戏公司能改改,多做点自己的东西。至少让我们看不出来你是照搬而是借鉴。

8.怪物受伤反馈。现在玩家打怪就很无语,打木桩一样的。没有一点情趣。这点也要说怪物了,怪物咋没有特别好看的怪物。受击反馈不够,打击感全靠抖。这个需要长期的运营下来积累经验。希望完美能越做越好。时间会证明一切。

9.很肝,东西安排得明明白白。

10.右下角的UI太辣眼睛了。加点自己特色,舒缓的感觉。字体可以自定义字体,不要宋体、黑体之类的。

11.官方直播有点死气沉沉的,左边第一个**姐很可爱,很活泼。希望官方直播能更加重视一些。加大合理宣传方面的资金投入,而不是通过引导舆论走向的方式。

12.卡世界等级,每天有经验上线。这一点原神已经诟病了,幻塔请看到原神所有的缺点,避雷。

幻塔:连续一周taptap新品榜首,为何还是被玩家说抄不好作业?

近日,有网友发现开放世界手游《幻塔》在发布的最新PV中,武器的设计有抄袭《崩坏3》嫌疑,角色背上的那把剑与崩三里的第三圣遗物谜之相似。 官方发布道歉称:PV外包制作过程中,供应商使用了部分非幻塔游戏内素材,截至目前,现有问题素材已安排修改和更新。?幻塔官方回复:

我们刚刚知悉,在《幻塔》手游11月27日发布的梅丽尔拟态PV中,由于我们的疏忽,未能及时发现误用素材的问题,截至目前,现有问题素材已安排修改和更新。对此,我们进行了深刻检讨,并向因此事受到影响的所有拓荒者致歉。经核查,本次问题产生的原因,是PV外包制作过程中,供应商使用了部分非幻塔游戏内的素材,而我们在审核中未能及时发现,从而将误用素材的正常发布。幻塔团队内部现已安排全面的素材自查,避免出现其他漏网之鱼。未来,我们希望广大拓荒者继续监督我们,合力塑造更独特更美好的亚夏世界。

《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服地躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。?

由于此事各路玩家老哥纷纷火力全开集体吐槽,当下国内游戏市场上,素材盗用和抄袭的情况越来越频繁发生了?有趣的是,米哈游《原神》发布时被带节奏最多的却是抄袭日本游戏《塞尔达传说》。 所以为啥要玩外包游戏?玩我们国家自己的游戏不香吗?从这方面来看我们国内的手游行业也是蒸蒸日上。

和《原神》类似的游戏是什么?

最近几天, 游戏 圈最大的热度和被讨论最多的 游戏 ,非《幻塔》莫属。

开启公测前,预约突破人数达到了1500万,TapTap预约量也超过了160万;

开启公测后,各个服务器爆满,玩家平均需要排队等待两个小时才能进入 游戏 ;

正式上线一周,它依然占据着taptap新品榜第一,连热门榜也冲到第三……

《幻塔》是一款被很多 游戏 玩家寄予了厚望的 游戏 。

的确,从面世的那天起,《幻塔》就被贴上了《原神》竞品的标签。原因很简单:两者都是开放世界 游戏 ,都是二次元,都有体力条、世界boss……这两款 游戏 难免会被放到一起比较。

就连《原神》骨灰级玩家,也希望幻塔能为原神带来一定的冲击;因为这样的话,陷入二次元内卷的原神,就可能为了留住用户为玩家们发。

但事实的发展却并没有像我们期待的那样,原神没有为了应对给玩家发任何,而幻塔的口碑崩塌比想象中还要快。

《幻塔》首测时在TapTap上的评分还是8.5,公测前已经下滑到了6.7,如今已经跌落到5.6分了。与此同时诸如: “杂七杂八的大乱炖”、“抄原神作业都没抄好”、“建模拉胯,剧情尴尬,只有捏脸整活儿还有点意思” 的负面评价也越来越多。

相比之下,《原神》却越来越香。

一方面各种奖项不断,另一方面高涨的人气为它带来的收益十分可观。据Semsor Tower商店情报数据显示,在今年的全球手游收入榜上(截止至12月14日),《原神》以18亿美元的排名第三。

《原神》的主要氪金点是卖角色,那些精美个性的角色人物,总能引发全网追捧。在《原神》中我们常常看到这样的情况:一个角色pv能轻松拥有几百万播放量,角色池子更新能在全球51国登顶……这是其他 游戏 很难能做到的。

当然,原神的成功,不是因为它是二次元,而是 游戏 的品质足够硬。

《原神》精致的画面,优秀的美术建模,让它从最直觉的视觉体验上,就超过了绝大多数国产 游戏 。再加上它还开启了首个移动端开放世界的玩法,为玩家的 游戏 体验更具沉浸感。我们再反过来看《幻塔》,很多玩家在体验后纷纷抱怨:它的 游戏 画质太差,打斗不流畅,甚至还出现卡帧的情况……一款 游戏 体验感差的 游戏 ,评分又怎么可能会高呢?

不同于过去一个简单的单机 游戏 就能让人愉快的玩上一整天;现在的玩家(尤其是手游玩家)越来越注重玩 游戏 过程中的体验感。为了得到更好的体验,往往从多方面提升自己的 游戏 感知。

某款 游戏 不行,果断弃坑;

角色装备不行,氪金也要给它扮上;

要买某款手机,先看它能不能流畅运行大型 游戏 ……

当然,也有不少玩家相中了有着“物理”之称的折叠屏手机。

在 游戏 中一直有一个传说:“千万别碰到拿折叠屏打 游戏 的玩家,不然一开局,你心态就崩了”。下面咱们就以绿厂12.23开售的折叠旗舰OPPO Find N为例,来分析一下为何用折叠大屏玩 游戏 就如同开了“物理”?

经常玩手游的朋友都知道,手机屏幕的中部向下的相当大一部分都是 游戏 操作区域;手机屏幕的宽度本身就十分有限,再加上手指的遮挡覆盖,很容易就会在团战中,产生视野盲区。

而OPPO Find N的屏幕在展开之后达到了7.1英寸之巨,长宽比接近1:1,在视觉体验上堪比平板电脑。在 游戏 过程中,屏幕上下的显示内容能比普通手机多出一倍,相当于双重视野叠加,让玩家拥有更多身临其境的 游戏 细节呈现。

而在激烈团战过程中,这种开阔的视野的优势更加明显,不仅让玩家更容易把控全局,能抢先一步看到对手;而且更大的屏幕也让操作的便捷度得到相应提升,就宛若开了“物理”。

而考虑到《原神》、《和平精英》等手游更依赖横向视野,Find N也做了针对性的弥补方案。

在全屏玩 游戏 时,用户可以在设置里面手动选择调整应用显示,可以在4:3和16:9两种显示比例之间进行切换,横向视野会进一步增加,不仅可以还原整个 游戏 环画面,得益于屏幕大的优势,整体的画面也要比普通手机更大。

在横向视野状态下, Find N还能根据个人的持握手机的习惯,调节 游戏 画面的显示位置,以获得更加趁手的 游戏 体验。

提到Find N的屏幕优势,不得不提的就是它的屏幕表现。

不同于其他折叠屏手机,OPPO通过自研的“精工拟椎式铰链”几乎消灭了折痕,不光视觉效果好,操作起来屏幕也没有顿挫感,操控体验直接拉满。

好的 游戏 体验当然得有足够的性能支撑,Find N搭载高通骁88处理器,辅以LPDDR5+UFS3.1形成黄金铁三角,哪怕是应对《原神》这种“性能榨汁机”时也丝毫不掉链子,从根本上拒绝卡顿、掉帧这些 游戏 常见问题。

它的内屏则是用了三星E5材质的120Hz LTPO高刷新率的镜面屏,配合上ColorOS 12的系统优化,大屏下大面积的机身散热也十分迅速,有 游戏 博主实测畅玩《原神》一小时后的发热散热情况,不仅手感丝毫不会发烫,而且手机正面温度只有39 C,真不敢相信这是折叠屏手机能做到的?

而在细节方面,ColorOS 12系统内置的 游戏 助手也是加分项,为了确保 游戏 的沉浸感,甚至还有 游戏 弹幕、全沉浸模式等免打扰策略,可以让用户全身心投入到 游戏 当中。

其实除了各级硬件的出色体验之外,Find N内置的 游戏 助手也能带来更沉浸的 游戏 环境。比如支持各项触控参数的调节、性能模式切换、闪达窗口等。而开启全沉浸模式之后,就可以屏蔽外界的通知或者来电,可以保障 游戏 全程不受外界打扰。

总之,Find N在充分发挥了大屏设备的优势前提下,对 游戏 进行了各种完善的优化,相信一定会给玩家带来不一样的 游戏 体验。最让人心动的是这款手机的价格也十分接地气,起售价仅7699。如果想要尝试用大屏玩 游戏 的全新体验,Find N将会是一个不错的选择。

对 游戏 玩家而言,一块更大的屏幕自然意味着 体验的大幅提升,而一款好的 游戏 则意味着 体验的上限将会更高。

作为一款的高画质、强交互的手游,《原神》的成功不止因为是开发世界 游戏 第一个吃螃蟹的人,而是它的世界观、人物刻画、剧情、音乐、工业品质都足够好。

《幻塔》更像是一款末日废土科幻题材+塞尔达的大世界 探索 玩法+传统MMO手游氪金模式+二次元媚宅画风和抽卡机制的“缝合怪”,它融入了这些庞杂的元素,却没有能力将他们整出味道来。本以为它会是《原神》最有力的竞争对手,但没想到《原神》直接无视了它的存在。

当然,很多 游戏 迷都在期待《原神》真正意义上的竞品出现,不止是想玩新鲜的 游戏 ,而是期望着在两强相斗之时,逼出我们期望的自选五星,顺势薅一薅《原神》羊毛!

你觉得原神好玩呢?还是塞尔达好玩呢?

《原神》类似的游戏:

1、《幻塔》

幻塔这款游戏主打的也是开放世界的玩法,这个核心机制是和原神差不多的。而且在角色设定上也是基本一致,都是要通过抽卡来获得,之后就是探索以及能力提升了。

2、《求生世界》

这款游戏属于生存冒险的一个玩法,在求生世界中地图区域还是很大的。玩家除了会遇到其他玩家之外,也是会遇到很多NPC敌人的,要注意好战斗机制。

3、《神角技巧》

一款沙盒类型的冒险游戏,游戏的背景是根据动漫来改编的,所以说会带有不错的剧情体验。不同的区域冒险机制有一定差异,奖励方面也是要完全解锁之后才可以获得。

4、《刀剑神域黑衣剑士:王牌》

刀剑神域的正版授权手游,在玩法上剧情完美的还原了刀剑神域。在职业上虽然说都是一些常见的,但是游戏的伙伴才是一个核心,可以通过战斗召唤出来。

5、《世界》

世界这款游戏属于复古像素风格的角色扮演游戏,游戏的玩法是很自由的,而且在职业选择上也没有多少的限制。玩家在游戏中可以休闲,也可以选择提升实力来战胜强敌。

原神最大竞品幻塔的开放世界之旅还有很远

我个人觉得塞尔达这款游戏是比较好玩的。塞尔达这款游戏是由任天堂公司制作的一款开放世界的策略与冒险游戏,这款游戏主要讲述的就是在一个王国灭亡的100年以后,由我们玩家所扮演的主角,在相对的地下遗迹中苏醒过来,但却失去了记忆,耳边时刻回想起熟悉而又陌生的声音,这个声音指引着主角开启了一个新的冒险,我们在这段冒险当中要找回属于自己的记忆,还有100年前的使命。这款游戏在当时也是获得了许许多多的最佳奖项,玩家们对这款游戏的评价都非常的高。

塞尔达这款游戏拥有着非常丰富的玩法,让许许多多的玩家都深陷其中,并且也获得了许许多多游戏迷们的喜爱与认可。这款游戏从一开始就一步一步的去引导玩家,如何操作各项技能,还有提升自己的装备与武器,能够让玩家更好熟悉整个游戏。

塞尔达这款游戏在功能设计上也是十分的丰富的,比如说这款游戏当中,玩家在路上捡到的一个木棒,不仅可以作为自己的武器,同时也可以当做火把来使用,而当我们用火把点燃草坪的时候,草坪就会出现一缕上升的气流。并且这款游戏的天气系统也是动态的,我们可以在不同的天气当中看到这块大地上不同的景象。并且这款游戏还隐藏着许许多多的地形伤害,如果我们在寒冷的地区没有相应的御寒措施的话,就会被活活的冻死。

塞尔达这款游戏在剧情,还有人物设计方面做的都十分的到位,并且当我们在游玩的过程当中,会发现这款游戏所要带给我们的美好与情感,让我们有一股冲动,想要去守护我们脚下的这一片土地。

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》的简介有直接的关系。以下是上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。