1.王者荣耀云中君怎么玩

2.给《王者荣耀》英雄的平衡性评分,你认为可以打几分?

王者荣耀超标是什么意思_王者违规率到多少会封号

1.在领域,op就是one piece,即我们常说的海贼王系列作品的名字。

2.在游戏领域中,op就是over power,即某英雄、装备等数值超标了,完全打不过,必须削弱它们的实力。

3.在音乐领域,op就是Opening Song,即片尾曲。

4.在追星族的眼中,op就是one pick,即在偶像团队中,我只爱一人。

5.在网络用语中,op就是原批,其中o为圆圈,p为厉害、666的代称。

当op的意思为原批时,其常用于朋友、玩家之间的调侃,出自贴吧的某帖子,表示对原神玩家的一种“爱称”,具有一定的歧义,若是不慎重使用,很可能被误以为是对某玩家的人身攻击,进而导致原神玩家与网友之间展开激烈的争斗。

王者荣耀云中君怎么玩

因为已经想不出来简单的技能组合了,以前英雄都只有一两个特点,韩信多位移,李白不可选中,兰陵王隐身,阿珂技能刷新,廉颇霸体,程咬金回复,亚瑟沉默,狼狗草丛加速,孙尚香爆发,宫本武藏强袭,吕布真伤。。。。想不出来就只能把这些特点组合一下

强度高自然就有人玩,有人玩自然就可以出皮肤,不然老英雄都好几个皮肤了,常玩的都有自己最喜欢的皮肤,没人买了,只有新英雄多点人玩,才能创造新的消费

给《王者荣耀》英雄的平衡性评分,你认为可以打几分?

王者荣耀云中君的超标毋庸置疑,看起来就是源于其他游戏的威胁而赶鸭子上架,玩家在上手云中君的时候会有很多疑惑,这英雄也已经玩了很久,这里就总结一下,分享的主要是有以下几个方面

1.云中君基础属性,成长属性,英雄定位

2.在特定等级下的面板属性,比如说在4级8级12级以及15级,有铭文有装备和没铭文没装备的区别,因为不知道你们卡的那三个点是什么,所以自己挑几个等级来比较

3.技能加点以及每个等级需要的人物等级

4.分别在不同时候点满三技能的相互关系,也就是说先点满一二技能,点一级大招,最后满三技能,以及先满两级三技能,先点满一二技能最后满三技

5.技能基础伤害冷却时间以及技能简单易懂介绍

6.铭文装配以及局内出装

1.英雄定位刺客/战士特长突进/收割

生存四星机动性强

攻击九星持续伤害

技能三星后排切入

难度四星新手必备

基础属性分别有三个

基础属性,攻击属性,防御属性

基础属性最大生命3190最大气息100物理攻击166法术攻击0物理防御91/13.1%法术防御50/7.6%

攻击属性移速350物理穿透0/0%法术穿透0/0%攻速加成0/0%暴击几率0/0%暴击效果200%物理吸血0/0%法术吸血0/0%冷却缩减0/0%攻击范围近战

防御属性韧性0%每五秒回复49每五秒回复气息0这个是每升一级获得的属性成长每级成长生命206每级成长攻击15每级成长防御力19每级成长法术防御8每级成长攻速2

2有铭文有装备各个等级参数

1级参数攻击470最大生命3590物理防御93/13.1法术防御50/7.6攻速99.3暴击44.2穿透30每五秒回血49吸血12.8移速488

4级参数攻击515最大生命4208物理防御148/19.7法术防御75/11.1攻速105.3暴击44.2穿透30每五秒回血55吸血12.8移速488

8级参数攻击576最大生命513物理防御224法术防御109/15.3攻速113.3暴击44.2穿透30每五秒回血64吸血12.8移速488

12级级参数攻击637最大生命5856物理防御300/33.3法术防御143/19.2攻速121.3暴击44.2穿透30每五秒回血吸血12.8移速488

15级参数攻击682最大生命6474物理防御357/37.3法术防御169/21.9攻速127.3暴击44.2穿透30每五秒回血吸血12.8移速488

无铭文无装备各个等级属性参数

1级参数攻击166最大生命3190物理防御91/13.1法术防御50/7.6攻速0暴击0穿透0每五秒回血49吸血0移速400

4级参数攻击211最大生命3808物理防御148/19.7法术防御71/11.1攻速6暴击0穿透0每五秒回血55吸血0移速400,35050

8级参数攻击272最大生命4632物理防御224/27.1法术防御109/15.3攻速14暴击0穿透0每五秒回血64吸血0移速400

12级参数攻击333最大生命5456物理防御300/33.3攻速22暴击0穿透0每五秒回血73吸血0移速400

15级参数攻击378最大生命6074物理防御357/37.3法术防御169/21.9攻速28暴击0穿透0每五秒回血80吸血0移速400

3关于技能加点主一辅二有大点大

技能加点每个等级所需要的人物等级

一技能

等级1.人物等级1等级2.人物等级3等级3.人物等级5

等级4.人物等级7等级5.人物等级9等级6.人物等级11

二技能

等级1.人物等级2等级2.人物等级6等级3.人物等级10

等级4.人物等级13等级5.人物等级14等级6.人物等级15

三技能

等级1.人物等级4等级2.人物等级8等级3.人物级12

4如果你觉得一级大招够保命用,想先点满一技能和二技能,满级了再点满大招,相互关系会是这样子

一技能等级1.人物等级1等级2.人物等级3等级3.人物等级6等级4.人物等级8等级5.人物等级10等级6.人物等级12

二技能等级1.人物等级2等级2.人物等级5等级3.人物等级7等级4.人物等级9等级5.人物等级11等级6.人物等级13三技能等级1.人物等级4等级2.人物等级14等级3.人物等级15

9级的时候可以点二级三技能10级的时候可以点二级三技能

11级的时候可以点二级三技能12级的时候可以点二级三技能13级的时候可以点二级三技能

接下来是二级大招等一二技能满了然后满级了再点大招,相互关系会是这样子

一技能等级1.人物等级1等级2.人物等级3等级3.人物等级5等级4.人物等级7等级5.人物等级9等级6.人物等级11

二技能等级1.人物等级2等级2.人物等级6等级3.人物等级10等级4.人物等级12等级5.人物等级13等级6.人物等级14

三技能等级1.人物等级4等级2.人物等级8等级3.人物等级15

12级的时候可以点大招13级的时候可以点大招14级的时候可以点大招

正常点参考我写的第一个加法就行,后面两个不推荐,毕竟别人大招等级高,而你大招等级不高会差伤害,装备以及属性成长可不会等你满级了再做再提升

5每个技能等级冷却时间以及基础伤害

一技能天隙鸣(物理,控制)

1.基础伤害180冷却时间15秒

2.基础伤害220冷却时间14秒

3.基础伤害260冷却时间13秒

4.基础伤害280冷却时间12秒

5.基础伤害320冷却时间11秒

6.基础伤害400冷却时间10秒

二技能若英·华彩(物理)

冷却时间固定6秒

1.基础伤害200

2.基础伤害240

3.基础伤害280

4.基础伤害320

5.基础伤害360

6.基础伤害400

三技能天雷引(物理,控制,无敌)

1.基础伤害200额外伤害50冷却时间40秒

2.基础伤害275额外伤害75冷却时间35秒

3.基础伤害300额外伤害100冷却时间30秒

在这里我简单的介绍一下云中君的三个技能和被动,因为我也是刚学会,所以用我自己理解出来的说给你们听

首先是被动技能,云间游,是不是看那么长头大了,没事我们来简单易懂的版本

第一点,要想飞起来,要先给自己充电,就是你血条下面细的那条变蓝色,就能飞了

第二点,在飞行状态下,除了盾山的那堵墙过不去之外,什么墙不墙的随便过,用个比喻来说就是,你见过地面堵车,可你见过天上的飞机堵车么?你问我盾山那堵墙为什么飞不过?我也不知道呀

第三点,飞行状态下普通攻击会变爪击,看过动物世界老鹰捕猎么?你就是那只老鹰用你爪子挠死他

第四点,飞行状态下攻击会给敌方加标记,类似露娜和娜可露露的标记,不过你这标记可以叠加五层,然后就会造成流血伤害,跑也得死不跑也得死那种,然后你算好伤害就可以走了

第五点在打架过程中你气息会掉也会在补充,要是掉没了就要脱战三秒才能重新飞起来,补充的方法要么掉没了重新飞,要么刷野怪一直保持着被动看懂解释了么?看懂了扣1

然后是一技能天隙鸣,你就理解成是亚瑟的一技能和娜可露露二技能的结合体,加速然后撞到人就ok,这很好懂吧?懂了的扣1接平a取消后摇这种事情,等你熟悉了再说

二技能若英·华彩,阿狸**姐二技能知道吧,这个技能和阿狸**姐二技能效果一样,不一样的地方是,这个只能弹开控制,不能弹开普攻,成功弹开控制会回复50气息,同时对身边的人造成伤害,有没有懂了?懂了扣一

三技能天雷引,你就看做是宫本大招加嬴政二技能的结合体,释放三技能期间你是无法选中状态,也是俗称无敌,还有一个效果就是马上回复气息全满,补充一点,释放三技能的时候不能攻击到敌方英雄以及野怪,要不然判定进入战斗就回不了气息,俗称断大,懂了么?懂了扣1

6铭文搭配推荐及局内出装

红色五祸源五红月蓝色五夺萃五

绿色十个鹰眼

局内游戏出装我是用的这套攻速鞋,红色打野刀,末世,影刃,宗师,破军

末世提供吸血攻速还有攻击力,前期攻击力不高可以先用着过渡,影刃提供暴击移速攻速,和末世搭配着用,既有吸血又有暴击,足够度过前期了,中后期就做出宗师强化普攻以及破军收割人头

你虽然是打野,可是你要记住,你不是带节奏的,你不是带节奏的,你不是带节奏的,重要的事情说三遍

有把握的话别怂就是干,云中君就是刀口舔血的那种刺客,不是在抓人就是在抓人的路上,全输出不要怂,因为被你一技能标记的人,对你造成的伤害会降低百分之30还有你大招是无敌状态越塔强杀全身而退家常便饭的事情

这货吃攻速加成,攻速越快手感越好,不信你可以去0铭文打看看,然后说到一个卡攻速阈值,看你个人要不要卡个你自己用着顺手的攻速阈值都可以,先去把攻速堆到200,然后再慢慢换装备,找到属于你自己的攻速阈值,然后再去搭配铭文,我自己0铭文用的顺手的攻速是128攻速,先0铭文去训练营把攻速堆到两百,然后自己慢慢调整,释放一技能以后能接上平a取消一技能后摇的攻速就可以了

看完先别去训练营,我知道你需要这份攻略

无铭文有装备各个等级属性参数

1级参数攻击276

最大生命3190

物理防御91/13.1

法术防御50/7.6%

攻速200

暴击80

穿透20

每五秒回血49

吸血10

移速452

4级参数

攻击321

最大生命3808

物理防御148/19.7

攻速200

暴击80

穿透20

每五秒回血55

吸血10

移速452

8级级参数

攻击382

最大生命4632

物理防御224/27.1

攻速200

暴击80

穿透20

每五秒回血64

吸血10

移速452

12级级参数

攻击443

最大生命5456

物理防御300/33.3%

攻速200

暴击80

穿透20

每五秒回血73

吸血10

移速452

15级参数

攻击488

最大生命6074

物理防御357/37.3

攻速200

暴击80穿透20

每五秒回血80

吸血10

移速452

出装顺序,以编号为准,编号以王者成装从上到下排列,纯堆攻速为主,能堆到200攻速,其他不变,暴击穿透吸血移速(1.5.6.9.10.11)

1.末世,60攻击,30速,10吸血(唯一被动破败,普通攻击附带当前生命值8的物理伤害)

2.泣血,100攻击,25吸血

3.无尽,130攻击,20暴击(唯一被动:加40%暴击效果)

4.宗师,60攻击,20暴击,400生命(法力)(唯一被动-强击:使用技能后,提升8%的移动速度2秒,并使下次普通攻击造成额外1.0*物理攻击的物理伤害,冷却时间2秒)

5.电刀,35速度,15暴击,8移速(唯一被动-电弧:普通攻击有30%几率释放连锁闪电,对目标造成1000.3*物理攻击的法术伤害,这个伤害是可以暴击的,(该效果有0.5秒CD))

6.影刃,40速度,20暴击,5移速(唯一被动-暴风:暴击后提升自身50%攻击速度和10%移动速度,持续两秒)

7.暗影战斧,85攻击,15冷却,500生命(唯一被动-切割:增加(50英雄等级*10)点物理穿透,唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒)

8.破军,180攻击(唯一被动-破军:目标生命值低于50%时伤害提高30%)

9.逐日,25速度,15暴击(唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时效果翻倍,唯一主动-逐日:增加自己150普攻射程和40%移动速度,持续5秒,冷却时间:60秒(增加射程效果仅对远程英雄生效))

10.破晓,50攻击,35攻速,10暴击(唯一被动-破甲:20%物理穿透(远程英雄使用时效果翻倍)唯一被动:普通攻击伤害提升50点(远程英雄使用时效果翻倍))

11.纯净苍穹,40速度,20暴击(唯一被动-精准:普通攻击附带35点物理伤害,远程英雄使用效果翻倍,唯一主动-驱散:受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒)12.极速战靴,30攻速(唯一被动:60移动速度(所有鞋类装备的移动速度不叠加))

接下来继续测试只堆一个属性,看看无铭文可以堆到多少

物理攻击末世60泣血100无尽130宗师60黑切85破军180格子不够要不然可以上一千攻全加起来物理攻击可以加到615,加上自身攻击可以堆到993物理攻击

物理吸血只能堆35

物理暴击无尽20宗师20电刀15影刃20逐日15纯净20暴击率可以堆到110

移速攻速鞋60电刀8影刃5回响7巫术8一共可以堆到566移速

物理防御红莲240不详270极寒360反甲420爆烈220冰痕240物理防御一共可以堆到2107用这套的话最大生命可以到10074

最大生命值把物理防御里反甲换霸者,极寒换血手,最大生命值可以堆到13074,换完以后物理防御只有1327每五秒回血可以堆到280

霸者和不死鸟法术防御最高可以到909正常出,六个不死鸟1690,六个魔女2329

冷却缩减最高可以堆到40

喜欢玩云中君又不知道各种知识的可以过来我这帖子看看,没有那么多高深难懂的东西,把这些基本背熟悉了,然后再根据自己的玩法去调整

100分满分可以给60及格。

lol手游最近官宣了一套英雄胜率平衡的标准,感觉王者荣耀好像已经很久没人去说策划用脚做平衡一类话的了,这里聊一聊王者荣耀这几个版本奇怪而又双标的平衡方式。

lol手游的平衡标准,简单总结一下就是一个英雄任意分段高于54或者低于46胜率则必会改动,高分段不高于54胜率且选取率较低则不会改动,高操作高上限英雄全分段胜率低于50也不会增强。

其实王者策划差不多也是这个标准。归根结底就是任何段位表现超标都算超标,基本moba手游都提过这个观点。但是说是一回事,做又是一回事。lolm平衡就别说了,最近加强削弱就迷惑,说得好听,做出来有没有效果,效果好不好是另外一回事。

aov之前也公布过一个平衡标准,和lol手游这个几乎一样。但是事实上有时候强势英雄胜率都55以上,bp率从钻石到王者都快接近100%了,削的还是很慢。下水道英雄加强有的也是遥遥无期,好像策划忘了这个英雄一样。更何况lol手游到现在也没有能看胜率的东西。

王者荣耀的话看见玩家骂得少就知道了,两年前招的一批数值策划的确是有用的,参考王者营地的热度榜,所有段位的胜率区间是47.10-54.20,还是在46-54范围的,基本符合上面lol的胜率调整标准,1350以上段位的榜单才出现甄姬明世隐米莱迪,低于46胜率的三幻神。

应该是中低分段平衡还行,高分段大家有理解了,部分英雄上限低/超标的问题才暴露,最新六个ban位对英雄胜率起到蛮大缓冲作用的。

19年射手发育路的大加强,射手战士化坦克化,狄战士,后羿医学奇迹,还有养猪流降温后,也基本度过了最大的平衡争议,确立了射手的输出核心定位。

射手现在在王者荣耀也争议不多,实际上这几个版本王者荣耀的平衡还说得过去,打分的话可以给个及格分,但最让我不舒服的是王者荣耀在造明星英雄而一定程度放弃了平衡标准,用两个字来形容就是“双标”,王者荣耀平衡绝对有两套标准。

上面类似lolm的王者荣耀应该也有一套,营地的平衡数据的确好看,但在一些ip英雄,新英雄上又绝对有着另一套标准。

一个是重视射手就不用说了,疫情期间即使在大家都知道后羿因为攻速bug导致t0的情况下任然装死一个多月,甚至哪吒因为英雄对吸血特攻的特性针对后羿就可以登上t1受人关注,策划居然先想的是砍哪吒,花木兰恶性bug修复发现超出预期就光速修复,射手的权重绝对是不一样的,大家基本都习惯了。

双标案例还可以参考王者荣耀这几个版本策划编写的名著《重做白起》,《刘邦.关于每次射手刺客超标策划都砍我这件事》, 《镜.从人下人到人上人》,《马超.我和我的疾跑》,《那个“澜”人》。

白起在新赛季黄刀超标,没强一个赛季就削了,而对比王者荣耀的人气马超,自从上线以来,绝对严重影响了对抗路的生态,没蓝条,发育快。出肉装出攻击装收益都高得离谱。

还有百分比生命的回血,用老英雄就像花木兰曹操对线,辛辛苦苦换血,马上戳两下回满血。高额移速提供快速转线支援能力,没有传送之前,马超去中路或者野区杀完人回来,你只能干瞪眼。这种英雄不该去下面呆一呆,让老英雄们去他的位置待一会?

马超已经t0一年多了,我上次统计的对抗路赛季末1w5战力,马超一个英雄就有了200多个玩家1w5以上,远超第2第3,反观对抗路其他英雄,射手年代的老图,战边4老将也就花木兰回调免伤,其他3个3年了还是一蹶不振,宫本还重做一年出不来,削弱宫本的梗都凉了。

镜也一样,因为上线不如预期,策划就直接来了一个超级加倍的加强,成为kpl的t0刺客,直接上手fmvp,不过尽管给了镜极大的优待,本来就没啥人气,硬堆强度,结果低端局还是冷门(高端局谁强谁热门)?。人气还是不成样子,强捧的英雄的确不香。

就是可怜了刘邦,因为和镜的免伤组合太强,策划要削的就不是镜的50%免伤,而是弟弟刘邦的大招30%免伤,后续更骚的是因为路人局养猪又起来,体验服还要砍刘邦的大招双抗,只是被玩家骂回去而已。

基本就是射手养猪太强了,我们削弱太乙,子牙吧,镜镜女王太强了,我们还是削弱刘邦,射手太难切死了,我们削弱刘邦吧。

还有一个澜也是非常双标,上线的长篇cg直接秒杀王者荣耀一众老主角,一周后虽然有bug的因素,bp率加起来超过100%也是没谁了,后续王者荣耀推出了一个绝活杯,本意是让选手选自己的本命来pk,结果大家的本命都是新英雄澜,绝对的官方黑历史,还好关注这玩意的人不多。

理解王者荣耀捧新英雄塑造ip价值的做法,不过新英雄普遍就是机制强于老英雄了,解说KPL的时候评论澜:一个英雄如果前中期强,那它后期就应该没d用,你看澜这种就是前中后都强。加上数值的偏爱,两个月一小刀,实在挤压了老英雄的上场空间。

新英雄司空震的平衡还可以,原因大概是因为不够帅?其他双标的地方还有最近削养猪的丑太乙,t0的大乔不敢动一类,王者荣耀的一些ip英雄的确是有极大的权重。

有王者荣耀玩家看了lolm的英雄平衡后,说了王者荣耀策划双标的另一标准:如果一个ip新英雄在精英玩家手中胜率超过53%一年,并且选取率超过30%,那么我们原则上就会削弱他,但削弱后令他胜率仍超过53%,选取率仍超过30%

如果一个老英雄在一般玩家和精英玩家手中胜率均不超过47%,且选取率不超过5%,那么我们原则上就不会对他进行任何改动,反而去增强那些胜率超过50%的新英雄。

我觉得很精髓了,王者荣耀这几个版本新英雄加强都是光速且核心,对老英雄的打捞就是小心翼翼,一个严肃而漫长的过程,然后7,8次小加强,宣传成史诗级加强,某某英雄又崛起了,结果老玩家一上手又是空欢喜。

最后,王者荣耀的平衡总体还行吧,比起以前动不动60%胜率,的确进步很大,就是明显英雄方面有着一些人气英雄的造星,策划应该有着一些领导要求,玩家方面,比如我,主要是有时候想玩一些大红标的老英雄,又的确是版本拿不出手,只能小号而已,只能为那群下水道的老英雄羡慕新英雄的待遇,然后继续拿t1英雄上分。