lol小龙经验怎么算_lol小龙
小龙:6分钟刷新一次,2:25开始出现 每人190金
大龙:7分钟刷新一次,20:00开始出现 BUFF效果:3%最大生命值/5S的生命回复,1%最大法力值/5S的法力回复,40AP,40AD 每人300金
一般来说,前期要击杀小龙,不容易,也不轻松。因为下路都能把视野做到位,这样一来,想要偷掉第一条小龙就变得不容易了,而且第一条小龙能给全队带来190的经济,对于前期经济发展提供了很好的帮助。
那么,什么时候去击杀第一条小龙较为合适?
我觉得第一次击杀小龙大概在10分钟的时候,因为10分钟补刀一般能在50-70个左右(新手可能会低点)按每个兵20经济,也能有2000经济了,能出个鞋子和一些基本装备,这时候去打小龙,不仅能提高输出能力,而且还能提供抗打击能力。
仅仅是出了装备还是不够的,因为你打小龙的同时,对方会来骚扰,对方不可能看着你把190的经济拿走而无动于衷,如果你们抱团小龙,而别人也抱团骚扰,那么在顶着小龙的伤害抱团则显得相当不明智了,毕竟前期小龙的伤害是不可忽视的。
所以我建议10分钟的时候,上路中路可以来下路抱团一次,找准机会,如果能击杀掉对方1-2个英雄而己方英雄一个也没死,若整体血量不低于三分一,建议迅速打小龙,这时候,就算对面来骚扰也会因为人数上的劣势而无功而返。
到了中期,一个英雄就可以轻松击杀掉小龙。小龙是重要的经济,如果一直被对方拿掉小龙,慢慢的经济上的差距就会直接反应到装备上,所以做好视野就显得非常有必要了。
当然,的眼睛必须到位。建议把真眼插到小龙的三岔口,如果能清除掉对面的视野,将对你们打龙造成极大的优势。
如果对面下路两个英雄正好回城,这时,你也可以着急中单和打野英雄迅速集合小龙,将其击杀。小龙以稳定为主,不可冲动,不然很容易赔了人头又折龙。
小龙防御较低,容易被对方抢掉,所以准备好惩戒就很必要了。
大龙攻击力高,血也多,想要击杀大龙,绝对不容易。而且,大龙往往是翻盘的地方。
一般在集合大龙之前,最好把兵线带到中场,而且要排眼,做好各个方向的视野,同时还要留有惩戒技能,不然很容易被偷掉。
什么时候打大龙,这个真的不好说,可能僵持很久都没有机会去打大龙。如果对面在大龙没眼,而且对面并不留意你们想要去击杀大龙,先做好视野,如果对面无法瞬间集合,只有三个或者四个人在,另一个在远端,这种情况可以去选择打大龙,如果对方知道你们要去打大龙,迅速集合过来,这时候可以选择在草丛埋伏,打团。
打大龙,400是必备的,清除掉对面的视野,让对方无法估计你们究竟在大龙还是在埋伏,如果遇到对面过来插眼做视野,可以迅速将它击杀掉。当若能成功击杀掉对面一个英雄,那么4打5的局面将对你们打大龙造成极大的优势。
中后期,团战打赢后,若输出和肉都没死,可以选择去打大龙,如果血量低于一半,最好等队友集合好再打,不然很容易被大龙打死。
最极限的情况,一波团战后,对方取得优势,但是他们没有及时回家,在你们复活后各自逃窜,这时候集合打大龙(首先要看对方有没有能力在你们打龙的时候直接推爆基地),对方没有足够的状态来跟你们抢,只要输出够,对方是来不及的。
有一点要注意的是,有一些英雄的大招是能抢掉大龙的,例如EZ的大招。这时要做的除了保证对方看不到大龙的血量,同时打野英雄也要把惩戒技能留到最后才用。
推塔和大龙永远是个抉择,小编认为,如果能推掉高塔或者水晶,放弃大龙,应该选择推塔,如果只能推掉一二层外塔,那么应该选择大龙而放弃推塔。
一二层外塔血量和攻击力都不高,带着大龙BUFF,五人团可以轻松推掉,高塔易守难攻,就算是顶着大龙BUFF,在55对峙的时候,一些小失误就很容易输掉团战。而且,如果你推掉了高地塔,就能直接对水晶进行输出,如果能击破水晶,等超级兵出来的时候,对面已经忙于清兵,也无暇顾及你们打大龙了。
有一个小技巧,在后期的时候,如果双方一直在对峙,当他们五个人选择去打小龙的时候,你们也可以迅速去拿大龙,等他们打完小龙赶过来,你们已经打完大龙了。当然,这个方法需要一个很好的指挥去指挥队友,对当前的输出能力有一个很好的评估,不然等他们打完小龙,你们还没打完大龙,团战又打不过,这样就亏大了。
英雄联盟中的小龙就是巨龙,是英雄联盟中的一个野怪。
巨龙首次出现时间是2分25秒,在2分30秒的时候可以攻击巨龙。
巨龙的特点:攻击带散射效果。
巨龙的刷新时间是在击杀之后间隔360秒才会再次刷新。
击杀巨龙可以为团队带来收益效果,一支队伍中可以获得5次屠龙者的属性。
屠龙者:击杀巨龙会给予团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”。
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度。
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害。
巨龙的气势(3层):+5%移动速度。
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害。
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
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