wow9.0武僧技能_wow武僧技能
1.魔兽世界武僧什么技能自动打死一个给经验怪召唤一颗疗伤珠?
2.WOW的熊猫人武僧的技能排序和雕文怎么排和怎么装最好?
3.WOW武僧技能摆放
4.wow武僧T的打断和加血技能分别是?
5.WOW5.1武僧防御天赋自恢复能力怎么样
单体循环
用[贯日击]产生真气(如果生命值小于80%则使用[移花接木])
在没有猛虎之力buff的情况下打[猛虎掌]
卡cd使用[旭日东升踢]
在3s内不需要移动则使用[怒雷破]
当[真气波]不在冷却并且下一秒你不会达到能量上限时使用[真气波]
用[幻灭踢]消耗剩余的真气
技能 消耗 伤害系数 冷却 备注
[贯日击] 40能量 1.5 无 获得2真气
[移花接木] 40能量 3.15 15s 获得2真气
[猛虎掌] 1真气 3 无 获得猛虎之力buff
[幻灭踢] 2真气 8(+1.6) 无
[旭日东升踢] 2真气 14.4 8s 施加致死效果,对8码20%易伤,持续15s
[怒雷破] 3真气 5(*5) 25s
你的真气主要来源于贯日击和移花接木,并且卡cd使用旭日东升踢,只有在你猛虎之力的buff即将结束的时候才去补猛虎掌,另外,你需要把大部分的真气用来使用幻灭踢。在你确定怒雷破引导完之后你不会超过85能量时使用怒雷破。需要注意的是,怒雷破的伤害会被多个目标分摊。
AOE循环
对非当前目标使用[风火雷电]
卡CD使用[碧玉疾风]
没有猛虎之力buff情况下打[猛虎掌]
使用[旭日东升踢]保持20%易伤
使用[幻灭踢]消耗真气
用[怒雷破]消耗真气
技能 消耗 冷却 备注
[神鹤引项踢] 40能量 无 命中3个或以上的目标时生成1个真气
[碧玉疾风] 40能量 6s 命中3个或以上的目标时生成1个真气,代替神鹤引项踢
[翔龙在天] 无 25s 这个技能作为一个在战斗开始时快速切入近战范围的神技
其他技能
武僧作为一个灵活的近战dps,拥有着非常多的保命、自疗、控制、机动能力,下面我们来看一看在raid中的武僧应该如何使用这些技能。
技能
技能 消耗 冷却 效果/注意事项
[分筋错骨] 20能量 15s 瘫痪目标40s,控制小怪用
[化瘀术] 20能量 8s 驱散目标的疾病和毒药,治疗驱散
[切喉手] 无 15s 打断目标(如果目标正对着你则沉默2s)
[轮回转世] 50能量 无 基本的复活法术
[探云鞭] 无 1min 缴械目标,如果成功缴械会增加你5%的伤害
[金刚震] 15能量 无 减速目标,连续两次使用可以定身8s,减速小怪用
保命技能
技能 消耗 冷却 效果/注意事项
[壮胆酒] 无 3min 在20s内增加20%HP,减少20%受到伤害,强势自保,建议插雕文。
[业报之触] 2真气 1.5min 在6s持续对敌人造成伤害,不超过武僧的最大生命值上限,强免伤。
[禅悟冥想] 无 3min 减少所有伤害的90%,并把最多5个有害法术转移给你,大魔免。
[逍遥酒] 无 2min
移除所有昏迷,恐惧和定身,并使其续时间缩短了60%,持续6秒
位移技能
技能 消耗 冷却 效果/注意事项
[滚地翻] 无 20s 向移动方向滚动一段距离,常用的移动技能
[翔龙在天] 无 25S 武僧快速向前飞行,强大的位移技能
[魂体双分] 无 45秒 类似于恶魔传送法阵,需要读条施法,长距离移动用
魔兽世界武僧什么技能自动打死一个给经验怪召唤一颗疗伤珠?
武僧用来反弹的是踏风专精的技能[业报之触]
这个技能的特性是在持续时间内以DOT的形式吸收并且反弹最多自己HP上限的伤害,也就是理论值PVP装备下能反弹最大40、50W的伤害(不考虑韧性和强度),但是因为有韧性的存在满血直接反弹死是理论上不可能的。
不过如果你只有50%左右的血而且开爆发去打一个开了业报之触的武僧,那么被弹死的可能还是很大的。
5.4版本修正了业报之触的伤害BUG,现在在PVP中能打出的伤害比以前高多了
希望能帮助到你^ ^
WOW的熊猫人武僧的技能排序和雕文怎么排和怎么装最好?
技能 是叫 转生
转生 瞬发
使你在杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人后,有50%的几率召唤一颗疗伤珠。
使用幻灭踢杀死敌人后,你有50%的几率召唤一颗真气珠。
疗伤珠
生成一颗疗伤珠。在你穿过它的时候,恢复你总生命值的15%。持续30秒。
真气珠
一颗由死去敌人的气息形成的真气珠。穿过你的真气珠会回复1点真气。持续2分钟。(内置冷却时间:1秒)
://db.178/wow/cn/spell/116092.html
还有个雕文可以强化 100%触发
转生雕文
ID:87891物品等级: 25 极效雕文 不绑定
职业:武僧 需要等级: 25
使用:杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人,会使你召唤出一颗疗伤珠的几率提高(100)%。
://db.178/wow/cn/item/87891.html
WOW武僧技能摆放
这个东西是仁者见仁、智者见智的,没有固定的天赋。
目前我的天赋是这样加的:
动如脱兔:PVE向天赋,需要较频繁的快速移动时表现更好。
真气波:使用较灵活,可以利用其自动弹跳的特性对周围的目标进行治疗和伤害,而禅意珠的治疗和伤害已经被削弱,而且爆炸需要再耗费2真气,对真气吃紧的酒仙来说耗费过大。
真气升腾:能量回复提高15%,提高真气上限1,更快的获取真气以及更好的避免真气溢出浪费。
扫堂腿:冷却时间较短、效果持续时间较长的近战群体击晕技能,在很多场合下都能较好的发挥作用。
躯不坏:用来应对巨大伤害,比如BOSS的大技能有奇效;而散魔功适合于法伤BOSS的场合。
白虎下凡:白虎的生命值与你相同,可以被治疗,并且会不停地嘲讽目标,在关键时刻可以利用这个技能使敌人转移目标,保全你自己。
大雕文:
火焰之息雕文:对中了迷醉酒雾的小怪群体迷惑,可以有效打断小怪施法。
对冲雕文:对冲增加到50码,某些场合有用。
玄牛睥睨雕文:可以利用减速50%风筝小怪。
(候选雕文:
壮胆酒雕文:10%血量换5%免伤,个人觉得除了单刷意义不大,个人看法。
石肤术雕文:激活壮胆酒时,减少流血伤害20%,个人感觉适用范围太窄。
金钟罩雕文:吸收量提高10%,只能吸收魔法伤害,特定BOSS有效;需要使用时可以替换掉对冲雕文。)
小雕文:
禅意飞行雕文:武僧版的筋斗云。
水上翻雕文
灵魂滚地翻雕文
(唯一能有实际作用,非卖萌的3个小雕文,幻灭踢雕文仅对踏风有效。)
wow武僧T的打断和加血技能分别是?
我是一名三修武僧,当前版本基本毕业H全通,下面是我的技能栏:
首先是踏风,第一排是最不常用的技能,以buff为主,另外减伤、控制、嘲讽、闪电这些不太常用的技能也在,全部靠手点
第二排开始是偏常用的技能,f1业报之触,T虎眼酒,Y逍遥酒,shift+Q扫堂腿,se真气酒,sr爆发药水,sv坐禅,sf疗伤珠,sc散魔功
最下面是最常用的输出技能,1贯日、2旭日、3幻灭、4怒雷、5碧玉疾风、Q滚动、E分身、R豪能、C猛虎、V移花接木、X真气波、F翔龙
接下来是织雾,思路差不多,第一排都是差不多的
第二排f1青龙雕像,T法力茶,Y雷光茶,sq壳子,se真气酒,sr闪电,sv散魔,sf疗伤珠,sc还魂
最后123都是单加技能,4复苏,5碧玉疾风,Q滚动,E幻灭,R贯日,C镇魂,V移花接木,X真气爆裂,F猛虎
最后酒仙,因为我当前天赋是上两个所以就没图了,不过大概可以口述一下因为思路差不多
第一排主要是buff和不常用的技能、控制
第二排f1是玄牛雕像(跟织雾对应),T是飘渺酒,Y是金钟罩、sq扫堂,se对冲,sr散魔/驱不坏,sv禅悟,sf疗伤珠,sc白虎
最后1酝酿投、2贯日、3幻灭、4嘲讽、5碧玉疾风、Q翻滚、E活血酒、R喷火,C猛虎,V移花接木,X真气波,F扔酒桶
希望能帮助到你^ ^
WOW5.1武僧防御天赋自恢复能力怎么样
打断技能是切喉手
加血技能就多了,移花接木,治疗珠,大招,被动技能“玄牛之赐”能产生的满地的治疗珠(只有自己可以使用),还有天赋第三层也都能加血,金钟罩(包括自己的和雕像放给别人的)是吸收伤害,也算变相加血吧
武僧的自恢复技能:
1、第二层天赋中的真气波/禅意珠/真气爆裂,个人感觉后期禅意珠比较好,既有恢复又有伤害,只不过量都不大;
2、移花接木,这个技能治疗量比禅意珠好,伤害可以忽略,主要用作自恢复+真气上,仇恨稳定时到CD就用吧,懂得分摊治疗压力才是好T;
3、疗伤珠,强大的治疗技能,70级前1珠子能加满,80级前暴击能加满,90级一次回复3万左右,一颗珠子30能量,自救良品!不过小心不要被别人踩到,不然你就悲剧了。
总的来讲,磐牛武僧我觉得是相当硬朗的一个T哦~
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