1.魔兽世界狂暴战输出手法

2.335狂暴战天赋和输出手法

狂暴战士输出手法_狂暴战士输出手法教学

刚开始可以先平砍,=怒气差不多满了就可以狂英勇打击了。优先使用1.死亡之愿 2.狂暴者 3.鲁莽在你已经打开“鲁莽”GCD以后的第一下,请“嗜血”和“英勇打击”同时按下去。这时候“猛击”肯定可以使用了,但别用!你要做的是在GCD完后按“旋风斩”!然后再使用“猛击”!经过这一轮的循环,现在开始重新保持警 1 秒 3 下的速度狂按“英勇打击”,然后“嗜血”CD完了就按如果这是又触发了“猛击”你就可以用“猛击”了(因为“旋风斩”还没CD完)!如果“嗜血”和“旋风”同时CD完,请先使用“嗜血”因为它有可能出发“猛击”!现在开始基本就保持上面说的这个循环。BOSS血量20%一下记得斩杀。

魔兽世界狂暴战输出手法

狂暴输出循环的关键在于嗜血,嗜血3秒CD,消耗20怒气,造成相当于你AP值80%的伤害。除非有东西触发了,你每隔一个GCD都会使用这个技能一次,这样做是没有问题的。嗜血能输出不错的伤害,还能触发热血沸腾。在绝大多数战斗中,你会发现它占据了你伤害量的绝大部分(约23-27%)。狂暴输出循环的另一个重要部分是狂怒之击,狂怒之击6秒CD,消耗20怒气,用两把武器各造成120%武器伤害。由于受到精通的加成,狂怒之击能造成非常给力的伤害。如果狂怒之击与嗜血同时冷却,优先嗜血,因为保证嗜血CD到了就用是第一位的,除此之外狂怒之击好了就用。狂暴输出技能中排名第三的是热血沸腾触发的猛击。猛击能造成夸张的伤害而且是免费的,这点实在太棒了。仅当怒气不足以施放嗜血和狂怒之击时(设它们都冷却了)才应该优先猛击,同时,如果热血沸腾没有触发不要读条猛击。1.5秒的读条将暂停你的其他动作(除非你有/stopcasting宏),并使你的下一次白字攻击顺延1.5秒,这可太糟糕了。下一个要说的瞬发技能是巨像碎击,81级习得。该技能20秒冷却时间,消耗20怒气,造成150%+120点武器伤害。这本身已经很棒了,但是真正的亮点在于你在使用巨像碎击后6秒内的攻击将无视目标护甲。巨像碎击能使你打出可观的爆发,在此期间你会尽可能多的泄怒,所以如果你能打出巨像碎击->嗜血->狂怒之击->嗜血外加一两个英勇打击的循环,那你的确干得不错。你应该在这个技能冷却时就使用它,仅在无法建立(嗜血->狂怒之击->嗜血)的起始循环时有所推迟。  最后,我们说说英勇打击。英勇打击消耗30怒气,造成相当于AP总值60%的伤害,但不占用GCD。现在的英勇打击就是个单纯的泄怒技能,仅应该在触发战斗沉思或怒气值多(60-75+)的时候使用。当你拥有45-50怒气且热血沸腾触发时也可以使用这个技能,因为猛击是不消耗怒气的,不过这么做有点冒险,它有可能导致你得下一个GCD怒气不够施放嗜血或狂怒之击。  不是还有心灵之怒吗?  你可以在火力全开的阶段(嗜血/英勇/时间扭曲)用到心灵之怒,此外,这技能没啥大用。

335狂暴战天赋和输出手法

当然是双刀 (蛋刀) 逆天的触发属性 狂暴战的最大特征第一是强大的瞬间爆发力,第二则是标志性的泰坦之握天赋使你可以双手都可以装备双手武器,当然也会有一定的输出惩罚。但是在目前的国服版本中,一位狂暴战士双持奥剑,绝对会羡慕死很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。狂暴战士天赋第一层: 全副武装(0/3):你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。评论:必点天赋。震耳嗓音(0/2):使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高25%/50%。评论:基本不考虑点。残忍(0/5):使你的近战武器的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第二层: 强化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。评论:可以无视此天赋,除非是你练级时候需要。5点天赋用到别的地方可能会更好。怒不可遏(0/5):使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级1/2/3/4/5)更高。

狂暴战士天赋第三层:强化顺劈斩(0/3):使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%/80%/120%。评论:作为过路天赋。刺耳怒吼(0/1):是战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。评论:作为过路天赋。不过在AOE时此天赋有好处。血之狂热(0/3):在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的2%/4%/6%。评论:仅作为PVP和练级使用天赋。统御之力(0/5):使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%/10%/15%/20%/25%。评论:视自己习惯和用途,作为选择性的过路天赋点。狂暴战士天赋第四层: 双武器专精(0/5):使你的副手武器伤害提高5%/10%/15%/20%/25%。评论:必点天赋。强化斩杀(0/2):使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2/5点。评论:作为过路天赋。激怒(0/5):使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2%/4%/6%/8%/10%的伤害加成,持续12秒。评论:在一般情况下,仅作为练级和PVP天赋。狂暴战士天赋第五层: 精确(0/3):使你的近战武器的命中几率提高1%/2%/3%。评论:必点天赋。死亡之愿(0/1)(瞬发):激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。评论:必点天赋。强化拦截(0/2):使你的拦截技能的冷却时间缩短5/10秒。评论:一般情况下不点此天赋。狂暴战士天赋第六层: 强化狂暴之怒(0/2):在使用狂暴之怒技能之后获得10/20点怒气值。评论:一般情况下不点此天赋。乱舞(0/5):在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5%/10%/15%/20%/25%。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第七层:怒发冲冠(0/3):使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11%/22%/33%。评论:作为过路天赋。嗜血(0/1)(瞬发):立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。评论:必点天赋。强化旋风斩(0/2):使你的旋风斩技能造成的伤害提高10%/20%。狂暴战士天赋第八层: 狂暴攻击(0/2):你的普通近战攻击有一定几率使目标受到所有治疗效果降低25%,持续8秒。这个效果可以叠加最多2次。第二点天赋(狂暴攻击(等级2))会比狂暴攻击(等级1)更容易触发。评论:PVP天赋。在PVE不用加。强化狂暴姿态(0/5):在狂暴姿态下的攻击强度提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第九层:英勇之怒(0/1)(瞬发):移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。评论:PVP天赋,PVE可以不点。暴怒(0/1):你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。评论:必点天赋。血涌(0/3):你的嗜血技能爆击有33%/66%/100%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第10层: 无尽狂怒(0/5):使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:在选择重伤的情况下,你可能只能选择点1点了。狂暴战士天赋第11层: 泰坦之握(0/1):使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。当你以单手装备双手武器时,你造成的物理伤害降低10%。评论:对于WLK的狂暴战来说,天赋点够加泰坦了,很遗憾的是在3.13版本中,我们拥有了不该拥有的东西,这个就是用来看看的天赋,由于天赋点不足,在选择重伤的情况下,必须舍弃泰坦。

狂暴战士天赋争议:目前主流有两种狂暴战士天赋搭配,分别是15/46和16/45,这两种天赋基本上一样,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)。考虑狂暴战怒气的问题,很多人在考虑要不要出,每3秒1点怒气,1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用2次英勇打击。所以个人推荐还是12/46比较好。当然也有的朋友在命中达到之后放弃了精确天赋,比如联盟的德莱尼在有命中优势的情况下,而且也放弃了斩杀的两点天赋,加到了激怒上面。狂暴战士雕文推荐:旋风斩雕文:使你的旋风斩的冷却时间缩短2秒。英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。狂暴战士宝石推荐:红孔:+10力量黄孔:+5爆击等级,+5力量蓝孔:+5力量,+7耐力多彩:混乱之天火砖石:+12 爆击等级,+3% 爆击伤害狂暴战士附魔推荐:说明下武器附魔,你可以选择主手斩杀、副手猫鼬,也可以选择双武器猫鼬。武器:主手-附魔武器-斩杀:有一定几率获得护甲穿透等级提高120的效果。武器:主手-附魔武器-猫鼬:有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。武器:副手-附魔武器-猫鼬:有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。头盔:凶暴秘药(塞纳里奥声望崇敬):附加攻击强度提高34点、命中等级提高16的效果。肩膀:强力复仇铭文(奥尔多声望崇拜):攻击强度提高30点、爆击等级提高10的效果。肩膀:强力利刃铭文(占星者声望崇拜):爆击等级提高15、攻击强度提高20点的效果。披风:附魔披风-强效敏捷:获得敏捷提高12点的效果。衣服:附魔胸甲-优异属性:获得所有属性提高6点的效果。护腕:附魔护腕-强壮:获得力量提高12点的效果。手套:附魔手套-冲击:获得爆击等级提高10的效果。手套:附魔手套-特效力量:获得力量提高15点的效果。腿部:虚空毒蛇腿甲片(制皮制作):获得攻击强度提高50点、爆击等级提高12的效果。鞋子:附魔长靴-稳固:爆击等级和命中等级提高10的效果。狂暴战士技能介绍:斩杀:尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成[865+AP*0.2]点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为21点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。猛击:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上140点伤害。旋风斩:像旋风一般挥舞手中的武器,攻击半径8码范围内的最多4个敌人,对每个目标都造成伤害,数值为你手持的所有近战武器的伤害之和。嗜血:立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。死亡之愿:激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。狂暴战前提条件:首先,本文只引导你如何更好的运用狂暴战,从而对狂暴战有进一步的了解级提升你的DPS,不做细致的理论及属性分析。在你准备玩狂暴战的时候,你首先应该考虑你的装备是否能胜任狂暴战的要求,如果不能,那么建议你还是选择武器战比较好。当你没有一个好的团队或者装备没上来的时候,你应该和你同样装备下用武器战输出的DPS对比,个人觉得只有当你装备上来了,你洗狂暴战能比你用武器战DPS更高的时候才选择用狂暴战,这里说的武器战当然不是输出手法有问题的那种。狂暴战士装备要求及选择 1:关于狂暴战士武器的选择“狂暴重伤ZS”的亮点就在于“重伤”二字,而对“重伤”有影响的因素有很多,其中跟武器有关的,有以下两方面。下面我来说说:主手武器伤害上限:也就是说您的武器的伤害上限越高,重伤每一“跳”的伤害也会越高。因此,在我没有双刀之前,一直都是用高上限的武器作为主手武器。副手武器速度:关于这一点,目前普遍认为“慢速”副手的DPS会更高,但其实这是有要求的。就是您需要有很好的节奏感,还有高急速!关于这两点,在下面我会介绍到。但是好的副手武器,目前来说只有“复仇”。所以如果没有“复仇”的话,大家不妨按照我下面会说的的装备选择来选择您的副手武器。2:狂暴战士装备的选择在这一方面,3.13相对于3.05来说,是变化最大的!这次的文章也主要说这一方面的问题。长是可能长了点,但是看了以后会对您有帮助的。对于“狂暴重伤ZS”来说,有以下重要属性:命中:物理技能命中要求为8%,这能确保您的每一个物理技能都命中目标。因此命中在没有达到8%之前,是最重要的属性!当然,如果您觉得自己的脸够好,可以只把命中弄到7.5%。攻击强度:攻击强度是一个很好的属性,他不会递减,不会溢出,是最直接增加您的DPS的属性。暴击:在3.05的时候,暴击非常重要,但是由于3.13的“破甲”被加强以后,暴击在达到无BUFF约38%以后,已经没有“破甲”重要了。破甲:在3.13这个属性得到了质的飞跃,但是由于目前这个畸形版本,狂暴ZS是不可能把破甲堆到所谓的85%的,因此我们没有必要去堆这个属性,只需要针对BOSS穿不同的装备即可。急速:这一个属性,在3.13以后很多人都认为它已经没有破甲重要了。但是经过我最近两个月的实践发现,急速仍然很重要。精准:万恶的BLZ,居然把加精准的天赋给了武器ZS,这使得很多人在打布胖的时候都要换上“耻辱碎片”。但是在我看来,就算你戴上了耻辱碎片也仍然未能把精准堆到满精准的6.5%,还不如不堆,“脸”好才是真的好!当然,关于这点大家可以不用效仿我,看各人爱好吧。说了这么多,最后我来总结一下装备到底应该怎么选择。首先我要说,我并没有做过什么统计和计算,我只是从3.05一直实践到现在。基本得出一个“及格”的“狂暴重伤ZS”需要的各项属性基本指标。命中:8%攻击强度:2400+暴击:37%+破甲:150+(这需要T6.5)急速:180+(也需要T6.5)精准:我放弃可能当您看到这样的属性要求以后,可能会说“怎么这么高!”我的回答是:没错,“狂暴重伤ZS”真的不是您说想玩就玩的,更不是很多人单纯以为自己有双刀了就能玩的职业!所以拜托那些刚拿了双刀甚至只拿了其中之一而全身装备平均等级还是141甚至以下的朋友们,先别幻想你能玩得起“狂暴重伤ZS”了,引用龙马的一句话:“你还差得远呢!”所以,如果您没达到上面的标准,请您老实地做一个武器ZS吧,那打出来的DPS绝对比狂暴ZS耀眼!因此,大家也不用去考虑某件装备是否比另一件装备好,您需要考虑的就是在保证您的各项指标能达标的同时,尽可能地提高自己的各项属性。而且,“狂暴重伤ZS”也并没有说哪一项属性是“最好”的,需要的是“平衡”!不要无脑地去堆某一个属性,要综合提高。狂暴战士输出手法其实真要说狂暴战士输出手法,还是那一套:嗜血=旋风>猛击>英勇打击,主要就是,嗜血=旋风,在3.13这两个技能同等重要,不分彼此!关于这一部分,我主要想说的就是一场BOSS战里面大家需要注意的方面和针对不同BOSS选择不同的装备搭配。1:BOSS战要点:在开怪的时候,要注意先别急着输出,可以先平砍等2-3秒,然后首先同时使用“嗜血”和“英勇打击”,接着是同时使用“旋风”和“英勇打击”。记住,在输出过程中一定要保持所有技能都要和“英勇打击”一起使用(可以做宏,手没那么累,但是我不推荐,因为这样一来万一断怒了,会很麻烦)。而如果中间触发了“猛击”的话,一定要在确保“嗜血”和“旋风”都还在CD的时候才用“猛击”(记住还有“英勇打击”)另外,要视情况使用“英勇打击”,在您的装备急速不太高的时候尤其重要,您需要很好地控制自己的输出节奏,尽量避免出现断怒的情况。而避免断怒最好的办法就是少用“英勇打击”,但一定要保证“嗜血”和“旋风”CD好了就能用。接着就是关于大技能的使用时间,这一点要视BOSS战时间及你们团队的萨满什么时候使用“英勇”/“嗜血”。先说“死亡之愿”吧,这个技能一定要在萨满使用“英勇”/“嗜血”的时候使用,而“鲁莽”就可以在你某几下白字攻击没出现爆击的情况下使用。斩杀阶段的时候,马上喝一瓶“加速药水”,然后“英勇打击”和“斩杀”要间隔使用,不要一起按,这样能使您得到稍微多一点的怒气。2:针对BOSS换装备及天赋:对于护甲高的BOSS我们可以适当选择高破甲的装备,比如布胖。其他的BOSS都可以选择高急速的装备(尤其鸡蛋)。至于天赋,就要看该BOSS的AOE技能多不多,如果多的话可以点出“激怒”,至于点多少点“激怒”就要看你的命中达标了没有了,如果命中够了就可以不点“精确”了。还有就是可以把“强化斩杀”放弃了尽可能把“激怒”点满。但是AOE技能少的BOSS(还是布胖),您就别出“激怒”了,可以把“强化斩杀”点满,然后把“精确”点满(多点命中也能稍微提高点白字攻击的伤害)。

天赋和输出手法如下:

1、在游戏《魔兽世界》中,狂暴战在3.35版本的天赋选择中,旋风斩雕文和英勇打击雕文是必备的。除此之外,根据团队配置、Boss特点和自身装备属性,可以进行别的天赋的分配。如,怒气经常不足,可以选择怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控,要频繁移动,可以选择强化拦截和英勇之怒,团队中没有野德或别的狂暴战士,可以选择暴怒,团队要大面积伤害输出,可以选择强化顺劈和安装顺劈雕文。

2、在输出手法方面,狂暴战的技能和输出循环与70级相比并没有太大变化。简单来说,输出循环包括以下几个技能:1)旋风斩2)嗜血3)猛击(当血涌触发时使用)4)英勇打击(在以上技能保证的情况下尽使用)。在斩杀阶段,可以将斩杀放在优先度较低的位置加入循环。尽将主手平砍转化为英勇打击,这样可以提高伤害并增加副手的命中率(双持普通攻击有19%的Miss惩罚,而技能攻击则没有)。在高端装备的支持下,或者面对某些经常使用AOE技能的Boss时,可以将所有平砍转化为英勇打击以获得额外怒气。