1.英雄战魂目前什么职业最牛

2.如何在英雄战魂中最一个强者(巫师强力加点)

英雄战魂pc版_英雄战魂还能玩吗

传说中,有一位勇敢的战士历经千险杀死了邪恶的火之巨龙,但是火龙之血融入并燃烧着他的身体,他变得狂暴易怒而又凶悍无比,他就是《 英雄战魂 之元素王座》中不羁的猩红风暴——龙血武士!

龙血武士是一位战士类英雄,手持巨斧,勇猛无比。他愤怒、狂热,拥有无穷的破坏力。他就像一台永不停歇的重装战车,无情的碾压着阻挡在他面前的一切生物!

英雄技能:

鲜血渴望(被动):每次普攻附带鲜血渴望效果,鲜血渴望叠加到2层后转化为血腥打击,下次普攻附带60%物理吸血效果。

旋风斩:快速挥舞巨斧,对周围的敌人造成伤害。

无畏冲锋:向目标地点发起冲锋,对碰触到的敌人造成大量伤害。

断头台打击:高高跳起后直接砸向敌人,被命中的敌人会丧失大量的攻击速度和移动速度。

龙血武士的技能特色决定了他特别擅长1V1决斗,而且总是能率先发动攻击,在战场中来去自如,他就像一枚不稳定的大号爆弹,一头扎到敌人最多的地方大开杀戒。如果你是一位初入战场的新手,龙血武士绝对是你的不二选择!

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附:

艾格拉斯公司简介

EGLS 艾格拉斯: 全球领先的无线精品网游开发商和运营商, 致力于为更广泛的移动设备和全球用户提供最精良的跨平台游戏产品以及最杰出的运营服务。已成功研发并运营国内首款智能机跨平台真3D手机网游《英雄战魂Online》、首款真3D街机格斗手机网游《格斗刀魂Online》、精品人气手机网游《誓魂Online》等多款知名产品。

公司拥有国际一流的网游研发平台和完善的运营体系,近年来更是专注于智能机游戏市场,已与国际主流运营商、发行商强强联手成功合作。

艾格拉斯正努力成为集全球研发、发行为一体的顶级国际化移动游戏集团。

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英雄战魂目前什么职业最牛

弓箭手敏捷性英雄,防御低攻击较高,远距离进攻,从弓箭手的属性看,我们就可以知道玩弓箭手对操作和走位意识方面的要求比其他英雄要求的高。无论是pk还是与怪对垒时都得跑的远远的攻击,只要被贴身,就会非常被动,在刷副本时弓箭手也得不断地走位,需要严格贯彻“打一枪换个地方”的游击战术,否则危险的就是自己了,但是只要操作熟练了无论pk还是副本都是很强的

如何在英雄战魂中最一个强者(巫师强力加点)

1)弓箭手弓箭手属于

距离攻击,敏捷型英雄。它是从弓箭手的属性明确,我们就可以知道玩弓箭手操作的要求进行比较,以更苛刻的其他玩家的英勇行为。由于弓箭手的防御很低,尽可能长的距离和近战的怪物老板,弓箭手几乎只有处于被动状态,刷的时候需要保持弓箭手的副本发生,贯彻落实“关于打击赢得战争逃离“的游击方法之前,赢了。

2)主魂法师

战争英雄知识产权,熟练的风暴,火与冰系法术,虽然近战防御较弱,但法师是远程施法类,玩家大规模破坏。

3)

士兵在“战斗英雄灵魂”,在防御的战士角色,四种血型到最高的专业,一个副本必须提前与工会角色的战斗中运行。但缺点是低暴击率和暴击伤害,当然,RMB玩家可以弥补宝石。现在很多人认为,有减伤和吸收装备很不错,无视防御,但我要说的是,防御将不得不减少较高的高全部损坏。一定要注意这一点。

4)

奇才奇才这个职业,我相信,人们认为扮演巫师输出端,防低,血低,但加点可以去几个巫师的路线,方法和黑色的生存,黑色和调用法,呼和生存,这就是为什么有这么多的玩家选择的原因巫师。

好了,现在我们有四个主要的职业应该了解一些吧。 。 。我们也可以表达自己的观点谈谈在你的心中,这四个最强的职业生涯。 。

小编想这肯定是仁者见仁吧,这里小编也一些关于英雄战魂巫师加点的看法和大家一起分享一下吧。 首先了解下《英雄战魂》里的巫师仅有的几个攻击技能! 第一个,召唤:巫师必备技能,这个技能不加,巫师就不再是巫师了。副本和打架必备肉盾。(硬抗?你以为你是战士吖) 第二技能,毒球:巫师唯一牛逼技能,群攻兼每秒造成伤害,能最大化输出dph,CD时间短。巫师必备! 第三技能,骨矛:虽然新资料后改了,但巫师还是少不了它。无论有没有点骨牢,这技能都必不可少,唯一一个能配合毒球的远程群攻技能。(你说为什么不加毒星?我倒!一个控制型的巫师点个低攻近程技能干啥?跑过去挨揍?) 现在研究第四个主动技能,黑暗契约:对于这个技能争议声比较大。有人说为什么不加虚弱? 题外话:说说我自己。 前两天署光和无天打架。看到他加了虚弱,加上野外本来就降低所有减免,那天被他打得找不着北。(那时他46级,我37级) 然后我也把点洗了,把契约去掉,加满虚弱,结果发现这技能好悲剧,不止是近程的,而且刷副或群架的时候,你会发现这技能一放就会产生延时,俗称卡机!而且目标只有5个。当炼狱你跑到怪群那放个技能一延时,恭喜你,你光荣了。 打架时,你会发觉多了个虚弱后果不太明显,反而你放虚弱那一刹那会被人猛k。因为人家离得远你放了没用,离得近你一放就挨揍,所以最后断定此技能无用。 说回正题,黑暗契约:现在契约5级,加一万八千多的护甲,加上原属性护甲值达到四万以上……炼狱怪群?冲进去就是。只要不同时遇上几只法术怪,你都能很坚挺的,在怪群中来去自如,打架后果也比较明显。巫师本来就血少防低,加血或加防的技能都能加则加。 好了,说到这里,大家会不会觉得好奇怪,既然以上四个技能都不能不要,那到了41级后的骨魂呢?还要不要了?废话,骨魂是巫师第一牛逼技能,不要还玩什么?那不对吖,技能键只有四个,上面四个已经放满了,骨魂往哪放? 呃,问题来了,技能键不够用咋办?咋办?有些童鞋们看完可能会议论,巫师明明是控制系的,加这么多主动技能干嘛?多加被动才是王道吖!有这些想法的童鞋们我不得不回答你,那些什么黑法,召唤被动技能都是垃圾,黑法就一个骨牢还可以,杯具的是你困住了人怎么了?人家技能照样揍你!所以说那两被动都是垃圾。 难道巫师就只能打酱油?说到这里,好了,问下到底出不出技能键吖?四个技能太少怎么玩? 建议把那个普通攻击键改成像其他四个快捷键一样,可以放入普通技能,也可以放入其他技能。试问高级的玩家刷副打架,还有哪个放普通技能?哪个不是大招一个一个的丢! 分享下自己的加点方法:召唤3,毒球10,骨矛5,黑暗契约5。 被动:骨盔5,重生5,转生5。 升级后,我想契约和骨魂轮流点,契约满了后再点骨予。对于转生这技能,建议不用加太多,这技能看重的是不小心的那一刻救命用,和黑化后提高攻击这两点,黑化后你能来得及吃药保命就好了,没必要加满。 千万别当这技能有多牛逼,能无限复活。