原神wiki怎么用_原神wiki是什么
1.原神2.6版本原石获取统计抽卡规划策略分享
2.原神:简易的归纳了原神角色能力图表
原神胡桃大战史莱姆的观看操作如下:
操作环境:iPhone13,IOS15,原神2.3。
1、玩家打开原神首页,点击右上角的。
2、在页面,点击右上角的社区。
3、在社区页面就可以找到原神胡桃大战史莱姆的了。
游戏背景和语言选择
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
打开《原神》的设置界面,玩家在“语言选项”中可以看到十三种语言,分别为简体中文、繁体中文、英文、韩文、日文、西班牙文、法文、俄文、泰文、越南文、德文、印度尼西亚文、葡萄牙文。
语音方面则有汉语、英语、日语、韩语四种。1.5版本更新后,PC端和移动端新增语音包管理功能:可在设置-语言-语音包管理中卸载语音。
原神2.6版本原石获取统计抽卡规划策略分享
原神角色培养是游戏中强化战力的关键方法,1.5版本如何培养角色?下面给大家分享一个原神1.5角色培养通用思路
原神1.5角色培养通用思路分享
引言
关于原神的攻略内容各大网站都层出不穷。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壮成长。乃至新角色出来当天甚至是出来之前,都能搜到大把的攻略!就好像都是测试服玩家,已经与该角色交情甚好轻车熟路了一样。而这其中的大多数点进去,无非就是复读一下角色技能属性、任凭感觉胡乱推荐一下装备,良心点的会再告诉你他需要啥突破材料、角色定位、输出手法等等。内容大同小异,但彩页装饰各种效果却必须精雕细琢,搞得富丽堂皇。
其实很多所谓的攻略起到的作用无非就是钓鱼、炒热气氛和争抢流量。相信我,作为一个智力正常的人,你根本不需要那样的攻略。一个角色能干啥、适合啥装备等等信息,全写在它的属性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已经是最好的攻略了。更现实的情况是,大多数玩家光顾着拼命抽新角色,结果发现摩拉、材料、经验书、矿石疯狂短缺,心心念念的角色最后只能长期压仓库,即使培养了,也往往因为分配的偏科而迟迟无法发挥角色应有的效用。所以角色培养真正的难点,也是本篇通用型攻略意在解决的问题,那就是配置。
概述
原神为了保护轻度玩家,将所有消耗全部设计成了指数增长的投入换取线性增长的提升。如果角色在高练度的基础下想再提升一点,往往就需要成倍的时间成本。随便举个例子,一个角色从80级已突破上升到90级,所需要的经验书和摩拉都可以把另一个全新的角色拉到73级多了。而80级到90级的提升,一般而言也就是30点不到的白字攻击、1000点左右的白字生命、50点左右的白字防御和大约相当于3%输出能力的等级压制,仅仅是锦上添花而已。所以对于真爱党、单推人以外的大多数正常玩家,如果想尽快的让自己的多数角色真正堪用而不是压仓库,配置绝对是一个需要认真考量的东西。
原神角色的培养分为等级、武器、天赋、圣遗物(其实还有命座,但那是钱硬砸出来的)这四个方向。而对于需求而言,对应的主体需求分别为经验书/boss突破材料、矿石、天赋书和圣遗物。除了主体需求以外,还有各种通用型需求,如摩拉和各种怪物掉落的材料。本文将就这四个方面分开讨论,梳理出关键节点,和对应所需的成本。最后根据角色定位,整理出需要达到的节点和总的成本消耗,从而为培养全队的角色提供通用的、可操作的参考策略。为了方便讨论,我们用体力作为消耗和收益的硬通货,将一切成本和收益都尽可能地折算成体力,再进行讨论。
等级
首先我们要看提升等级能带来什么。以刻晴为例,1级的刻晴有1020生命、25攻击、62防御、50爆伤。而一个90级刻晴有13103生命、323攻击、799防御和88.4爆伤。可见属性之间的提升比例基本上是相同的。其中稀释最少的提升为防御(因为圣遗物主词条没有固定防御),其次提升较大的是生命。攻击的提升较小(因为白字主要是武器贡献地)。此外就是决定人物定位的突破属性。对于刻晴而言,是38.4的暴击伤害,等于说在相同的装备下,该角色因为突破属性就比别人凭空多了相当于62%左右圣遗物主属性的特定属性优势。因此人物的突破属性其实初步决定了其定位。输出角色的突破一般为攻击、双爆、元素伤害,而的突破一般为充能、治疗加成等。
比较关键的节奏点和对应消耗
等级提升有如下关键节点:首先是60级突破,到这里的角色可以解锁全部的天赋,天赋等级的上限变为666。一般是角色的首选。其次是80级突破,到这里角色可以获得全部的突破属性,天赋等级上限达到最大。一般的输出角色升到这个级别就可以拉出来干活了。最后是90级,如果你是真爱党或纯粹想看一个角色的上限,就需要拉到这个等级。
60级突破,需要107本紫书(17.8次蓝花/356体力)、62.7万摩拉(10.5次金花/210体力)、14个boss产物(平均要刷6次boss/240体力)、1/9/3/0各等级宝石、18/30/0各等级怪物素材、63特产。会奖励2个纠缠之缘。(合计806体力)
80级突破,需要247本紫书(41.1次蓝花/823体力)、150万摩拉(25.0次金花/500体力)、46个boss产物(平均要刷18次boss/720体力)、1/9/9/6各等级宝石、18/30/36各等级怪物素材、168特产。会奖励3各纠缠之缘。(合计2043体力)
90级,需要419本紫书(69.8次蓝花/1396体力)、210万摩拉(35.0次金花/700体力)和与上一段相同的其它材料。(合计2816体力)
其中刷boss的次数是基于[1]中的统计出的世界等级7的场均掉落计算得出。
需要较高等级的特殊情况
1. 输出与生命、防御挂钩的角色
等级提升的属性虽然大同小异,但对于不同角色而言,这些属性的价值是不同的。通常,角色的输出会和攻击力挂钩(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以说可有可无。但是像胡桃、阿贝多、女仆这种输出和生命、防御挂钩的角色,由于属性稀释较少,因而提升较大(阿贝多80到90的基础防御会提升近10%,因为没有稀释,所以基本等于总防御也会提升这么多,对其元素战技的效果立竿见影)。
2. 打剧变反应的角色
剧变反应(扩散、超载、感电、超导)的伤害仅和等级与精通相关。如果你需要通过剧变反应输出,触发反应的角色的等级最好优先满级。虽然现在剧变反应不是主流,但1.6版本会迎来加强,可以未来可期一波。
3. 盾、奶角色
盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命挂钩(当然也有和攻击挂钩的奶)。这类角色除了堆生命圣遗物之外,其等级最好在70级以上。
4. 功能和等级相关的角色
比如温迪、砂糖的聚怪,对高过自身20级以上的怪物是无效的。
武器
武器是角色输出的主要来源之一,同时也可以部分补足角色的功能。武器一般由白字、副属性、技能三个部分组成,五星武器的模板一般都是608白字+等价于一件圣遗物主属性的副属性+等价于一件圣遗物主属性的技能(精5则是两件)。其中白字和副属性是可以相互增补的,高白字意味着低副属性,反之亦然。主属性和副属性会随着等级提升而提升,但技能是固定的。因此,仅需要发挥武器技能的角色对武器的等级要求不高。
比较关键的节点和对应的消耗
如果你的角色并不需要输出,武器其实完全不用升级,因为武器的技能才是关键。但如果你希望收集一下武器突破的图鉴,那就升级到40级突破,此外,需要充能和生命的角色可以将武器升到这个等级或更高来适当撑撑属性。如果你的角色需要打输出,武器的等级自然是越高越好。在可控的情况下,80级未突破是一个比较好的节点,也是现在角色试用时官方经常给出的配置。如果你需要追求最大化输出,肯定需要将武器拉满,即90级。
40级突破
五星武器需要75魔矿(12.5次体力锻造/125体力)、10.5万摩拉(1.75次金花/35体力)、5/5/0/0武器突破素材(平均2.3次副本/45体力)、15/0/0低阶怪物素材、23/0/0高阶怪物素材(合计205体力)
四星武器需要50魔矿(8.3次体力锻造/83体力)、7万摩拉(1.17次金花/23体力)、3/3/0/0武器突破素材(平均1.3次副本/27体力)、10/0/0低阶怪物素材、15/0/0高阶怪物素材(合计133体力)
80级未突破
五星武器需要535魔矿(89.2次体力锻造/892体力)、69.5万摩拉(11.6次金花/231体力)、5/14/14/0武器突破素材(平均9.6次副本/192体力)、15/23/9低阶怪物素材、23/27/14高阶怪物素材(合计1315体力)
四星武器需要357魔矿(62.5次体力锻造/625体力)、46.2万摩拉(7.7次金花/154体力)、3/9/9/0武器突破素材(平均6.2次副本/123体力)、10/15/6低阶怪物素材、15/18/9高阶怪物素材(合计902体力)
90级
五星武器需要907魔矿(151.1次体力锻造/1511体力)、120万摩拉(20次金花/400体力)、5/14/14/6武器突破素材(平均18.6次副本/372体力)、15/23/27低阶怪物素材、23/27/41高阶怪物素材(合计2283体力)
四星武器需要605魔矿(100.8次体力锻造/1008体力)、75.5万摩拉(12.6次金花/252体力)、3/9/9/4武器突破素材(平均12.2次副本/243体力)、10/15/18低阶怪物素材、15/18/27高阶怪物素材(合计1503体力)
其中,武器副本的次数是基于国外主播的统计[2],以其期望值为基础计算出的。
天赋
比较搞笑的是,我已经不止一次在米游社和贴吧看到有人抱怨角色输出低,最后发现是忘了升级天赋的乌龙情形了。相比于等级的“从零开始”,天赋的提升就比较“半路出家”。比如刻晴从1到90级,生命值、攻击和防御都翻了12倍多,然而1级天赋到10级天赋,倍率仅仅翻了两倍不到。因此,即使你完全忘了升级天赋,角色也还是勉强能够打打输出的。但到了游戏后期,在圣遗物提不动了的时候,天赋就成了能有确定性提升的关键点。天赋消耗的不容小觑,因此任何秀伤害、圣遗物但不秀天赋的行为都是在耍流氓!
关键节点和消耗
角色往往只需要关键的1个天赋就可以打天下了,比如班尼特的点赞、迪奥那的盾、琴的大招等等。有些则需要2个技能,比如芭芭拉的水环和大招、七七的冰环和大招。有些则完全不需要升级天赋,比如作为精通拐的砂糖、聚怪工具人温迪。我们这里以天赋1/1/6为准。而若想让你的角色有一定输出能力,在合理消费和正常的运气下,最主要的天赋时能够达到8级的。一般主c会有一到两个能够提升输出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆发、胡桃的普攻和元素战技等等,但也有一些主c三个技能都很需要,比如刻晴、迪卢克等等,我们这里以天赋8/8/6为准。如果你追求较高的输出而你恰好又比较喜欢这个角色,可以考虑天赋10/9/9。如果你是真爱党、单推人,那自然是要全部拉满。但是单推人不计成本,根本不需要本攻略,因此不做讨论。
天赋1/1/6时,需要12.3万摩拉(2.1次金花/41体力)、3/21/0本书(7.5次天赋本/150体力)和6/22/0低阶怪物素材(合计191体力)
天赋8/8/6时,需要120万摩拉(20次金花/400体力)、9/63/20本书(39.3次天赋本/787.5体力)、4个周本素材(有转换材料的情况下2次周本/期望值为80体力)和18/66/20低阶怪物素材(合计1267.5体力)
天赋10/9/9时,需要360万摩拉(60次金花/1200体力)、9/63/82本书(.5次天赋本/1950体力)、14个周本素材(有转换材料的情况下7次周本/期望值为280体力)和18/66/69低阶怪物素材(合计3430体力)
其中天赋本和周本的掉率同样根据[2]中的统计,在算出期望值后计算出体力消耗。
圣遗物
圣遗物是一个天坑。大家都从45冒险等级开始兴冲冲地往圣遗物副本里冲,过着充实又快乐而且零提升的每一天。不知不觉,你和你的朋友刷了相同天数,朋友已经毕业,而你的主属性还没有凑齐。。。圣遗物是原神中区分度最大、不确定性最高、也是提升最全面的部分。加成横跨3个伤害乘区。光配置合适的比例就要花上一些功夫。但由于数值策划的设计,对于一般的角色而言,只要沙漏主词条选攻击,攻击力的提升也就基本完毕,圣遗物几乎可以无脑堆暴击爆伤而不会偏离最佳组合太远。在这种情况下,我们几乎可以用暴击爆伤的词条数来标定圣遗物的强度。而对于如何刷到特定强度的圣遗物,我写过这样一个帖子[3]。下面的讨论是基于该帖子中的圣遗物刷取和升级策略进行的。
关键节点和消耗
对于一个而言,只要主属性正确的圣遗物即是好圣遗物,然而我在[3]中的统计仅针对了攻击、元素伤害、暴击率这种主属性组合,其概率和10个暴击爆伤词条很接近。如果的需要全生命,则给主c刷圣遗物的副产品便能凑出一套。然而像砂糖这种需要精通的工具人,凑出主属性所消耗的可能较多。但我们无需为了一个精通拐单独列出一种情况。所以对于这一档,我们忽略刷圣遗物的成本,仅考虑升级成本。对于输出有一定要求的角色,你需要他尽快堪用,我们以本期试用角色为例,试用里的圣遗物一共加了13个暴击/爆伤词条。我们将要求略微提高到15个暴击爆伤词条,作为角色堪用的标准。而如果你想精益求精,可以将要求提高到20个暴击爆伤词条。真爱党只需培养一个角色,因而有几乎无限的时间,因此不做讨论。
主属性正确,不考虑刷圣遗物成本的情况下,所需的成本仅仅是一整套圣遗物的。而也是要从圣遗物副本打的,每个圣遗物需要22.15万经验和等值的摩拉。5个就是110.75万经验(相当于下75次圣遗物本/1500体力)和摩拉,(相当于刷18.4次金花/369体力)(合计1869体力)
15个暴击爆伤词条,平均需要刷194次副本(3880体力),平均升级22个圣遗物(前五个为从0拉到20,之后的用之前满级的喂,详见下文的策略,会损失20%经验和3780摩拉,因此等价于升级8.4个满级圣遗物并额外消耗6.4万摩拉,相当于下126次副本,由于被刷圣遗物的194次副本覆盖,因此不额外计算)将消耗186万摩拉(相当于刷31次金花/620体力)(合计4500体力)
20个暴击爆伤词条,平均需要刷448次副本(8960体力),平均升级44个圣遗物,类似的,将消耗298万摩拉(相当于49.71次金花/994体力)(合计9954体力)
其中,圣遗物副本的经验是从该帖[4]统计的期望值算出。由上面的计算,足见圣遗物消耗之恐怖。
圣遗物升级策略
在上面的计算中,圣遗物的升级使用如下策略:先准备一套满级圣遗物作为初期成本,当刷到第一个主属性对的圣遗物时,用下圣遗物副本产生的将其升到满级。当出现[3]中升级策略二所描述的有潜力升级的圣遗物时,取一个事先准备的满级喂给该圣遗物,并用其它喂到满级,与旧圣遗物比较,并将劣者淘汰为备选,从而实现循环。
小计
上文中,我们已经将等级、武器、天赋、圣遗物的关键节点都拎了出来,并将消耗全部折算成了体力。再此将其总结如下
如此,以体力为标准,大家对各个练度的角色消耗就会有统一而直观的认识了。数以以上的体力消耗(尤其是圣遗物)都是期望值。实际情况会略有波动。但圣遗物请做好成本上下浮动50%的心理准备。
在上面的划分种,值得注意的是T1相对于T2的提升。等级提升带来的属性基本为30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等级压制减免。武器的白字会提升15%、副属性会提升约10%,天赋从8到10一般倍率提升15%左右,而圣遗物会多5个有效词条,相当于约33爆伤,相对于一个50/150爆伤的角色提升了7%。总输出会提升30%左右,但却要消耗额外100%的。其实当角色到达T2水平时,已经足够用来在深渊和大世界干活了。一般情况下并不需要追求极端。
获取与配置
我们已经将消耗的部分折算成了体力,下面我们也同样需要将能够获取的折算成体力。由于活动、纪行等因素的影响,每天获取的体力并不均匀,但由于活动和纪行一般都是持续一个月。因此我们用月为单位,来看看每个月(30天)一个**概能够获取的。
每日恢复
首先是每天你能够获取180体力,这样每个月就会有5400体力
扫荡提瓦特
其次是每天你可以扫荡整个提瓦特。获得30魔矿相当于50体力。事实上,不只是魔矿,如果你扫荡得足够仔细,你还可以获得大概相当于50体力的摩拉和50体力的圣遗物。合计150体力。每个月就是4500体力。如果你不锄大地,只挖矿和,相当于舍弃了摩拉那部分,每月收益下降到3000体力
打入深渊
然后是万恶的深渊,每个月有两期深渊。合计摩拉34.5万,紫书/蓝书24/42本,魔矿62个,紫/金8/4个。设你每期都能拿到其中的80%,两期深渊的收益即为55.2万摩拉(9.2次金花/184体力)、38.4/67.2本紫/蓝书(8.64次蓝花/172体力)、蓝色矿99.2个(16.5次体力锻造/165体力)、紫/金12.8/6.4个(相当于3.8次圣遗物副本/76体力),合计5体力
参加活动
还有活动提供的奖励。由于每个版本的目前没有有效的统计(欢迎有这方面统计的大佬),每个月活动我按照本次导能圆盘的2倍计算。导能圆盘共分三章,每章能得9万摩拉和3本紫经验书。活动商店有6种天赋书,每种蓝/紫分别为6/2本,80万摩拉和50魔矿、20本经验紫书(如果我记忆错乱了请纠正),3倍即为214万摩拉(35.7次金花/713体力)、58本紫书(9.7次蓝花/193体力)、100魔矿(16.7次体力锻造/167体力)蓝紫天赋书为72/24本(48次天赋书副本/960体力),合计2033体力
大地纪行
66万摩拉(金花220体力)、经验书蓝/紫为12/24(蓝花88体力)、67魔矿(锻造112体力)、2个月亮(120体力),合计540体力
以上全部合计11570体力,够把一个有5星武器的角色培养到T2一档,还略有盈余,勉强够拉一个。不过圣遗物一波动,这个可能就没了。。。按照原神出新角色的速度,长期白嫖的老玩家在非常努力的情况下勉强能够跟得上进度。可以说比较友好了。
下面就是氪金得部分了
珍珠纪行
180万摩拉(金花600体力)、紫经验书108本(蓝花360体力)、魔矿268个(锻造447体力)、天赋书蓝/紫分别为35/6(天赋本331体力)。合计1738体力
买体力
如果你每天买1次体力,每月就是额外1800,如果每天买3次体力,每月额外5400体力。如果每天买满体力,每月额外10800体力。
可见一个氪满体力的大佬培养角色的速度是白嫖玩家的两倍以上。如果你想追求角色的T1配置,最好多多少少氪一些在纪行和体力上才不会影响整体进度。
总结
总体而言,角色的练度越高,提升所花的时间精力就会成倍增长。等级、武器、天赋和圣遗物仿佛角色身上的四个“乘区”,而由于原神是两队8人的游戏,组队会起到1+12的效果,你的角色池中每一个角色都相当于一个“乘区”。比起盲目把所有砸到一个角色头上,早早的规划配队、分散培养才是原神这个游戏的正确玩法。
原神:简易的归纳了原神角色能力图表
原神原石是游戏中抽取武器和角色的重要,2.6版本如何规划抽卡策略?下面一起来看看原神2.6版本原石获取统计
面向对象:休闲玩家(不打深渊)、白嫖党(完全不氪金)、大小月卡党(仅月卡)、以及可能的适量氪金玩家,抽武器玩家和仓鼠玩家不考虑在内
本帖内容:重新统计开服至今的大致可获取原石数量,总结版本规律,结合版内抽卡工具,分析不同出货情况下的抽卡策略
原石统计篇
原石统计数据包含1.1-2.6版本(共13个版本),不包含开服版本
详细数据参考包括旧数据贴([稻草人][孤胆飞客])、内外网wiki站、成就统计文档([原神全成就统计])及 @原神冒险团 和 搜索引擎可以找到的部分原石数据资料
原石来源的统计范围有:
1.日常活动:日常任务、深境螺旋、大地纪行、每月星尘兑换、米游社签到与小游戏、微博签到等
2.版本活动:版本活动、版本更新补偿、版本直播奖励、其他官方兑换码、角色试玩、角色邀约等
3.地图探索:宝箱、传送点、七天神像、神树、秘境、传说任务、世界任务、成就等
(备注1:世界任务的统计归属比较复杂,本帖基于1.1-2.2版本世界任务奖励,进行数量级估计后计入——每个版本约396原石)
(备注2:部分羊毛活动和一些限时限量活动并未纳入计算,因此每个版本与极限情况应该存在若干抽的误差)
基本情况
基本统计中:粉球均换算为原石,蓝球不计入;大小月卡等氪金收入不计入;星尘兑换计入,星辉兑换不计入。
规律分析篇
基于原石统计篇我们进行以下分析
在不考虑开服版本的情况下,将收入进行平均计算,每个版本有:
休闲玩家的收入为:10705(=66.91抽)
白嫖玩家的收入为:11545(=72.16抽)
小月卡玩家的收入为:15745(=98.41抽)
大小月卡玩家的收入为:17065(=106.66抽)
大小月卡+首充双倍玩家的收入为:18570(=116.06抽)
进一步考虑星辉的情况下,每个版本有:
一图流总结
抽卡策略篇
既然我们已经知道了每个版本不同定位玩家可以获得的大致原石数量/粉球抽数,接下来的问题就是确定到底有多少个限定角色需要抽了
根据[抽卡卡池统计],得到限定角色UP情况为(复刻不计入):
从上图可得
平均每个版本的新UP角色数为:1.286
换算为一年的新UP角色数为:11.17
从期望角度分析
众所周知:从综合出货率计算可得一个五星角色的抽卡期望为 62.5,一个UP五星角色的抽卡期望为 93.75
结合 @一颗平衡树 的帖子[[数据讨论] 抽卡相关工具汇总帖]
我们参考n命m精相关表和角色活动祈愿总五星数量的关系表:
其中一些抽卡的抽数节点总结为:
1.50%歪率的期望出金情况——93.75抽
2.双歪但期望出金的情况——125抽
3.75%概率抽卡出金的情况——135抽
4.90%概率抽卡出金的情况——155抽
基于规律分析篇的结论和以上工具表格,考虑平均每个版本的情况并计入星辉:
休闲玩家只能满足期望抽金需求
白嫖玩家只能满足期望抽金需求
小月卡玩家能满足期望抽UP需求,有约60%的人可以完成全图鉴
大小月卡玩家能满足期望抽UP需求,有约65%的人可以完成全图鉴
大小月卡+首充双倍玩家能满足期望抽UP需求,有约70%的人可以完成全图鉴
可见差距并不大,但是可以氪金可以增大全图鉴的容歪率 (氪不改命警告) 。
基本结论:我们应该选择以2个版本作为一个周期进行规划,歪卡后重新以2个版本开始规划
应用举例:
设本次UP池75抽出金
休闲玩家和白嫖玩家——由于较少,无论是否歪卡,此时推荐选择跳过下个版本UP囤积,尽量保证约150抽时再入池,仅在存量较多时可尝试连抽UP池
大小月卡玩家——未歪卡时,我们视作积攒了约40抽给下一个UP,此时等效于155抽进入下一UP池,即约95概率可拿下;设此时又花费了135抽出了下一次UP,则结束这一周期,并相当于累计了20抽作为存量进入下一周期
大小月卡玩家——出现歪卡时,75%概率+平均期望视作60+93.75=154抽,与等效抽数155接近,参考抽卡节点和工具表可以看出有很大概率无法拿到两个UP,因此最好选择其中一个卡池抽出,并重新划定一下一周期
大小月卡+首充双倍玩家——未歪卡时,可以参考大小月卡例子,完全可以保证本周期均出货,并累计存量进入下一周期
大小月卡+首充双倍玩家——出现歪卡时,75%概率+平均期望视作60+93.75=154抽,考虑非一点的情况则75%概率+双歪期望为60+125=185抽,此时视为等效175抽进入下一UP池,可见拿到的概率相对较高,但是会降低下一次UP的存量,因此需要进行抉择
总结
总而言之,对于大多数大小月卡玩家来说,是不能完成全图鉴的,但是完全可以保证在不抽命座的情况下取得自己的XP角色,而大小月卡+首充双倍玩家完全可以争取全图鉴,甚至通过歪卡时补约1个328或者648来保证出货。
实际应用过程中,请各位结合自己的原石存量,并参考四个抽数节点,选择是否继续抽卡。期望只是计算工具,有期望之下就必然有期望之上,真非了谁也不知道会不会抽到80+80,在抽卡时一定要量力而行~
作者:NGA-淡定小橘子
对于原神配队来说,团队必不可少,为了能直观的展现角色的能力(拐),就做了一张图,方便大家查看。
使用需知:
1.注意是团队,仅针对自身角色的增益不计入。
2.一版排名不分先后,大致按照米游社wiki排列。二版角色不交叉,稍微考虑常用配队。
3.不包括治疗,(受)治疗强度增加,护盾强效。
4.表格中减防,降抗为怪物减益。其余出“牵引”外均为增益。
5.牵引为软控制效果,即聚怪,合理的聚怪可有效提升输出。不计入击飞、击退,多数情况为副收益。
6.不计入圣遗物与武器,因为不同的圣遗物与武器可以为角色带来不同方面的能力,会导致表格变成排列组合,复杂繁冗。
7.充能包括增加充能效率和固定能量回复,同理包括冷却缩减、攻击和防御加成。
8.不考虑数值。
9.不计入凯亚的护盾。
10.所有角色满命。
11.不计入抗性增加(凝光)。
按照建议重新排了一下版,不交叉角色。 一人一行太大了。
小结:
1.冷却缩减、暴伤为高贵属性。
2.生命拐未来可期,基础倍率拐未来可期。
3.万叶被称作小砂糖不是没有道理的。
4.预测这类(配队输出) 游戏 ,队伍的究极形态是每个角色都能打能,互拐>>三保一,所以从这张表里找能打的准没错。
5.常驻池角色头奖莫娜与琴。
6.项最多的是爷。
7.砂糖和重云好像姐弟。
后话:刚入坑近40天,角色不多,资料来源仅有wiki,因为有隔壁yys基础,所以理解的能快一些 但是曾经三十几级刮痧的日子真的好痛苦 。所以,如果有疏漏错误的地方欢迎指正,也请多多包涵。
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