放逐之刃攻略_放逐之刃走哪条路
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1、介绍
本文是关于祖尔格拉布副本的介绍
2、关于组队
3到4个术士是必须的,在后面的boss介绍部分会详细谈到这点,不过也是要到副本的后期才会用到。另外,准备3到4个战士、足够的ae和治疗,每个小队里都要有队员要能解决各种类型的诅咒、疾病、毒和魔法。
对于部落方,建议为每个小队安排一个萨满来扔抗毒图腾。
3、任务需要的物品
3.1 任务:捕捉加兹兰卡 Gahz'ranka - AKA: Fish Boss.
需要物品: 泥鳅诱饵(暂译) [Mudskunk Lure] 此物品的获得方法参考第四节任务中的相关内容。
3.2 任务:疯狂之刃(暂译) 4人组 Edge of Madness
需要物品: 古拉巴什疯狂蟑螂油(暂译) [Gurubashi's Mojo Madness]
1x [Blood of Heroes] 英雄之血
1x [Massive Mojo] 巨型蟑螂油(暂译)
6x [Powerful Mojo] 强力蟑螂油
1x [Black Lotus] 黑莲花
除了英雄之血,上述物品都能在祖尔格拉布找到。拿齐物品后,在疯狂之刃(Edge of Madness)那里找到5个石板,4个石板会介绍4个不同的随机boss,如果你炼金到了300,在中间的第5个石板就能学到“古拉巴什疯狂蟑螂油”配方 [Gurubashi's Mojo Madness] 。
制作出来的蟑螂油可熄灭疯狂的火盆召唤boss。
4、任务
4.1 纳特的皮尺 Nat's Measuring Tape
要接这个任务,你必须穿越疯狂之刃(Edge of Madness)小鬼的入口,然后来到一个斜坡上的营地叫做帕格营地("Pagle's Point")。这里你可以看到很多装满暗月马戏团储备的瓶子和一个破碎的渔具箱。打开箱子就能接到任务,让你把把纳特的皮尺归还给尘泥沼泽的纳特-帕格(坐标 59,60)。 找到纳特,他会跟你讲述关于一条他一直没抓到的名为加兹兰卡 “Gahz'ranka ”的鱼的故事。他会给你一种 泥鳅诱饵 [Mudskunk Lure] , 并且让你找一些祖利安泥鳅(暂译) [Zulian Mudskunk] 来配合这个诱饵使用。祖利安泥鳅可以在祖尔格拉布副本里钓到。钓这种鱼的技能需求至少需要300。建议让团队里300钓鱼技能的人配合使用水下诱鱼器去钓。
钓鱼的地点在副本里叫做翻滚的泥浆(暂译)(Muddy Churning Water)的地方,这种泥浆边上一定聚集了一组鳄鱼。每个泥浆最多只能钓5条祖利安泥鳅。集齐了5条祖利安泥鳅后就能和泥鳅诱饵合成,然后把它扔下水来召唤boss 加兹兰卡。
5、boss 解说
有5个boss是和最后击杀哈卡紧密相关的。5个分别是:虎王、蜘蛛王、蝙蝠王、豹王和蛇王。哈卡掌握了每个王的一种独特技能,如果杀死这5个王,哈卡就会失去这些技能从而变得容易击杀。
另外还有两个任务 boss可以杀:疯狂之刃(Edge of Madness)和 加兹兰卡 (Gahz'ranka)
boss 1: 蝙蝠王 高阶祭司耶库里克 High Priest Jeklik
杀蝙蝠王的路上注意两种怪。一种是一组组的蝙蝠,其中的精英蝙蝠死的时候会自爆要注意避让。另一种是巫医巨魔,他们死了会释放一个灵魂,攻击力很强,不过出现没多久就会消失,注意避让就可以。
杀蝙蝠王要注意清空boss所在广场。蝙蝠王有两种形态,蝙蝠形态和巨魔形态,蝙蝠形态下仇恨比较难拉,并且它会释放尖啸沉默附近的玩家,所以法系的人要保持和boss的距离。
巨魔形态boss会使用一系列牧师的技能如痛。另外还会释放一个所受近身攻击增加95的血之诅咒,注意为你的近身职业驱散。但是,在巨魔形态,最需要注意的是打断它对自己使用的强效治疗术。
boss战时,还会出一批批的小蝙蝠,ae掉就可以,但是法师注意ae小蝙蝠的时候远离boss,否则很容易因为中了boss的尖啸沉默不能正常ae。
最后就是注意天上飞的一些蝙蝠会扔火焰弹下来,如果正好掉落在你附近燃烧,你要马上躲开,否则很容易被迅速烧死。
boss 2:蛇王 高阶祭司维温诺希斯 High Priest Venoxis
蛇王和它的4个随从在一起,通常的做法是拉住蛇王在右侧,将随从变羊或睡眠后逐一消灭,最后再杀蛇王。
蛇王在巨魔形态会使用很厉害的连锁法术神圣新星和神圣愤怒,神圣愤怒连锁后的伤害值足以秒杀各职业,而神圣新星在造成伤害的同时还能给它自己加血。因为蛇王通常对聚集在一起的一堆人使用连锁法术,所以大家必须分散站开以尽量减少伤亡。
蛇王在50%血的时候进入蛇形态。蛇形态下它会释放一种毒云,很厉害。释放的时候战士要尽快将它拉开以躲避毒云的位置,因为蛇王的毒云会不停释放,因此战士要不停变换自己的位置保持和毒云的距离。蛇王死的时候一定会释放一个大毒云,要小心。
蛇王在蛇形态下还会放出一些小蛇,小蛇只有1级和1生命值,但是如果你不去杀它,小蛇接近你以后就会给你一个高伤害的debuff,因此顺手干掉小蛇是必要的。
boss 3:蜘蛛王 高阶祭司玛尔里 High Priestess Mar'li
boss 3 是一个坎,干掉它就代表了你的团队有足够实力挑战剩余的副本内容。
进入boss所在区域可以一眼就看到蜘蛛王。建议直接把蜘蛛王拉到该区域的入口处杀。这么做既有好处也有坏处。
好处是:不用杀里面的一大堆蜘蛛,并且入口处相对窄小,战士被网住后也容易拉到怪。
坏处是:蜘蛛们会容易在入口的大堆卵那里卡住,卡住后就无法集中它并且它会回满血。
拉过来以后让两个战士分别抗住蜘蛛王和它边上的一个小boss,先杀掉小boss然后再杀蜘蛛王。必须注意的是,在此过程中会不停出现一些小蜘蛛。小蜘蛛要迅速先解决,因为它们会自我增大,增大后的小蜘蛛攻击力和速度都很惊人。所以小蜘蛛一出现就要迅速消灭,盗贼配合法师的ae是速杀小蜘蛛的好方法。
boss 在巨魔形态会使用生命吸取的法术,如果被它成功吸取一到两次很容易就会团灭,因此当boss使用技能的绿光一出现,就用地震、盾击、脚踢等一切手段去打断它。
在蜘蛛形态boss会经常使用一种毒箭,2秒造成320点伤害,因此每个小队配一个萨满不停地放图腾是很有必要的。boss蜘蛛形态的另一个技能就是会网住包括主坦克的一堆人然后转移仇恨,冲向另一个人并沉默他。建议的打法是除主坦克外,其他人都聚在一起站远一些。这样当boss撒网后就会向人群跑过来,找个战士把它拉回主坦克那里就行。也可以直接用这个战士代替坦克拉怪,等这个战士被网住了,再让主坦克过来拉住,如此循环就可以。一定要保持其他战士远离蜘蛛王不被网住,因为蜘蛛王可以秒杀大部分布衣。
boss 4 :血领主曼多基尔 Bloodlord Mandokir
进入血领主前的区域有一些吸血者、勇士和迅猛龙,其中的吸血者会释放一种同时偷取周围玩家生命的魔法。如果吸血者附近有好几个玩家,很容易让他一次就补满血。解决的办法是挨个变羊后一个个杀,只留主坦克顶住吸血者,其他近身dpser都改成远程攻击,保持和吸血者距离让他只能从主坦克那里吸血就可以了。
另外还需要注意的是一群群3-8个的迅猛龙,迅猛龙的普通攻击只有300-600,但是这些龙会释放一种疾病大大提高伤害,致命一击甚至可以达到1500-2000,如果准备法师ae掉它们,一定要注意安全并及时驱除疾病。
当你看到演讲者的时候,就要做好与火领主战斗的准备了,因为当演讲者死了的时候,血领主就会直接从高台上冲下来。
你有两个选择去对付这个boss:
1是顶住他的坐骑迅猛龙奥根,直接先杀血领主
2是先杀奥根再杀血领主
他骑着龙跑下来,这时坦克要顶住他,其他人快速杀龙,虽然这不是唯一取胜的方法,但已经证明确实对战斗过程有帮助。。(国外工会打法很简单,顶住他,迅速杀龙再全力DPS就行了,不知道咱们怎么不成?)
注意:如果你杀了奥根,血领主会得到150%速度的提升 (也有说法是进入狂暴状态),这样的话也许你会选择先顶住奥根不杀。
血领主的主要技能是致死打击和旋风斩。
并且,血领主有一项特殊技能,能暂时清空仇恨到处乱跑,这会让大家觉得难以对付,其实不然。只要能保持一个战士拉住boss一会儿承受住他的主要攻击就没事。另外对于boss的旋风斩,一定要保持距离躲开。
战斗中你会发现周围有一些精灵可以将死去的玩家复活,但是复活是有代价的,死去的玩家会让boss得到经验提升等级,从而增加boss的能力和伤害。并不是每次玩家死亡都会让boss升级,但多数时候会,因此要尽量避免伤亡。
战斗中你还会发现boss会大声叫出某个玩家的姓名并提示说开始注视他,这时候这个玩家会中一个叫威胁注视的debuff,debuff会持续几秒钟,如果在中这个debuff的时候你还是继续战斗,boss会对你造成14000点伤害。所以被叫到名字中了debuff的玩家千万要小心。
boss 5:疯狂之刃(暂译)4人组 Edge of Madness
要打疯狂之刃,需要制作 古拉巴什疯狂蟑螂油 [Gurubashi's Mojo Madness] 需要:
1x [Blood of Heroes] 英雄之血
1x [Massive Mojo] 巨型蟑螂油(暂译)
6x [Powerful Mojo] 强力蟑螂油
1x [Black Lotus] 黑莲花
进屋前要注意哪些小鬼群,小鬼们的伤害很高,并且,当你把它们杀了以后,它们会打开一个门召唤出4个戴着伤害光环的精英级虚空行者。所以,同时把小鬼们杀死并不是一个好的办法。
由于它们是恶魔,因此可以放逐和奴役,这就是你需要几个术士的原因,奴役了小鬼你还能获得它们超高的dps,或者你也可以选择放逐,只要不让它们同时死就行。
如果选择奴役它们你也要注意帮它们加血,因为它们的高dps会吸引仇恨很容易挨打。替它们加加血,以防它们死了开门召唤。
1、一个小鬼死了就会开一个门
2、疯狂的虚空行者就会跑出来
虚空戴着伤害加强的光环,因此法师ae它们的时候要小心。
这个区域是副本内推进最慢的区域,清空要花费不少时间。
如果你感觉危险了,可以把所有的小鬼引到一起同时灭掉,等门都开了你也团灭了,你可以等5-10分钟,那些虚空行者就会解散掉。我们试过这个办法但是没有成功推倒小鬼们。
进屋后,你会看到墙上有4块石板,每块都阐述了一个boss。中间还有一块,炼金到300的人能在这里学到“古拉巴什疯狂蟑螂油”配方 [Gurubashi's Mojo Madness]
学会后如果你同时也拿齐了材料,就可以制作蟑螂油并用它熄灭疯狂的火盆。
熄灭的时候,请队里的每个人都认真注意看,因为。。。。貌似将出现这个游戏中最酷一段动画。
-->> 4人组之 铁血格里雷克 Gri'lek, of the Iron Blood
格里雷克是个狂暴巨魔战士。
他的特长是体型增大200%并开始以5000+的伤害攻击大家。。。。不过在这种状态下他的移动速度慢得像个石头人。因此一旦boss开始变大,大家就赶快跑开然后放他风筝玩。
他还会一个群体击晕和缠绕某些人的技能。当主坦克被缠绕的时候一定要注意帮他及时驱散。
基本上对付他就像对付副本里其他的狂暴巨魔一样,除了他会几招特殊技能。
-->> 4人组之 织梦哈扎拉尔 Hazza'rah, the Dreamweer
(攻略暂无)
- ->> 4人组之 千刃雷纳塔基 Renataki, of the Thousand Blades
雷纳塔基是一个巨魔盗贼,注意喽,一个巨魔盗贼,貌似是个不容易对付的对手。他的特殊技能是消失,然后突然出现伏击某个玩家造成大量的伤害。其实他也不是那么难对付,找几个盗贼缠住他然后全力开火就行。注意的是这个boss即时中了dot魔法也能使用他的消失技能。
-->> 4人组之 雷巫乌苏雷
(攻略暂无)
boss 6:加兹兰卡 Gahz'ranka
做完前面提到的召唤加兹兰卡的任务后,将泥鳅诱饵 [Mudskunk Lure] 扔进水中,就可以召唤出加兹兰卡。
首先介绍下它的技能:
1、冰霜新星
群体冰冻效果
2、一个将一群人打到半空中的技能,让你承受高处坠落的伤害。因此强烈建议躲在水里打它。
总的来说,不难打,战士顶住,保证治疗就可以了。。
boss 7:虎王 高阶祭司塞卡尔 High Priest Thekal
清空boss前的场地后,你会面对包括boss在内的5个怪。
boss带着两个狂热者和两只虎,狂热者一个有法力值一个没有,有法力的会治疗boss。应付的办法,用3个战士分别拉住,两个狂热者拉到两边,boss拉在中间开杀。这里千万注意的是,不要提前杀掉其中的一个,要保证他们同时死,就像对付mc狗王前的5只狗,因为一个如果死得太早,就会被同伴复活。
狂热者扎斯会一个技能清空仇恨跑去打其他玩家,一般情况下,这样的技能会释放一到两次。
狂热者洛克汉会强效治疗术、嗜血术和闪电盾。建议及时驱散他给敌人们加的嗜血术和闪电盾。而强效治疗术就需要战士盾击、法师反制等手段来打断了。
塞卡尔在巨魔形态下没有太多特殊的技能,主要就是致死打击。
打死以后塞卡尔就会转变成虎形态。
不管开始的时候你有没有打死两只老虎,转成虎形态的boss会召唤2只名为护卫者的老虎。不要对它们使用变羊。否则boss会再召唤出2只来,最简单的办法是找个术士用恐惧、dot一个人对付它。
虎形态下的boss会一个dot法术和击退技能。那个dot法术貌似有点厉害,不过好像放得不多。
击退会打退你很远,并造成仇恨减退的效果,所以坦克如果站位不好,就有可能失去仇恨,那就意味着有队友要牺牲了。。
对付这个boss装备一定要好,因为战斗很艰苦,对治疗和dpser都是考验。
boss 8:豹王 高阶祭司娅洛克 High Priestess Arlokk
进入神庙的大屋,敲响锣以后,boss很快就会出现。同时精英和非精英的豹子会从屋子的两边不断涌入,直到达到足够的数量。boss会从屋子的对面进来,因此确保所有人都守在锣的边上,坦克要在boss出现的第一时间拉住她。
坦克拉住后所有人都出来开始打boss,这场战斗就犹如黑翼副本第一个boss Razorgore的简化版。
你需要在最短时间里干掉boss,这样才不会为屋子里塞满的豹子而头痛。
你有两个选择:
1、豹子出来一些就干掉一些,同时分出一些人专心杀boss
2、大量地ae或者群体控制豹子,全力杀boss
如果你是部落方,可以用一些地缚图腾来干扰下豹子的行动,不过屋子太小,不容易弄。建议可以多使用一些群体恐惧或者冰冻法术来减轻豹子对队伍的伤害。
还有一个好办法是使用一些闪光弹,闪光弹可以使5码范围内的野兽恐惧10秒。
boss 会对玩家使用一个类似猎人标记的技能,在玩家头上会有一个紫色的标记。虽然标记的玩家成了攻击的中心,但如果你要使用ae或者群体控制,也能很容易找到豹子们的方向。
boss 会时不时进入豹形态,有时还会。boss的时候你也没办法,只能打打豹子等她出现。这个时候最好杀一些精英豹子,以便ae或群体控制豹子的玩家能轻松些。
boss 9: 妖术师金度 Jin'do the Hexxar
虽然妖术师是这个副本中最艰苦的战斗,我仍喜欢K这个boss。对付他各职业都要万分小心,而其中某几个职业更是要多费些心思。
首先还是清场,你会注意到骷髅们重生的间隔时间很短,不过不需要太担心。。 它们很容易杀,但也要注意不要放任它们都集中打被传送过去的玩家,这样聚集的伤害也是很可观的。
其次要说的是这场boss战其实多少有一些运气的成分在里面。如果不是 dps 职业受到的诅咒,影子们将遍布全场,你就不会有好日子过了。不是合适的职业接受boss的诅咒,哪怕装备齐全的团队也会在这场战斗中死一半人。也有传言说诅咒的目标是根据对boss的伤害来决定的,如果这样的话也许可以预先做一些安排。
你可以自由决定团队的站位,不过因为队员会被传送到骷髅坑里(例如牧师),你需要有队员站在骷髅坑那里随时照应。骷髅们一般45秒-1分45秒左右重生一次。
A、boss的图腾
1、洗脑图腾(精神控制)
这个图腾会控制团队里某个人并让他攻击队友们。boss会插多个这样的洗脑图腾,不过他会优先选择插强力治疗图腾,除非强力治疗图腾一直在没被打掉,boss才会在同一排插第二个洗脑图腾。因此强力治疗图腾要始终作为第一攻击目标。被控制的队员可以变羊处理。
2、强力治疗图腾
这种图腾能回复boss大量的生命值,不过图腾本身很不经打,一定要速度解决。
B、骷髅坑传送
boss会随机选择一个玩家然后把他传送到骷髅们的中间,所以每当有人被传送的时候,你需要一到两个法师或术士进去ae,不要在骷髅身上浪费太多的法力。骷髅的生命值很少,不过聚集在一起的攻击力还是可观的。如果你是火法并装备了很多加火伤效果的物品,一个气定加炎爆就能远程搞定它们。
C、诅咒
在战斗中会有一些不知名的生物在攻击玩家们。这些生物的物理伤害只有1,但是会一种暗影冲击能造成最多800-1000暗影伤害。而平时这些影子是无法看见的,只有被诅咒了的玩家才能看到和攻击它们。
600-1000的暗影伤害已经很可怕了,也别小瞧了1的物理伤害,当你身边聚集了15个影子不间断地攻击你,一段时间里所积累的物理伤害也不小。到战斗的后期,往往影子们的数量会达到25-50个。
解决的办法是让诅咒留在那些有一定攻击力的玩家身上,例如德鲁伊中了,就在诅咒持续的10秒钟内变熊攻击影子,多少打掉一些影子的血都是好的。所以说这场战斗有运气的成分在里面,因为现在还没有定论boss的诅咒是根据第二仇恨目标放的还是根据单纯的伤害值放的。不管怎么样,让影子数目不断增加是一件很可怕的事。
还有一个办法是让宠物保持主动攻击状态,这样宠物受到诅咒后会去攻击影子们。
boss 10: 哈卡 Hakkar
首先要解说的是这场boss战最关键的一个内容 - 保持和哈卡的距离
如果你不站得离哈卡远一点,就会中哈卡的腐化之血的技能,这个技能是会像瘟疫一样传播给邻近的队友的。如果你中了,千万不要乱跑,通知你附近的队友离开你的身边。万一传播开,就等着灭团吧。这一点是要时刻注意的。
另外还有两个重要的地方要先了解一下。
A、精神控制
战斗中哈卡会随机精神控制一个玩家,这个精神控制是无法被驱散的,所以唯一能做的就是变羊或者恐惧这个被控制的玩家。
也有一些说法是哈卡往往会控制离他比较近的玩家,所以他们会让一个猎人不拿武器站在哈卡上方,这样每次哈卡都会去控制这个猎人。这个说法有一定的道理,因为似乎被控制的往往都是战士和贼。
B、击败哈卡的秘密
秘密就是你在杀掉哈卡之子后主动去接受它们死后放出的毒云debuff,如果此时哈卡对你使用生命吸取技能,这时候哈卡就会受到伤害而不是靠吸取回复大量生命值。
这也是打赢这场战斗的唯一方法。
准备开始战斗前,拉两个哈卡之子过来,羊一个杀一个。第一片毒云消失后,再把羊杀了放出新的毒云以保证每个人都感染上毒云的debuff。
安排两个队员在角落,当哈卡之子重生的时候就把它们拉过来。尽量保证全部队员感染毒云,如果1-2个没被感染问题也不是很大。
推荐的方法是安排两个术士在角落,哈卡之子一出现就对它们用dot技能。这样它们在跑动的时候也会受到伤害。然后安排队员干掉它们(注意保持主坦克的治疗),再让全部人跑到毒云里去。
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放逐之刃--别名放逐,锐雯。线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
德邦总管--别名赵信,菊花信。赵信很适合做团战发起人,第一时间冲锋加大招尽量多的造成伤害。至少加1点战嚎来减少技能的冷却。对于赵信来说,攻速道具是收益最高的选择。缺点赵信是一个只进不退的英雄。
齐天大圣--别名孙悟空,猴子。孙悟空通常会在使用腾云突击后使用真猴王。保留技能,确保自身击打的是孙悟空真身。真视守卫和先知药剂能够让自身在孙悟空使用真猴王后,仍能看到其真身。
海洋之灾--别名船长,普朗克。船长利用Q技能的赏金效果,可以在前期Farm出大量的经济,再加上其对线能力仍然稍显弱势,因此船长前期最好以发育为主。
炼金术师--别名辛吉德,炼金。炼金术士是一个既有肉又有输出的坦克,移动速度又快同时还带有控制技能,这使得炼金在团战中成为一个让对面非常难以处理的英雄。审判天使-- 别名大天使,凯尔,天使。凯尔是一个AP/AD综合型的Carry,同时凯尔也可以很好的完成一个的角色。总的来说,凯尔绝对是一个能在排位赛中登得上台面的英雄。凯尔的大招也是一个很好对自己或者队友很好的保护技能。
蛮族之王--别名蛮子,泰达米尔,五秒男,蛮王。灵活性强,可以自由穿越地形切入战场,后期能力非常强,有了大招后的蛮王更是可以毫无顾忌地堆攻击性装备,这让蛮王成为一个人见人怕的脆皮噩梦,基本上脆皮遇到蛮子就是几刀的事情。
狂战士--别名奥拉夫。出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。
祖安狂人--别名蒙多医生,蒙多。在S3由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中蒙多是一个非常好用的英雄。
狂暴之心--别名凯南,电老鼠。经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。
猩红收割者--别名弗拉基米尔,是游戏中强力的法系Carry之一。拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。
战争之王--别名潘森,斯巴达。战斗中多用长矛飞掷来骚扰敌人,施法和攻击可以速度增加圣盾打击触发的次数。堕天一击可以快速支援队友,扭转战斗的局势。缺点就是藏身草丛可以让潘森难以瞄准。潘森是一个用技能来打伤害的英雄。
德玛西亚之力--别名草丛伦,盖伦。在瓦罗然大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬德玛西亚。平民和士兵都严格遵守着零容忍的准则。这意味着在战斗中徳玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。
熔岩巨兽--别名墨菲特,石头人。熔岩巨兽墨菲特(以下简称石头人)是一个典型的团战型英雄,拥有LOL中不多的大团控,因此石头人团战非常强大。
刀锋意志--别名刀女,刀妹,女刀,艾瑞莉娅。刀锋意志是一个刺客型副坦的英雄,最常打的路线是上路。俗称由于多次受到命运的阻挠,经受了巨大的挫折,被连续削弱11次,从曾经的“上单一霸”,变成了一个中庸的上单英雄。
荒漠屠夫--别名鳄鱼,雷克顿。清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有一手控制,在初期就有极强的单杀能力,所以可以在线上压制一下对面的英雄。
机械公敌--别名兰博。大量的持续伤害并且没有消耗;非常棒的AoE和团战能力;短CD的护盾可以吸收很多伤害;保持好被动热量可以造成额外的伤害。
德玛西亚王子--别名四阿哥,周杰伦,嘉文四世。E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动性,还附带三种控制技能让其成为一个让人十分头疼的坦克。
无双剑姬--别名剑姬,菲奥娜。剑姬有很好的机动性,线上的回复能力也还不错,打钱很快并且大招很适合团战切入并且伤害不俗。
诺克萨斯之手--别名德莱厄斯,诺克,诺斧,诺手,斧王,小学生之手。这是个连官方都表示OP的新英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保诺克上单的霸主地位。技能衔接顺畅,低耗蓝也是德莱厄斯与天独厚的优势。此外,诺克还拥有英雄联盟中最最可怕的大招之一。
傲之追猎者--别名狮子狗,跳跳虎,雷恩加尔。雷恩加尔是一位近战刺客、战士和打野英雄,狮子狗可以运用独特的残暴机制来强化自己的技能,从而干掉落单的敌人或者守住前线。也可以说是缩小灵巧版的永恒梦魇-魔腾。
掘墓者--别名约里克,挑粪工,盗墓男。掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。
暮光之眼--别名慎。佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害则没什么效果。慎可以走坦克路线,也可以成为一个法系坦克。时刻关注盟友,用大招可以随时随地支援盟友。
《英雄联盟》中疾风剑豪亚索的台词语音是什么?mp3格式
没蓝条的英雄
德玛西亚之力,不祥之刃,放逐之刃——无消耗
暮光之眼,暗影之拳,狂暴之心——能量
盲僧——能量
机械公敌——热量
蒙多医生,金属大师,猩红收割者——血
沙漠屠夫,蛮族之王,龙血武姬——怒气
lz要是性格冲动建议玩战士,推荐德玛西亚之力,嗜血猎手(狼人),沙漠死神(狗头)。lz要是性格比较缩建议玩远程物理输出(adc),推荐战争女神(轮子妈),麦林炮手(小炮)。lz要是比较猥琐建议玩法师(apc)。推荐黑暗之女(火女),流浪法师(光头哥)。lz要是无私奉献建议玩坦克,推荐玩宝石骑士,披甲龙龟(乌龟)。lz要是比较酱油,建议玩,推荐众心之子,琴瑟仙女。以上建议英雄是建立在lz是新手的前提下。。。lz要是喜欢送就玩剑圣(偷塔时千里送人头),卡牌(开大千里送人头),蛮王(大的时机不对送人头),赵信(一件肉装都不出就e过去了。。。)这些英雄不适合新手因为比较考验意识、节奏等,虽然低端局出现频率相当高。。。lz要是不喜欢送但喜欢坑就用皇子(无脑放大)和凤凰(无脑放w),无脑的放完技能你就会看见你们的脆皮和对面的半肉厮杀不亦说乎。。。
尝试玩英雄的时候建议叫上大神去打简单电脑,这样你就算送了,电脑也会送回来。死歌,不祥,悟空这三个英雄新手不算太坑,有钱可以买。
满足新手和没蓝两个条件的英雄只有德玛西亚之力
求英雄联盟锐雯攻略!出装打法,人物特点
亚索:正义?好个冠冕堂皇之词。
亚索:这个故事还没有完结。
亚索:长路漫漫,唯剑作伴。
亚索:有些事绝对不会无趣。
亚索:吾之荣耀,离别已久。
亚索:想独自平静一会儿吗?很快你就可以了。
亚索:想杀我?你可以试一试。
亚索:一剑,一念!
在一次对抗洛克萨斯的战争中,亚索因为自己的自大导致他所保护的长老死去了,最后查出长老是死于风刃的力量之下,而当时只有亚索一个人会风刃的力量,亚索被判处叛国罪开始了流浪——疾风剑豪亚索详细背景故事。
再看放逐之刃背景故事中了解到,从小就拥有天赋的锐雯接受了军队的号召,参与了一次对艾欧尼亚的军师行动之中,而这场行动属于单方面的,锐雯负责消灭敌方的残余势力——放逐之刃详细背景故事。
亚索就来自艾欧尼亚,他就是奉命去保护队长洛克萨斯的长老,随后被判处叛国罪不得不开始了流浪,而亚索再与他哥哥的决斗中,他的哥哥临死前告诉了他,长老死在了风刃之下,而国内只有亚索会风刃,这里我们就不得不联想到锐雯也是会风刃的,锐雯也进攻过艾欧尼亚。
世界第一刀锋意志CLG.euWickd上单攻略
半肉通用出装
要有血有双抗有攻击
天赋2190,主W副E有大点大
红色护甲穿透,蓝色成长魔抗,**护甲,精华固定攻击
先出灯笼,水银鞋,冰锤,海克斯魔刀,阿塔玛戟,春哥甲,海克斯魔刀合成马莫斯。
出装看对面的发育,正常情况下中期出魔抗,因为AP6-11级的爆发惊人。如果对面ADC发育过好那么就先出阿塔玛戟和春哥甲。
对线期多利用自己的W骚扰,Q撤退消耗对方。
团战时优先保护本方后排输出,然后在针对对面的输出。活着才能消灭对手
刀锋意志艾瑞莉娅
Wickd,CLG.eu主力上单选手,被誉为世界第一上单,世界第一刀锋意志。
这是WICKD前段时间的刀锋攻略,但是最近才升级成完整版。
WICKD最具代表性的英雄可能就是刀锋了,或者说刀锋最具代表性的玩家就是WICKD也不为过。希望能帮助到你~
召唤师技能:
闪现+虚弱首要召唤师技能:闪现:你总会把这个技能当做优先级最高的技能,因为它就是最好的。次要召唤师技能:虚弱,治疗,点燃or传送。
你会在这4个技能里面选择一个,我会说说我自己的意见。
点燃:这个技能适用于在你非常想要在对线期就打得有进攻性取得击杀,或者己方有个很强势的打野英雄往往需要你用点燃来获得人头的时候。点燃并不适用于你们的打野打的很被动以及你需要对线一个很强势的对手并且他们拥有一个强势打野的时候。虚弱:虚弱是个很综合的技能。无论是配合gank还是用来逃跑都能发挥很大的作用。
虚弱特别是在后期的团战中能够取得令人意外的效果。
治疗:这是对线期最好的防御性技能。你应该在你觉得某场比赛你会被无限GANK或者你很难赢得你的线的时候选择它。传送:选择这个技能的理由很简单,我认为我不需要对它进行更多的解释。
符文:
缺少的精华
我决定不说精华的符文只有一个原因。我认为对刀锋来说很多的精华都非常非常有价值。
推荐的精华:
我会给你们推荐5秒回血/,固定生命值以及固定攻击力。这些符文因为一些不同的原因对刀锋的帮助都很大。
固定生命值:
如果你想在对线的时候更轻松的存活的话,举个例子:你觉得你会被各种gank。
固定攻击力:
如果你认为己方打野会很早的来帮你gank或者你只是单纯的觉得你对线的敌人1V1没你强大。
5秒回血:
这个符文在对付作战很多的线的时候尤为强大。
举个例子,你上单面对凯南,他会各种各样的骚扰你蹭你的血而这个天赋就会一直将你的天赋保持在一个较高的水平线上。
天赋:
进攻天赋树:
召唤师的愤怒:
这个天赋在你决定用点燃或者虚弱之后有非常大的用处,是一个很有用的天赋点,但是只对召唤师技能有用。
蛮横之力:
这是你可以投入的最好的天赋点。
在正常游戏无论任何时间都给你3点额外攻击力而你所需要付出的只是3点天赋点。
欢欣:
这是为什么攻击天赋要投入至少8点的主要原因。
这个天赋是游戏最好的天赋之一同时它和刀锋的W技能有着完美的协同性。
武器专精:
这个天赋带给你不错的额外伤害(特别是在游戏后期),它并不是必须要点的天赋,但是仍有很好的效果。
防御性天赋树:
坚硬:
需要根据形势来选择。
一般来说你会点两点在这个天赋来获得4点护甲,护甲天赋的意义在于对抗那些上单AD英雄以及减少小兵的伤害。
硬化皮肤:
游戏里最好的天赋之一。它给予你亮点的小兵伤害减少,这在对线阶段是不可忽视的。
举个例子,你正在和敌人的英雄火拼,每边都有6个小兵,每个小兵都会攻击你们一次,如果你通过这个天赋减少了每个小兵2点伤害而敌人没有的话,他会在这一轮小兵的攻击中比你多承受12点的伤害并且这个数值会越来越多。
耐久:
实际上我并不确定这个天赋有多好,但是我没有发现有更好的选择,并且只能通过这个天赋才能点出能增加你对线生命值的老兵伤痕天赋。
活力:
同样也是最好的天赋之一。
你会获得每5秒3点的生命值回复速度,让我们来看看除开英雄自身的生命回复速度这个天赋能在4分钟里给你带来多少的生命值回复。
每5秒3点,1分钟=36点,4分钟=144点。
老兵伤痕:
很简单,给你初始额外的30点生命值,是个不错的天赋,增加的生命值差不多等于你1级生命值的5%。
不屈:
我认为这是整个游戏最好的天赋,没有之一。减少2点所受伤害令人意外的强大。
和硬化皮肤天赋一样能够减少小兵的伤害让你受到的伤害更少。
但是这个天赋同样会减少来自英雄的伤害,让没点这个天赋的敌人和你差距更大。
通用天赋:
精神扩张:
我点这个天赋唯一的理由是因为必须要通过它才能点出回魔天赋。
精准定位:
我点这个天赋而不是召唤师的感悟因为我认为1秒的回城速度提升的作用要大于减少15秒CD的闪现。举个例子,你有多少次是因为闪现还有15秒CD而没跑掉?非常少,那现在你再问问自己有多少次在回城的最后一刻被打断了?以我的经验来讲,后者的情况更多。
冥想:
为什么我要点通用天赋的原因。没有这个天赋基本上每次我都会用干我的魔法值,我刀锋的风格很大程度上依赖于这个天赋。
装备:
出门装:鞋子+4红基本上这已经成了上单的基本装或者鞋子+3血也可以,取决你1级怎么玩,是强势还是常规。
核心装备:
三相之力+春哥甲最基础的装备,大部分时候刀锋最好的出装路线都是速出三相之力然后接着出春哥。春哥很适合刀锋的原因是,事实上你很多时候都会想保持80%-90%的生命值,因此你就可以很安全的眩晕敌人。
举个例子,你带着80%的生命值加入一场团战用Q接近E眩晕敌人。
你眩晕希望队伍集火的目标,你的队友开始集火相应目标,如果成功,大部分的结果都是你们赢得团战。
那为什么说春哥对刀锋很有用呢?
因为当你切入眩晕的时候,敌人肯定会全体集火你,因为你是切入到了敌人5个人面前。
春哥能让你吸收一轮技能,就算是死了,如果敌人蹲你的尸体,那么在你等待重生的这个时间内,你的队友能做许多的事情。
后期神装:
这是你在大部分对局里最长出的装备。
事实上出装选择都依赖于局势,我无法告诉你哪种情况该出哪些装备。
因为那要花上一年的时间XD.以上这套装备是大部分时候你走半肉路线会出的装备。
面对的队伍超过1以上个AD英雄,并且主要靠普攻输出。
加点:
由于一个原因,我没写前4级的加点,我认为不同的对局你前4级总会有不同的加点。
举个例子如果对线JAX我的升级顺序会是EQWW。如果对线凯南我的升级顺序则会是QWWE或者QEWW。
技能:
艾欧尼亚热诚:
这是个你不会去怎么注意的技能。并且你真的就不应该对这个技能有太多的想法。
否则这样只会分散你的注意力,只需要记住人越多受到的控制时间越少就好了。
(译者注:虽然水银鞋会和被动叠加,但是不是线性叠加,意思是减控效果不是直接相加。)
利刃冲击:
这是我在游戏里最喜欢的技能。刀锋的Q技能和她其他任何技能的协同性都很好。
我认为这是游戏里机动性最好的技能之一,这也是刀锋切入强的原因。
你可以用这个技能追杀,逃跑或者用它来风筝敌人等待其他技能CD、
飞天姿态:
刀锋具有象征性的标准技能。
关于这个技能唯一要说的就是如果线上只有你一个人的话,开启这个技能通过A小兵来回复更多的生命值。
均衡打击:
另外一个我最喜欢的技能。你需要非常小心的使用它。
这里有很多种使用这个技能的可能,但你应该最大化使用它的效果。举一个在对线阶段的例子,你走向你的敌人然后用E眩晕他,激活你的W开始普攻。在这个时候敌人基本上只有两种选择:
1:逃跑:如果他选择逃跑,你应该等待第二个E的CD时间好。
如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敌人跑出你的普攻范围之后用Q接近再次使用E技能减速。
大部分的结果都是你能对他造成成吨的伤害而他却什么伤害都返还不了。
2:他会尝试和你打架,如果他选择这个那么他不得不和开着W的你对拼直到你的W结束。
当你的W效果结束之后你应该考虑后退。
如果他决定和你打架,几秒之后选择撤退你应该用你Q技能在他逃跑的时候造成额外的伤害。
至尊锋刃:
我喜欢刀锋的原因之一。
同样和其他技能协同性很好,例子就是无论把大招和Q搭配还是和E搭配都能取得很好的效果。
举个例子:在对线阶段己方的打野英雄来帮你gank敌人。
你和敌人的生命值一样意味着你Q过去E敌人就只能减速而不是眩晕。你想要眩晕敌人来最大化你的技能影响力。
你对敌人使用一次大招,因此就可以通过Q小兵来重置Q技能CD从而接近眩晕敌人,大多时候这都能帮助你取得击杀。
早期游戏:
作为一个刀锋选手你应该尽可能的闪耀你的对线期,因为事实上刀锋在后期游戏里比较无力。
1-4级
早期游戏VS近战:对线近战英雄你应该先升E,然后你就可以对敌人用一套combo:E,普攻,撤退...这允许你眩晕住你的敌人然后在他眩晕的时间里普攻一次,在他能够反击之前撤退出他的攻击距离。2级的时候你可以考虑是升Q还是W,这取决于你想玩的风格。
早期游戏VS远程:对线远程英雄你总应该先升Q技能,因此你可以站在草丛里面用Q补刀保证自己不被伤害。
早期游戏你很多时候都要依赖Q补刀,之后总是尝试走进草丛让敌人不能骚扰到你。
4-6级
这个时候你应该有1级Q,2级W,1级E。之后你的加点优先级应该是大招WEQ。
这么加点的理由是,大招肯定是一有就加,之后主升W的原因很简单,因为它在给了你高伤害的同时还能给你一定的赖线能力。
E技能会随着升级增加眩晕/减速的持续时间,因此需要接着升满它。
Q技能的成长性很差,只会减少一些CD以及增加一些伤害。
虽然技能CD更短总是不错的,但是你也不是每场比赛都那么需要它。
在这个时间点你是最好的作战英雄,因此你应该尽可能的把线控制在自己的塔前(塔也不到就刚刚好)。
在敌人的线推的靠前的时候你可以试着与之作战。这会让你们的打野很容易gank,让敌人的打野却很难gank你。
刀锋能很好的配合各种打野英雄gank这也是为什么刀锋需要控线的原因之一。
中期游戏:
在这个时候你是游戏里最有危险性的英雄之一。你有着超强的机动性,你可以充分利用这一点来抓人。
刀锋非常擅长在敌人没有准备的时候突然切入战斗。反之,刀锋最怕的就是在切入的时候敌人已经准备就绪了,如果你不幸面对这种情况,你应该首先让你的队伍去秒那些重要敌人,大部分对你的伤害都来源于ADC以及APC,一旦给这两个英雄造成足够压力你依然可以再次变得切入无敌。
这个时候刀锋同时也是最好的1V1英雄之一。
这个时候也许你应该尝试着去寻找和敌人1V1的机会,如果你前期没有落后的话,大部分时候你都能取得胜利。
后期游戏:
刀锋在游戏后期擅长许多不同的事情。她有着超强的机动力同时是个很强的1V1英雄,这些决定了她是游戏里最好的推塔英雄之一。
团战的时候她有着对敌人ADC超强的击杀能力,但与此同时你也应该意识到刀锋也是最好的保护己方ADC0的英雄之一。
我认为后期游戏的一切都取决于形势,这里我并不能写的太多。我认为有一件许多刀锋玩家都遗忘的事情就是他们似乎都忘记了刀锋有多么的擅长保护己方Carry。因为刀锋可能是游戏里最好的爆发切入型英雄,所以很多玩家喜欢不顾一切的去寻找敌人的carry,这完全是错误的。
对线:
Winning:
荒漠屠夫雷克顿:刀锋能轻易地在对线期击败鳄鱼。在开始的1-4级你会比较难受,但也不会太难过,但要记住在前几级的早期游戏你并不能击败鳄鱼。对抗鳄鱼你应该主Farm,在第一次回家的时候应该至少能做出忍者鞋+1个眼。当到达5级之后你就应该能和鳄鱼开始玩玩了。在忍者鞋之后根据你个人的喜好可以选择出兰顿或者是小冰锤。放逐之刃锐雯:
同样能轻易的打败瑞文。在任何等级你都不应该怕瑞文。对抗瑞文你的加点顺序应该为EQWW,在1级的时候你可以用之前我所提到的E+普攻来磨血。你只需要保证你的生命值要逼她少点,否则不是眩晕的话你就会反而吃到她的眩晕+免费普攻。随时记住一套连招之后在她能反击之前撤退。(提醒:WICKD的连招是指接近敌人E眩晕+普攻,在敌人能反击你之前后撤)
对线瑞文的出装:
出门装:鞋子+4红首先要买的装备:忍者鞋+眼+一些红第二件要出的装备取决于你的目标,但推荐小冰锤。
LOSING:
我的刀锋从来不输!WTF!
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