1.三国杀 法正技能

2.三国杀法正目前正版技能是什么?到底改过没?

3.求三国杀一将成名所有武将

4.三国杀一将成名2012里面怎么把徐庶,凌统,张春华和法正的技能改了?

新版法正_法正有用吗

新法正是在一将成名2012出的时候同时出的,网络版三国杀暂时还没改过来。

法正 3 勾玉

眩惑——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张杀,否则你获得其两张牌。

恩怨——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。

PS:恩怨的“恩”对郭嘉、荀彧等的补牌不算,应为他们的牌被认为是从牌堆里给的,从来不属于他们。

目前似乎只有刘备、鲁肃、吴国太的技能可以发动恩怨的“恩”部分

三国杀 法正技能

1,盛大为了钱就这么做的,向全区通用不可能,不过楼主可以去官方论坛咨询一下武将转区,这个服务好像是提供。

2,SP不太可能,因为都是小规模发行而且有些的确冲突了。一将成名就看未来游卡的打算把,毕竟是玩家自制的武将,不像神话再临是亲生的,这全看游卡的。一将的武将目前这么加进去肯定是有BUG的。另外三国杀主要是以8身份场为主,可定时8人身份场武将偏多这毫无悬念。

3,因为之前几个武将已经出了一段时间,玩家也适应了。现在盛大忙着出新武将赚钱,没空搭理这些。要改的话,战功什么的也得变。有传闻今年会改,但也只是传闻。另外当初游卡出这几个武将的修改版的时候就说了新旧版是可以通用,就是你愿意用旧版就可以用,所以从三国杀官方角度看盛大不改虽然不厚道但也无可非议,毕竟连游卡都默许的。

4,因为是新出的,估计过些日子能完善,我就不信有钱他还能不赚?

三国杀法正目前正版技能是什么?到底改过没?

<恩怨> 锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。

<眩惑> 出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色,每回合限用一次。

点评:法正玩玩就感觉像是张角,没人敢杀他,红桃多神牌,难道你就为了难得摸到的红桃闪红桃闪电去搞法正?杀个人自己掉滴血很伤,一般情况下都是搞死法正的队友最后慢慢围歼之,这个和打刘备主的战术很像。天生让人无视的家伙,在某些局面上,因为没有红桃牌外加自己血残,都不敢放AOE的怕被法正卖血。

就是因为法正得到如此安全的生活环境,使得法正手上得以有时间留桃,经常打到后期法正就是一个奶妈,桃仙。所以法正基本不会掉血,所以谁给他加血就摸牌,这个技能触发很小,一般触发了就是要搞死法正的时候了,摸一张也救不了人。。法正桃多了,也就会用眩惑这个技能把桃(不用解释吧,桃以红桃居多)光明正大给队友,然后抽队友手牌再给其他队友经行手牌调剂。不过一般需要桃的队友手上多留保命牌,比如闪什么的,所以这个技能经常会发生让人很很的事情,大家可以意*下。

综合:比夏侯惇还要让人恶心,看了就没有揍他的欲望,活到最后几个经常事情。

求三国杀一将成名所有武将

你好楼主,法正的眩惑是获得该角色的一张牌,司马的反馈也是从伤害来源处获得一张牌,注意它们的共同点就是要从一个角色处获得一张牌。

而一个角色所拥有的牌包括手牌,装备区的牌以及判定牌,由于判定牌是即用即没,所以也不可能获得,所以眩惑和反馈只能从对方手牌或者装备区处获得,因为判定区内的牌,不属于任何人。

你以后看到所有的技能,比如说获得对方的一张牌,只能从手牌或者装备区处的牌获得。因为一个人的牌只包括这些,还有瞬间的判定牌,解释如上。

最后说说顺手牵羊,如果参照卡牌的话,它说的是获得该角色的任意一张牌,我们只能说它的解释确实有点不严谨,因为顺手牵羊是最早一批卡牌了,以前这类问题还不敏感。顺手牵羊的正确解释是可以获得与你距离1以内位置的任何牌。 看清是位置,不是角色,因为顺手牵羊是可以拿判定区内不属于任何人的那张牌的。

新的法正  看了法正设计者关于技能修改的文章,里面说“法正投靠刘备后一心一意,为劝刘备退下前线,甚至以身挡箭,真忠臣也。”

认为法正这个人物的定位并不是单挑型的,个人也十分同意,作者是忠于三国文化的,的确是非常用心。只是如要修改,个人认为就小修改或者改一个技能也行,不用两个技能都进行大修,现在这个结果,已经再也不是我们认识的法正了。

1、取消“锁定技”

也就是说,新法正不再是“高级货”了,取消锁定是为了免去了恩怨对自己人的负作用,可以说让大伙非常开心,不过有时候,自己人被恩怨一回,也是一个团队为达到胜利目的而付出的代价之一,这有点在享受痛苦的感觉,呵呵。

2、新的恩怨

——恩:你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;

首先谁会给你牌,而且是两张或更多?

A.刘备、郭嘉和鲁肃:他们这是明给的,真的从他们手上给你,所以肯定可以发动技能让他们摸一张牌;

B.小乔天香、荀彧节命、曹丕放逐:是在他们受到伤害时,技能促使你摸到两张或以上的牌的,并不是他们把牌给你,是你自己摸的,个人认为,是没得发动恩怨的;

C.孙坚英魂、徐庶举荐、文姬悲歌:是他们自身技能为你带来两张牌的收获,也不是他们的牌,所以应该也是不能发动;另外,二张可以给你安装装备,可惜一次安一张,虽然可以连续安装但不算一次性,所以未达到技能条件。

那么我们就只能暂时性地说,这恩就是刘郭鲁三位才可以拿了哦?请官方有空就说明一下吧。

——怨:每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。

这是唯一保留原版法正元素的技能,但是明显做了削弱处理,让我们从此不要再那么怕去伤害法正同志。当然,将原来的“每次”修改成“每当1点”,对于被就酒杀或藤甲2血的时候,是有那么一点好转,不过这种情况毕竟不多。

3、新的眩惑

摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张杀,否则你获得其两张牌。

这个通俗地说,就是自己不摸牌让队友摸两张,同时可以制造一次出杀的机会,如果不出你摸回队友两张牌。于是就是一个和“明策”有异曲同工之妙的前线攻击配合人员了,当然,由于自己少摸两张牌,所以配合度来说应该比明策更强,具体如下:

A.眩惑是在摸牌阶段完成的,比明策的出牌阶段更好用,起码被乐了都可以发动;

B.眩惑让队友摸两张未知牌,而明策则是获得一张已知的杀或装备,很明显眩惑主要意义在为不缺杀的武将补牌,而明策则是提供输出杀或者距离;

C.眩惑可以摸回己方的两张牌,这里的意义在于摸回装备间的配合,主要可与失去装备有关吴将有配合。

六、新的法正,何去何从

设计者说,新版法正只是融入旧版法正约1/4元素,就是上面提到的“怨”,可是,他已经不是我们认识的法正了。新旧法正的对比,最明显的是在单挑上的极大削弱,从前我们要惦量手上的红桃,装备区的装备,而现在我们只要有手牌就敢出手了,很明了,不要再当内奸了,哥们。而对于团队作战,新的眩惑依然可以远距离,而且夹杂着进攻,这是可喜的。其实,从整个游戏大环境来看,新法正的加入,其实就是促进了游戏的进度的,游卡用心良苦啊。

曾经,我花钱买过的第一个武将,他叫法正;

曾经,我不用担心手上没有装备,我只担心手上没有红桃;

曾经,我对卖血流说:你放AOE啊!有种你就放;

曾经,我有过法正在手,天下我有的感觉;

再见了,我的爱将:法正。。

三国杀一将成名2012里面怎么把徐庶,凌统,张春华和法正的技能改了?

张春华、于禁、曹植、法正、马谡、徐庶、凌统、徐盛、吴国太、陈宫、高顺,荀攸,王异,曹彰,关兴&张苞,廖化,马岱,步练师,韩当,程普,华雄,刘表,钟会  

曹植 魏 八斗之才 体力3  插画设计:木美人 

技能设计:Foxear 

编号:YJ001

落英[1]——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张酒;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

于禁 魏 魏武之刚 体力4  魏 于禁

插画设计:Yi 章 

技能设计:许坦 

编号:YJ010

毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的杀对你无效

张春华 魏 冷血皇后 体力3

插画设计:樱花闪乱 

技能设计:JZHIEI 

编号:YJ011

魏 张春华

绝情[2]——锁定技,你造成的伤害均视为体力流失。

伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。

新版张春华(ONLINE上为旧版)

绝情——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。

伤逝——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。

法正 蜀 蜀汉的辅翼 体力3

插画设计:雷没才 

技能设计:michael_lee 

编号:YJ003

蜀 法正

恩怨——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。

眩惑——出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。

新版法正(ONLINE上为旧版)

眩惑——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张杀,否则你获得其两张牌。

恩怨——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。

马谡 蜀 怀才自负 体力3] b]

插画设计:张帅 

技能设计:点点 

编号:YJ006

蜀 马谡

心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。

徐庶 蜀 忠孝的侠士 体力3

插画设计:XINA 

技能设计:双叶松 

编号:YJ009

蜀 徐庶

无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。

举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。

新版徐庶(ONLINE上为旧版)

无言——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。

举荐——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之

凌统 吴 豪情烈胆 体力4

插画设计:绵 Myan 

技能设计:ShadowLee 

编号:YJ005

吴 凌统

旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1. 视为对任意一名其他角色使用一张杀。(此杀不计入每回合的使用限制)2. 对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。

新版凌统(ONLINE上为新版)

旋风——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。

吴国太 吴 武烈皇后 体力3

插画设计:zoo 

技能设计:章鱼 

编号:YJ007

吴 吴国太

甘露——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。

补益——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。

徐盛 吴 江东的铁壁 体力4

插画设计:刘周 

技能设计:阿江 

编号:YJ008

吴 徐盛

破军——你每使用杀造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。

陈宫 群 刚直壮烈 体力3  群 陈宫

插画设计:黑月乱 

技能设计:Kaycent 

编号:YJ002

明策——出牌阶段,你可以交给其他任一角色一张装备牌或杀,该角色进行二选一:1、视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张杀。2、 摸一张牌。每回合限一次。

智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何杀或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。

高顺 群 攻无不克 体力4  群 高顺

插画设计:邓Sir 

技能设计:羽柴文理

编号:YJ004

陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的杀。若你没赢,你不能使用杀直到回合结束。每回合限一次。

禁酒——锁定技,你的酒均视为杀。 

曹魏的谋主荀攸3<奇策>出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用。每阶段限一次。

<智愚>每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。

决意的巾帼王异3<贞烈>在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。

<秘计>回合开始/结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。

黄须儿曹彰4<将驰>摸牌阶段摸牌时,你可以选择一项:1.额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出杀直到回合结束。2.少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用杀时无距离限制且你可以额外使用一张杀,直到回合结束。

将门虎子关兴&张苞4<父魂>摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的两张牌并获得之,若亮出的牌不为同一颜色,则你获得技能“武圣”和“咆哮”直到回合结束。

历经沧桑廖化4<当先>锁定技,回合开始时,你执行一个额外的出牌阶段。

<伏枥>限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至X点(X为现存势力数),然后将你的武将牌翻面。

临危受命马岱4<潜袭>每当你使用杀对距离为1的目标角色造成伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果不为红桃,你防止此伤害,改为令其减1点体力上限。

<马术>锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。

无冕之后步练师3<安恤>出牌阶段,你可以指定两名手牌数不同的其他角色,其中手牌较少的角色获得手牌较多的角色一张手牌并展示之。若此牌非黑桃,则你摸一张牌。每阶段限一次。

<追忆>你死亡时,可指定一名杀死你之外的角色,该角色摸三张牌并回复1点体力。

石城侯韩当4<弓骑>你可以将一张装备牌当杀使用或打出,你以此法使用的杀无距离限制。

<解烦>当有角色进入濒死状态时,你可对当前回合角色使用一张杀,此杀造成伤害时,你防止此伤害,视为对该濒死角色使用了一张桃。

三朝之臣程普4<疠火>你可以将一张普通杀当火杀使用。若以此法使用的杀造成了伤害,则此杀结算后你失去1点体力;你使用火杀时,可以额外指定一个目标。

<醇醪>回合结束阶段开始时,若你的武将牌上没有牌,你可以将任意数量的杀置于你的武将牌上,称为“醇”。当一名角色处于濒死状态时,你可以将一张“醇”置入弃牌堆,视为该角色使用一张酒。

魔将华雄6<恃勇>锁定技,每当你受到一次红色的杀或因酒生效而伤害+1的杀造成的伤害后,你减1点体力上限。

跨蹈汉南刘表4<自守>摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。

<宗室>锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。

桀骜的野心家钟会4<权计>每受到1点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”;每有一“权”,你的手牌上限便+1。

<自立>觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害,每阶段限一次

)。

因为徐庶在面杀中参与感太低了。几乎就重复举荐一个动作。 凌统修改是因为较符合历史人物典籍,凌统在历史上跟甘宁有恩怨,然后新版凌统就成了一个控制手牌型武将。 张春华 绝情因为跟太过老规则冲突,不改是不行的。 伤逝是因为三上限表现一般,但做主公时又太强。因此修改便进行了限制。 法正的修改确实挺让人无语的,不过我还是感觉旧版比新版技能较好,新版法正的技能太过繁琐。